
Realm of Eldermyr
Un RPG online gratuito en el navegador y en iPhone: seis clases, cinco ciudades que liberar de la Legion y bestias con nombre propio que cazar con otros jugadores. El desarrollador lo llama un MMO vibecodeado hecho con Claude.
Web oficial www.eldermyr.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play free» desde la web oficial eldermyr.com, que enlazan las publicaciones del desarrollador en Hacker News.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleFree-to-play
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleGratis
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Realm of Eldermyr
Realm of Eldermyr es un juego de rol online gratuito que se juega en el navegador, en el móvil sin instalar nada y en una app para iOS: un MMO de bolsillo con todas las de la ley. La Legion se ha hecho con los caminos y con cinco ciudades, y solo resiste una; eliges una de seis clases, Knight (tanque), Assassin, Archer, Mage, Necromancer (cuyas víctimas se levantan para luchar a tu lado) o Priest (sanador) (la descripción de la App Store enumera siete héroes y añade un freeblade), y sales con otros jugadores a recuperar el reino. Todo el mundo juega la misma guerra: una ciudad liberada por los jugadores queda libre para todos. Las bestias con nombre propio, como el Frost Titan, el Storm Roc y el Drowned King, sueltan botín que no se encuentra en ningún otro sitio, y todos los que luchan contra una se llevan su parte; bajo el mundo hay una mazmorra hundida que desciende por catacumbas, cavernas y un infierno hasta el abismo, donde está el mejor equipo. Hay un dragón que montar, y el enemigo final es Malgor the Deathless. Tu héroe es el mismo en todas las pantallas. Una publicación de una segunda cuenta, que no se ha confirmado que sea del desarrollador (ver los conflictos), dice que el mundo se genera proceduralmente de nuevo cada día y que el juego no usa ningún motor ni framework. Los jugadores pueden comprar gemas para skins y decoración de la casa o hacerse mecenas; ambas cosas son solo cosméticas. El desarrollador, Josiah Turnquist, lo ha publicado en Hacker News como un MMO vibecodeado: dice que Claude hizo la mayor parte del primer prototipo, en un único archivo HTML, y atribuye a Claude el trabajo desde entonces; una publicación posterior de otra cuenta dice que el juego tiene 148.000 líneas de código escrito por IA (ver los conflictos).
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la primera publicación en Hacker News (20 de julio de 2026), el desarrollador dice que Claude hizo la mayor parte de la primera versión multijugador, sencilla, en un único archivo HTML de menos de 4.000 líneas. En la semana 4 (16 de agosto de 2026), el desarrollador dice que había gastado 1.300 millones de tokens en ella en pocas semanas, con «Mucha intención, y mi Claude currando a tope». Las publicaciones de una segunda cuenta describen el mismo proyecto: «148.000 líneas de código escrito por IA. Gráficos generados con IA en su mayoría (retoqué mucho a mano)», «puramente una prueba de las capacidades de Claude + un hobby», y que lo que los modelos no podían hacer era equilibrar, probar el juego, escribir textos de marketing ni tomar decisiones estéticas; esa cuenta dice que Opus 5.5 programa de maravilla y que también hizo una versión 3D del juego. No se indica el producto (chat, Claude Code o API), así que se registra Claude.
- DeclaradoPrimera publicación (josiahturnq): «lo que me voló la cabeza es que Claude hizo la mayor parte de esto en un único archivo HTML con <4.000 líneas de código». — Hacker News (josiahturnq)
- DeclaradoPublicación de la semana 7 (josiahturnq, 12 de septiembre de 2026): «En muchos sentidos, Opus 5 hace un gran trabajo programando, haciendo arte (más o menos) y todo lo demás». El desarrollador describe cómo le pasaba a Opus una especificación de diseño hecha en Claude Design y volvía horas después a ver cómo iba. — Hacker News (josiahturnq)
- SinPublicación de tipsy_pipsqueak: «148.000 líneas de código escrito por IA. Gráficos generados con IA en su mayoría (retoqué mucho a mano)». La relación entre esta cuenta y el desarrollador no está confirmada. — Hacker News (tipsy_pipsqueak)
Según la publicación del 28 de septiembre de 2026 de la segunda cuenta (sin verificar), las únicas dependencias en tiempo de ejecución son pg y ws (un cliente de PostgreSQL y WebSockets), sin motor de juego ni framework; el mundo se genera proceduralmente cada día, con muchas reglas sobre cómo se genera, y los gráficos están hechos en su mayoría con IA y retocados a mano. Los comentarios del código de la página de juego mencionan maquetas de Claude Design del propietario para la pantalla de título y las de inicio de sesión. El juego también funciona en el portal CrazyGames, según su código y su página de privacidad.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I've spend 1.3 billion tokens on this in just a few weeks. I've poured a lot of love into the details. Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA se basa en las publicaciones del desarrollador en Hacker News como josiahturnq (20 de julio, 16 de agosto y 12 de septiembre de 2026): Claude hizo la mayor parte del código de la primera versión, el desarrollador menciona a «mi Claude currando a tope» y 1.300 millones de tokens, y en la semana 7 dice que Opus 5 «hace un gran trabajo programando» y describe cómo le pasaba especificaciones de diseño para que las construyera. Dos publicaciones posteriores (28 de septiembre y 12 de octubre de 2026) son de la cuenta tipsy_pipsqueak, que describe el mismo proyecto en primera persona y da las 148.000 líneas de código escrito por IA; no pudimos confirmar que sea la misma persona, así que esas afirmaciones se marcan como sin verificar. El nombre del desarrollador procede de la ficha de la App Store (vendedor Josiah Turnquist), y la dirección de contacto de la página de privacidad usa josiahturnq. Las 10 semanas de desarrollo y los «1k players» proceden del título de la publicación del 12 de octubre de la segunda cuenta y no se registran como métricas. Clases, ciudades, jefes, mazmorra y juego entre dispositivos, según la web oficial; las compras y su efecto únicamente cosmético, según la página de privacidad (actualizada por última vez el 30 de octubre de 2026). Fecha de lanzamiento en la App Store (1 de noviembre de 2026), precio, idioma inglés y clasificación 12+ según los datos de consulta de Apple del 4 de noviembre de 2026, que mostraban una valoración. La página de juego se cargó el 4 de noviembre de 2026 (en inglés); su código solo menciona a Claude en comentarios sobre maquetas de diseño y no hace llamadas a servicios de IA. No abrimos la versión 3D en 3d.eldermyr.com que menciona la segunda cuenta. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica en Hacker News una primera versión multijugador sencilla; según el desarrollador, Claude hizo la mayor parte en un único archivo HTML.
DeclaradoHacker News (josiahturnq)«Wk. 4 of Vibecoding an MMO» en Hacker News, ya en eldermyr.com.
DeclaradoHacker News (josiahturnq)Una publicación de una segunda cuenta describe 148.000 líneas de código escrito por IA y una app para iOS aún sin publicar.
Se lanza gratis en la App Store de EE. UU.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador con una cuenta; las gemas opcionales (para skins y decoración de la casa) y el estatus de mecenas se pagan a través de Stripe y son solo cosméticos, según la página de privacidad.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
App Store (iOS)
Gratis en la App Store de EE. UU. (datos de consulta de Apple, 4 de noviembre de 2026). La página de privacidad dice que la app de iOS no tiene chat; la descripción de la App Store dice que no hay compras, ni anuncios, ni temporizadores de energía.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Vibe-coded a simplistic multiplayer game Hacker News (josiahturnq) | Publicación en redes | 20 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| Wk. 4 of Vibecoding an MMO Hacker News (josiahturnq) | Publicación en redes | 16 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Week 7 update on Realm of Eldermyr (the developer's comment on their own post) Hacker News (josiahturnq) | Publicación en redes | 12 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| A Vibecoded MMO with hours of playable content Hacker News (tipsy_pipsqueak) | Publicación en redes | 28 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Hit 10 wks and 1k players with a vibecoded MMO Hacker News (tipsy_pipsqueak) | Publicación en redes | 12 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Realm of Eldermyr · Play free in your browser Eldermyr | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Eldermyr · Privacy Eldermyr | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Realm of Eldermyr on the App Store Apple App Store (Josiah Turnquist) | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Eldermyr | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Quién publicó
- Las publicaciones del 20 de julio y el 16 de agosto de 2026 son de la cuenta de Hacker News josiahturnq, que coincide con la dirección de contacto del desarrollador; las del 28 de septiembre y el 12 de octubre de 2026, que dan las 148.000 líneas de código escrito por IA, son de tipsy_pipsqueak. Ambas describen el mismo proyecto semanal en primera persona, pero ninguna fuente vincula las dos cuentas. (Hacker News (josiahturnq), Hacker News (tipsy_pipsqueak), Eldermyr)
Juegos similares





