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Realm of Eldermyr preview image

Realm of Eldermyr

Josiah Turnquist · Aussi connu sous le nom Eldermyr

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurHacker News (josiahturnq) ↗RPGNavigateurApp StorePartiellement vérifié

Un RPG en ligne gratuit dans le navigateur et sur iPhone : six classes, cinq villes à libérer de la Légion et des bêtes nommées à chasser avec d'autres joueurs. Le développeur le présente comme un MMO vibecodé réalisé avec Claude.

Où y jouer

Site officiel www.eldermyr.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous la forme « Play free » depuis le site officiel eldermyr.com, vers lequel renvoient les posts Hacker News du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiFree-to-play

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • App StoreSortiGratuit

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur l'App Store

À propos de Realm of Eldermyr

Realm of Eldermyr est un jeu de rôle en ligne gratuit qui se joue dans le navigateur, sur téléphone sans installation et dans une application iOS. La Légion a pris les routes et cinq villes, et une seule ville tient encore debout ; vous choisissez l'une des six classes, Chevalier (tank), Assassin, Archer, Mage, Nécromancien (dont les victimes se relèvent pour combattre à ses côtés) ou Prêtre (soigneur) (la description de l'App Store mentionne sept héros, en ajoutant une freeblade), et partez avec d'autres joueurs reconquérir le royaume. Tout le monde joue la même guerre : une ville libérée par des joueurs est libre pour tous. Des bêtes nommées comme le Frost Titan, le Storm Roc et le Drowned King portent un butin introuvable ailleurs, et chaque participant au combat en reçoit une part ; sous le monde s'étend un donjon englouti qui descend à travers catacombes, cavernes et brasier jusqu'à l'abîme, où se trouve le meilleur équipement. Il y a un dragon à chevaucher, et l'ennemi final est Malgor the Deathless. Votre héros est le même sur tous les écrans. Un post d'un second compte, dont l'appartenance au développeur n'est pas confirmée (voir les contradictions), indique que le monde est généré procéduralement chaque jour et que le jeu n'utilise ni moteur ni framework. Les joueurs peuvent acheter des gemmes pour des skins et de la décoration intérieure ou devenir mécènes ; les deux sont purement cosmétiques. Le développeur, Josiah Turnquist, l'a posté sur Hacker News comme un MMO vibecodé : il explique que Claude a fait l'essentiel du premier prototype, dans un seul fichier HTML, et lui attribue le travail réalisé depuis ; un post ultérieur d'un autre compte indique que le jeu compte 148 000 lignes de code écrites par IA (voir les contradictions).

mmorpgen ligneclassesbossmonde procéduralmultiplateformeachats cosmétiques

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans le premier post Hacker News (20 juil. 2026), le développeur explique que Claude a fait l'essentiel de la première version multijoueur, simple, dans un seul fichier HTML de moins de 4 000 lignes. En semaine 4 (16 août 2026), le développeur indique y avoir consacré 1,3 milliard de tokens en quelques semaines, avec « Beaucoup d'intentionnalité, plus mon Claude travailleur. » Des posts d'un second compte décrivent le même projet : « 148 000 lignes de code écrites par IA. Des graphismes surtout générés par IA (j'ai beaucoup retouché à la main) », « purement un test des compétences de Claude + un loisir », et précisent que ce que les modèles ne savaient pas faire, c'était l'équilibrage, les tests de jeu, la rédaction de textes marketing ou les choix esthétiques ; ce compte indique qu'Opus 5.5 est incroyable pour coder et a aussi fait une version 3D du jeu. Le produit (chat, Claude Code ou API) n'est pas précisé ; Claude est donc enregistré.

Déclaré par le développeurWk. 4 of Vibecoding an MMO
Éléments à l'appui
  • DéclaréPremier post (josiahturnq) : « ce qui m'a scotché, c'est que Claude a fait l'essentiel de tout ça dans un seul fichier HTML de moins de 4 000 lignes de code. » — Hacker News (josiahturnq)
  • DéclaréPost de la semaine 7 (josiahturnq, 12 sept. 2026) : « À bien des égards, Opus 5 fait un excellent travail pour coder, faire des graphismes (à peu près) et tout le reste. » Le développeur décrit comment il confie à Opus une spécification de conception réalisée dans Claude Design et vérifie son avancement quelques heures plus tard. — Hacker News (josiahturnq)
  • NonPost de tipsy_pipsqueak : « 148 000 lignes de code écrites par IA. Des graphismes surtout générés par IA (j'ai beaucoup retouché à la main). » Le lien entre ce compte et le développeur n'est pas confirmé. — Hacker News (tipsy_pipsqueak)
Approche de développement

D'après le post du 28 sept. 2026 du second compte (non vérifié), les seules dépendances d'exécution sont pg et ws (un client PostgreSQL et des WebSockets), sans moteur de jeu ni framework ; le monde est généré procéduralement chaque jour, selon de nombreuses règles de génération, et les graphismes sont pour l'essentiel générés par IA puis retouchés à la main. Des commentaires dans le code de la page de jeu font référence aux maquettes Claude Design du propriétaire pour l'écran titre et les écrans de connexion. Le jeu tourne aussi sur le portail CrazyGames, d'après son code et sa page de confidentialité.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I've spend 1.3 billion tokens on this in just a few weeks. I've poured a lot of love into the details. Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.”
— Josiah Turnquist, Wk. 4 of Vibecoding an MMO

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur les posts Hacker News du développeur sous le nom josiahturnq (20 juil., 16 août et 12 sept. 2026) : Claude a écrit l'essentiel du code de la première version, le développeur crédite « my hardworking Claude » et 1,3 milliard de tokens, et en semaine 7 il indique qu'Opus 5 « does a great job coding » et décrit comment il lui confie des spécifications de conception à construire. Deux posts ultérieurs (28 sept. et 12 oct. 2026) proviennent du compte tipsy_pipsqueak, qui décrit le même projet à la première personne et avance les 148 000 lignes de code écrites par IA ; nous n'avons pas pu confirmer qu'il s'agit de la même personne, ces affirmations sont donc marquées comme non vérifiées. Le nom du développeur provient de la fiche App Store (vendeur Josiah Turnquist), et l'adresse de contact de la page de confidentialité utilise josiahturnq. Les 10 semaines de développement et les « 1k players » proviennent du titre du post du 12 oct. du second compte et ne sont pas enregistrés comme métriques. Classes, villes, boss, donjon et jeu multi-appareils d'après le site officiel ; les achats et leur effet purement cosmétique d'après la page de confidentialité (dernière mise à jour le 30 oct. 2026). Date de sortie sur l'App Store (1er nov. 2026), prix, langue anglaise et classification 12+ d'après les données de consultation d'Apple le 4 nov. 2026, qui affichaient une note. La page de jeu a été chargée le 4 nov. 2026 (en anglais) ; son code ne mentionne Claude que dans des commentaires sur des maquettes de conception et n'effectue aucun appel à des services d'IA. Une version 3D sur 3d.eldermyr.com, mentionnée par le second compte, n'a pas été ouverte. Le jeu n'a pas été joué.

Historique du développement

  1. Le développeur poste sur Hacker News une première version multijoueur simple ; Claude en a fait l'essentiel dans un seul fichier HTML, selon le développeur.

  2. « Wk. 4 of Vibecoding an MMO » sur Hacker News, désormais sur eldermyr.com.

  3. Un post d'un second compte évoque 148 000 lignes de code écrites par IA et une application iOS pas encore sortie.

  4. Sortie gratuite sur l'App Store américain.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur avec un compte ; les gemmes facultatives (pour les skins et la décoration intérieure) et le statut de mécène sont payés via Stripe et sont purement cosmétiques, selon la page de confidentialité.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

App Store (iOS)

Gratuit sur l'App Store américain (données de consultation d'Apple, 4 nov. 2026). La page de confidentialité indique que l'application iOS n'a pas de chat ; la description de l'App Store indique qu'il n'y a ni achats, ni publicités, ni minuteurs d'énergie.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Vibe-coded a simplistic multiplayer game
Hacker News (josiahturnq)
Publication sur les réseaux20 juil. 20263 nov. 2026
Wk. 4 of Vibecoding an MMO
Hacker News (josiahturnq)
Publication sur les réseaux16 août 20263 nov. 2026
Week 7 update on Realm of Eldermyr (the developer's comment on their own post)
Hacker News (josiahturnq)
Publication sur les réseaux12 sept. 20263 nov. 2026
A Vibecoded MMO with hours of playable content
Hacker News (tipsy_pipsqueak)
Publication sur les réseaux28 sept. 20263 nov. 2026
Hit 10 wks and 1k players with a vibecoded MMO
Hacker News (tipsy_pipsqueak)
Publication sur les réseaux12 oct. 20263 nov. 2026
Realm of Eldermyr · Play free in your browser
Eldermyr
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Eldermyr · Privacy
Eldermyr
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Realm of Eldermyr on the App Store
Apple App Store (Josiah Turnquist)
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Eldermyr
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Auteur des posts
Les posts des 20 juil. et 16 août 2026 proviennent du compte Hacker News josiahturnq, qui correspond à l'adresse de contact du développeur ; les posts des 28 sept. et 12 oct. 2026, qui avancent les 148 000 lignes de code écrites par IA, proviennent de tipsy_pipsqueak. Les deux décrivent le même projet hebdomadaire à la première personne, mais aucune source ne relie les deux comptes. (Hacker News (josiahturnq), Hacker News (tipsy_pipsqueak), Eldermyr)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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