
Realm of Eldermyr
Un gioco di ruolo online gratuito nel browser e su iPhone: sei classi, cinque città da liberare dalla Legione e bestie leggendarie da cacciare con altri giocatori. Lo sviluppatore lo chiama un MMO vibecoded fatto con Claude.
Sito ufficiale www.eldermyr.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play free” dal sito ufficiale eldermyr.com, a cui rimandano i post dello sviluppatore su Hacker News.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoFree-to-play
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoGratis
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Realm of Eldermyr
Realm of Eldermyr è un gioco di ruolo online gratuito che si gioca nel browser, sul telefono senza installare nulla e in un'app iOS. La Legione ha conquistato le strade e cinque città, e solo una resiste ancora; scegli una di sei classi, Cavaliere (tank), Assassino, Arciere, Mago, Negromante (le cui vittime si rialzano per combattere al suo fianco) o Sacerdote (guaritore) (la descrizione sull'App Store elenca sette eroi, aggiungendo un freeblade), e parti con altri giocatori per riconquistare il regno. Tutti combattono la stessa guerra: una città liberata dai giocatori è libera per tutti. Bestie con un nome, come il Frost Titan, lo Storm Roc e il Drowned King, portano bottino che non si trova da nessun'altra parte, e chiunque le combatta ne riceve una parte; sotto il mondo c'è un dungeon sommerso che scende attraverso catacombe, caverne e un inferno fino all'abisso, dove si trova l'equipaggiamento migliore. C'è un drago da cavalcare e il nemico finale è Malgor the Deathless. Il tuo eroe è lo stesso su ogni schermo. Un post di un secondo account, non confermato come quello dello sviluppatore (vedi i conflitti), dice che il mondo viene generato proceduralmente da capo ogni giorno e che il gioco non usa alcun motore o framework. I giocatori possono comprare gemme per skin e arredamento della casa o diventare patron; entrambe le cose sono solo cosmetiche. Lo sviluppatore, Josiah Turnquist, lo ha presentato su Hacker News come un MMO vibecoded: dice che Claude ha fatto gran parte del primo prototipo, in un unico file HTML, e da allora attribuisce il lavoro a Claude; un post successivo di un altro account dice che il gioco ha 148.000 righe di codice scritte dall'IA (vedi i conflitti).
Come è stato creato
Verificato in parteNel primo post su Hacker News (20 luglio 2026) lo sviluppatore dice che Claude ha fatto gran parte della prima, semplice versione multigiocatore in un unico file HTML di meno di 4.000 righe. Nella settimana 4 (16 agosto 2026) dice di averci speso 1,3 miliardi di token in poche settimane, con “Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.” I post di un secondo account descrivono lo stesso progetto: “148,000 lines of AI-written code. Mostly AI-generated graphics (I tweaked a lot manually)”, “purely a test of Claude's skills + a hobby”, e che ciò che i modelli non sapevano fare erano bilanciamento, playtest, testi di marketing e scelte estetiche; quell'account dice che Opus 5.5 è incredibile nella programmazione e che ha realizzato anche una versione 3D del gioco. Il prodotto (chat, Claude Code o API) non è indicato, quindi viene registrato Claude.
- DichiaratoPrimo post (josiahturnq): “what blew my mind is that Claude did most of this in a single HTML file that had <4,000 lines of code.” — Hacker News (josiahturnq)
- DichiaratoPost della settimana 7 (josiahturnq, 12 settembre 2026): “In many ways, Opus 5 does a great job coding, making art (ish), and everything else.” Lo sviluppatore racconta di aver passato a Opus una specifica di design fatta in Claude Design e di aver controllato i suoi progressi ore dopo. — Hacker News (josiahturnq)
- NonPost di tipsy_pipsqueak: “148,000 lines of AI-written code. Mostly AI-generated graphics (I tweaked a lot manually).” Il collegamento tra questo account e lo sviluppatore non è confermato. — Hacker News (tipsy_pipsqueak)
Secondo il post del 28 settembre 2026 del secondo account (non verificato), le uniche dipendenze in esecuzione sono pg e ws (un client PostgreSQL e WebSocket), senza motore di gioco né framework; il mondo viene generato proceduralmente ogni giorno, con molte regole su come generarlo, e la grafica è per lo più generata dall'IA e ritoccata a mano. I commenti nel codice della pagina di gioco fanno riferimento ai mockup in Claude Design del proprietario per la schermata del titolo e quelle di accesso. Il gioco gira anche sul portale CrazyGames, secondo il suo codice e la pagina sulla privacy.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I've spend 1.3 billion tokens on this in just a few weeks. I've poured a lot of love into the details. Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.”Note di verifica: L'attribuzione all'IA si basa sui post dello sviluppatore su Hacker News come josiahturnq (20 luglio, 16 agosto e 12 settembre 2026): Claude ha fatto gran parte del codice della prima versione, lo sviluppatore cita “my hardworking Claude” e 1,3 miliardi di token, e nella settimana 7 dice che Opus 5 “does a great job coding” e racconta di avergli passato specifiche di design da realizzare. Due post successivi (28 settembre e 12 ottobre 2026) provengono dall'account tipsy_pipsqueak, che descrive lo stesso progetto in prima persona e indica le 148.000 righe di codice scritte dall'IA; non abbiamo potuto confermare che si tratti della stessa persona, quindi queste affermazioni sono segnate come non verificate. Il nome dello sviluppatore viene dalla scheda sull'App Store (venditore Josiah Turnquist), e l'indirizzo di contatto della pagina sulla privacy usa josiahturnq. Le 10 settimane di sviluppo e i “1k players” provengono dal titolo del post del 12 ottobre del secondo account e non vengono registrati come metriche. Classi, città, boss, dungeon e gioco su più dispositivi dal sito ufficiale; acquisti e loro effetto solo cosmetico dalla pagina sulla privacy (ultimo aggiornamento 30 ottobre 2026). Data di uscita sull'App Store (1° novembre 2026), prezzo, lingua inglese e classificazione 12+ dai dati di lookup di Apple del 4 novembre 2026, che mostravano una valutazione. La pagina di gioco è stata caricata il 4 novembre 2026 (in inglese); il suo codice menziona Claude solo in commenti sui mockup di design e non effettua chiamate a servizi di IA. Una versione 3D su 3d.eldermyr.com, citata dal secondo account, non è stata aperta. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica su Hacker News una prima, semplice versione multigiocatore; secondo lo sviluppatore, gran parte l'ha fatta Claude in un unico file HTML.
DichiaratoHacker News (josiahturnq)“Wk. 4 of Vibecoding an MMO” su Hacker News, ora su eldermyr.com.
DichiaratoHacker News (josiahturnq)Un post di un secondo account descrive 148.000 righe di codice scritte dall'IA e un'app iOS non ancora uscita.
Esce gratis sull'App Store statunitense.
UfficialeApple App Store (Josiah Turnquist)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser con un account; le gemme facoltative (per skin e arredamento della casa) e lo status di patron si pagano tramite Stripe e sono solo cosmetici, secondo la pagina sulla privacy.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
App Store (iOS)
Gratuito sull'App Store statunitense (dati di lookup di Apple, 4 novembre 2026). La pagina sulla privacy dice che l'app iOS non ha chat; la descrizione sull'App Store dice che non ci sono acquisti, pubblicità né timer di energia.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Vibe-coded a simplistic multiplayer game Hacker News (josiahturnq) | Post social | 20 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| Wk. 4 of Vibecoding an MMO Hacker News (josiahturnq) | Post social | 16 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| Week 7 update on Realm of Eldermyr (the developer's comment on their own post) Hacker News (josiahturnq) | Post social | 12 set 2026 | 3 nov 2026 |
| A Vibecoded MMO with hours of playable content Hacker News (tipsy_pipsqueak) | Post social | 28 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Hit 10 wks and 1k players with a vibecoded MMO Hacker News (tipsy_pipsqueak) | Post social | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Realm of Eldermyr · Play free in your browser Eldermyr | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Eldermyr · Privacy Eldermyr | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Realm of Eldermyr on the App Store Apple App Store (Josiah Turnquist) | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Eldermyr | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Chi ha pubblicato i post
- I post del 20 luglio e del 16 agosto 2026 provengono dall'account Hacker News josiahturnq, che corrisponde all'indirizzo di contatto dello sviluppatore; i post del 28 settembre e del 12 ottobre 2026, che indicano le 148.000 righe di codice scritte dall'IA, provengono da tipsy_pipsqueak. Entrambi descrivono in prima persona lo stesso progetto settimanale, ma nessuna fonte collega i due account. (Hacker News (josiahturnq), Hacker News (tipsy_pipsqueak), Eldermyr)
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