
Supermarket Prop Hunt
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
缶詰やメロン、ショッピングカートに化けて棚に紛れ込め。友達が値札スキャナーで探しに来るぞ。
公式サイト prophunt.lobbyhop.net(2026年11月3日確認)。 開発者自身のr/ClaudeAIへのReddit投稿とlobbyhop.netのトップページにプレイ用リンクとして掲載。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Supermarket Prop Huntについて
スーパーマーケットを舞台にした、PCブラウザ向けの無料オンラインマルチプレイ版プロップハント。隠れる側は食料品などの店の商品に化けて棚に紛れ込み、探す側は値札スキャナーで探し回ります。ピッと鳴ったら見つかった証拠。クラシックモードでは見つかった人は探す側に加わり、閉店時間まで残った最後の1人が勝ち。強盗モード「Shoplifters」では、泥棒が買い物リストの商品を盗んで防犯ゲートの外へ運び出し、店員は泥棒が隠れている棚の隙間をまさにスキャンして品出ししていきます。店舗は4つで、クイックプレイと、ひとりですべてを試せる練習モードもあります。ロビーは2〜16人(4人前後がベスト)、1ラウンドは3〜4分で、ロビーはリンクで共有でき、ダウンロードもアカウントも不要です。開発者によれば実装の大部分はClaude Codeが担い、開発者はディレクション、デザインの判断、友人とのテストプレイを行い、実際のゲームナイトと匿名のラウンド統計からバランスを調整したとのこと。キーボードとマウスのあるノートPCまたはPCが必要で、ドイツ語と英語に対応。ブラウザパーティーゲームを集めた小さなサイト、lobbyhopで公開されています。
制作方法
一部検証済みr/ClaudeAIへの投稿「I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code」(2026年10月10日、UTC)で、開発者は「実装の大部分はClaude Codeが行い、僕はディレクション、デザインの判断、そして友人との大量のテストプレイを担当しました」と書いています。作業の進め方は、複数のClaude Codeエージェントを並行して動かし、それぞれを独自のgit worktreeと独自のブランチ(物理、新店舗、ローカライズなど)で作業させ、後でマージするというもの。すべての変更は、デプロイ前に型チェック、テスト、実ブラウザでのPlaywrightのエンドツーエンドテストを通過する必要がありました。バランスはゲームナイトと統計データベースから調整し、探す側が3戦3勝した夜の後には、スキャナーと当たり判定を弱体化させて勝率を約40対60にしました。開発者は「難しかったのはコードではなかった」とし、難しかったのはゲームの手触りで、公平に感じられる当たり判定から、全員をイライラさせた冷蔵庫のうなり音、棚をすり抜けずにカートを押す処理までが課題だったと述べています。
クライアントはThree.jsとRapier物理エンジン、サーバーは毎秒20ティックで動くサーバー権威型のBun WebSocketサーバーで、射撃のラグ補償、ベイク済みのアンビエントオクルージョン、匿名のラウンド統計用のSQLiteを備え、すべて1台の小さなVPSで動いています。lobbyhopのサイトによれば、3DモデルとサウンドはKenney(CC0)、フォントはGeist(OFL)、アイコンはLucide(ISC)です。サーバーはランダムなセッションIDでラウンド統計を、30日間クラッシュレポートを保存し、Cookie、アカウント、サードパーティの解析は使っていません。ゲームからAIサービスは呼び出しません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js+Rapier
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends.”検証メモ: AIの使用、技術構成、作業の進め方は、u/BATEMANx9としてr/ClaudeAIに投稿された開発者の投稿(2026年10月10日16:31 UTC)に基づき、2026年11月8日にRedditアーカイブのArctic Shiftから読み取りました。投稿はゲームにリンクしています。モード、プレイ人数、ラウンドの長さ、動作要件、プライバシーに関する注記、アセットのクレジットは、2026年11月8日に再確認したゲームページとlobbyhop.netのトップページに基づきます。開発者:Redditの投稿者は一人称で書いています。サイトはlobbyhopとして公開され「we」を使っており(「Prototypes we play ourselves」)、個人名は挙げていないため、チーム規模は記録していません。リリース日は見つかっておらず、2026年10月10日の投稿が日付のわかる最も古い情報源です。言語:投稿では英語とドイツ語とされ、ゲームページにもDE/ENの切り替えがありますが、サイトのFAQには現時点ではドイツ語のみで英語は準備中と書かれたままです。コードの言語(TypeScript)は、開発者が型チェックに触れていることからの推測で、明言はされていません。ゲームページのスクリプトにAIサービスのURLはありません。サイトには2つ目のゲームParkhaus(デイリーの駐車パズル)も掲載されていますが、ここでは記録していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者がr/ClaudeAIでゲームを紹介し、実装の大部分はClaude Codeが行ったと説明。
開発者発表Reddit (u/BATEMANx9)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI) Reddit (u/BATEMANx9) | SNS 投稿 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Supermarket Prop Hunt lobbyhop | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| lobbyhop · Game night in your browser lobbyhop | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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