
Pirate Me Ship
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
最大100隻で戦う、ゆるかわ海賊バトロワ。島のお宝を漁り、船をレベルアップし、嵐に追いつかれる前に先へ進め。コードにはClaude Codeを使用 🏴☠️
公式サイト the-ai-vice.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のYouTube動画の説明文(「PLAY THE GAME」)からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · itch.ioのステータス:In development無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- App Store で見るApp Storeリリース済み基本プレイ無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · Apple App Store (Ray Devz LLC)
Pirate Me Shipについて
Pirate Me Shipは、基本無料の海賊船バトルロイヤル。船を操ってライバルと島のお宝を奪い合い、大砲、銛、装備を強化して、4段階のレベルで小さな船から旗艦へと成長していきます。安全地帯が縮んでいくので全員が一か所に追い込まれ、最後まで沈まなかった船の勝ちです。約5分のチュートリアル、オフライン練習、30隻のQuick Match(約15分)、100隻のBattle Royale(1時間弱)があり、最大8人のパーティを組んだフレンドは同じ試合にライバルとして入ります。大砲でライバルを沈め、銛で捕らえ、乗り込んでお宝を奪うこともできます。App Store版では、オンライン対戦で稼いだゴールドで見た目だけのスキンを購入でき、コインパックはアプリ内課金で販売されています。スキンが変えるのは見た目だけで強さは変わらず、広告はありません。itch.ioとゲーム独自のWebアドレスでPCブラウザから遊べ、Windows、Mac、iPhoneとiPad、Android向けのアプリもあります。開発者のJC Buenaventuraによると、本作はGodot 4で作られ、コード、計画、チェックリストにはClaude Code(Claude Opus)、アート、スキン、キャラクターにはAIによる画像生成と3D生成を使っています。ゲームはRayDevzの名前で公開されています。
制作方法
一部検証済み開発者の動画「How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI」(2026年10月14日)の説明文には「What I used to build the game: • Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists • Godot 4 (free, open source) as the engine • AI image and 3D generation for the art, skins and characters • MCP to connect the AI to my tools」とあり、開発者はClaudeのMax 20xプラン(月200ドル)を使っているとしています。動画では、本作を1人でAIを使って利益の出るゲームを作り公開できるかの実験と位置づけています。
Godot 4で1人の開発者が制作しています。開発者によると、コードと計画・チェックリストはClaude Code(Claude Opus)が書き、MCPでAIを開発者のツールにつないでいます。アート、スキン、キャラクターはAIによる画像生成と3D生成で作られましたが、開発者はそのツール名を挙げていません。ゲームはWeb、Windows、Mac、iOS、Android向けに配信されており、オンラインプレイにはネットワーク接続が必要です。開発者のダウンロードページでは、どの試合もフル艦隊で行われるとしています。開発者は、プレイ中に動作するAIサービスについては何も述べていません。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表YouTube (Learn Ai Dev)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists”検証メモ: AIの使用は、YouTubeチャンネルLearn Ai Devでの開発者の動画(2026年10月14日)の説明文によるものです(2026年11月7日にYouTube自身のデータで確認。動画は視聴していません)。説明文はitch.ioのページにリンクし、開発者のメインチャンネル@the_ai_viceの名前を挙げています。説明文ではClaude Codeを「for the code」使ったとしていますが比率は示していないため、記録していません。ゲームモード、機能、対応端末は、itch.ioのページ(2026年10月16日 03:10 UTC公開)、itch.ioからリンクされている開発者のダウンロードページ(pirate-me-ship-beta.noirstage.workers.dev)、App Storeの掲載ページ(Appleのlookupデータ、2026年11月7日:2026年11月3日リリース、2026年11月6日のバージョン0.1.9、英語、12+)によるものです。Google Playの掲載ページ(com.raydevz.piratemeship)はダウンロードページからリンクされていますが、Google Playは当サイトで掲載するプラットフォームではありません。動画の時点では、アプリはストアの審査中とされていました。itch.ioのAI開示ではAI Assisted、Code、Graphicsにチェックが入っています。開発者:itch.ioのクレジットにはJC Buenaventuraの名前があり、ページの署名はRayDevz、App Storeの販売元はRay Devz LLCです。開発者はAIツールの動画も作っており、動画では開発者のストアページ用ツールを紹介していますが、このレコードには含めていません。GodotのWebビルド(約230 MB)はAI呼び出しの有無を調べていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者が、Claude CodeとGodot 4を使い1人でゲームを作る過程の動画を公開。
itch.ioでブラウザゲームとして公開。
観測値itch.ioApp Storeでリリース。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
PCブラウザ(Chrome、Edge、Firefox、Safari)で無料。初回読み込み時に約230 MBをダウンロード。オンラインプレイにはネットワーク接続が必要。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:itch.io 評価、ダウンロード数、総売上。
ブラウザで無料、インストール不要。開発者のダウンロードページではWindows版とMac版も提供しており(Mac版はまだ公証されておらず、Windows版は初回起動時に警告が出ることがある)、Google Play版(現時点では米国のみ)にもリンクしている。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI YouTube (Learn Ai Dev) | SNS 投稿 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| Pirate Me Ship by JC Buenaventura itch.io | ストアページ | 2026年10月16日 | 2026年11月3日 |
| Pirate Me Ship · Get the game RayDevz | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Pirate Me Ship on the App Store Apple App Store (Ray Devz LLC) | ストアページ | 2026年11月3日 | 2026年11月3日 |
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