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Pirate Me Ship preview image

Pirate Me Ship

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · JC Buenaventura · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurYouTube (Learn Ai Dev) ↗ActionCasualitch.ioNavigateurApp StorePartiellement vérifié

Un battle royale pirate cosy jusqu'à 100 navires : pillez les îles, améliorez votre bateau et gardez une longueur d'avance sur la tempête. Le développeur a utilisé Claude Code pour le code.

Où y jouer

Site officiel the-ai-vice.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis la description de la propre vidéo YouTube du développeur (« PLAY THE GAME »).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · Statut itch.io : In developmentGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • App StoreSortiFree-to-play

    À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.

    Mobile · Apple App Store (Ray Devz LLC)

    Voir sur l'App Store

À propos de Pirate Me Ship

Pirate Me Ship est un battle royale de navires pirates en free-to-play, à l'abordage ! Vous naviguez à bord d'un bateau, vous disputez le butin des îles avec vos rivaux et améliorez canons, harpons et équipement, passant d'une petite embarcation à un vaisseau amiral en quatre niveaux, tandis qu'une zone sûre qui rétrécit rapproche tout le monde ; le dernier navire à flot l'emporte. Il propose un tutoriel d'environ cinq minutes, un entraînement hors ligne, un Quick Match à 30 navires (environ 15 minutes) et un Battle Royale à 100 navires (un peu moins d'une heure), et les amis réunis dans un groupe de huit maximum sont placés dans le même match en tant que rivaux. Les navires peuvent couler leurs rivaux au canon, les retenir au harpon et les aborder pour s'emparer de leur butin. Dans la version App Store, l'or gagné dans les matchs en ligne permet d'acheter des skins cosmétiques et des packs de pièces sont vendus en achats intégrés ; les skins changent l'apparence, pas la puissance, et il n'y a pas de publicité. Il se joue dans les navigateurs sur ordinateur via itch.io et sur l'adresse web propre au jeu, avec des applications pour Windows, Mac, iPhone et iPad, et Android. Le développeur, JC Buenaventura, explique que le jeu est construit avec Claude Code (Claude Opus) pour le code, les plans et les checklists, sous Godot 4, avec de la génération d'images et de 3D par IA pour les graphismes, les skins et les personnages ; le jeu est publié sous le nom RayDevz.

battle royalepiratescombat navalcosymultijoueur en lignegodot3d

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La description de la vidéo du développeur « How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI » (14 oct. 2026) indique « What I used to build the game: • Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists • Godot 4 (free, open source) as the engine • AI image and 3D generation for the art, skins and characters • MCP to connect the AI to my tools », et précise que le développeur a l'abonnement Max 20x de Claude (200 $ par mois). La vidéo présente le jeu comme un test visant à savoir si une seule personne peut concevoir et publier un jeu rentable avec l'IA.

Approche de développement

Réalisé sous Godot 4 par un seul développeur, qui affirme que Claude Code (Claude Opus) a écrit le code ainsi que les plans et les checklists, MCP reliant l'IA à ses outils. Les graphismes, skins et personnages ont été réalisés avec de la génération d'images et de 3D par IA ; le développeur ne nomme pas ces outils. Le jeu est distribué sur le web, Windows, Mac, iOS et Android, et le jeu en ligne nécessite une connexion réseau ; la page de téléchargement du développeur indique que chaque match se joue avec une flotte complète. Le développeur ne décrit aucun service d'IA fonctionnant pendant la partie.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurYouTube (Learn Ai Dev)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists”
— JC Buenaventura, How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la description de la vidéo du développeur du 14 oct. 2026 sur la chaîne YouTube Learn Ai Dev (lue via les propres données de YouTube le 7 nov. 2026 ; la vidéo n'a pas été regardée), qui renvoie vers la page itch.io et nomme la chaîne principale du développeur, @the_ai_vice. La description indique que Claude Code a été utilisé « for the code » mais ne donne aucune part, donc aucune n'est enregistrée. Modes de jeu, fonctionnalités et appareils d'après la page itch.io (publiée le 16 oct. 2026, 03:10 UTC), la page de téléchargement du développeur (pirate-me-ship-beta.noirstage.workers.dev, liée depuis itch.io) et la fiche App Store (données de recherche d'Apple, 7 nov. 2026 : sortie le 3 nov. 2026, version 0.1.9 du 6 nov. 2026, anglais, 12+). La fiche Google Play (com.raydevz.piratemeship) est liée depuis la page de téléchargement ; Google Play ne fait pas partie des plateformes que ce site liste. La vidéo indiquait que les applications étaient alors en cours de validation par les stores. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code et Graphics. Développeur : le crédit itch.io nomme JC Buenaventura ; les pages sont signées RayDevz et le vendeur sur l'App Store est Ray Devz LLC. Le développeur réalise aussi des vidéos sur les outils d'IA ; la vidéo décrit un outil de page de store du développeur, qui ne fait pas partie de cette fiche. Le build web Godot (environ 230 Mo) n'a pas été inspecté à la recherche d'appels à l'IA. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur publie une vidéo sur la conception du jeu en solo avec Claude Code et Godot 4.

  2. Publication sur itch.io en tant que jeu pour navigateur.

    Observéitch.io
  3. Sortie sur l'App Store.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (Statut itch.io : In development)GratuitPage boutique

Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur (Chrome, Edge, Firefox, Safari) ; le premier chargement télécharge environ 230 Mo. Le jeu en ligne nécessite une connexion réseau.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans rien à installer. La page de téléchargement du développeur propose aussi des téléchargements Windows et Mac (l'application Mac n'est pas encore notarisée, et Windows peut afficher un avertissement au premier lancement) et renvoie vers la version Google Play (États-Unis uniquement pour l'instant).

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

App Store (iOS)

Gratuit sur iPhone et iPad (iOS 17 ou ultérieur), États-Unis uniquement pour l'instant selon le développeur ; classé 12+ pour violence fréquente de type cartoon ou fantastique. Des packs de pièces sont proposés en achats intégrés pour des skins cosmétiques ; pas de publicité. Vendeur : Ray Devz LLC.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI
YouTube (Learn Ai Dev)
Publication sur les réseaux14 oct. 20263 nov. 2026
Pirate Me Ship by JC Buenaventura
itch.io
Page boutique16 oct. 20263 nov. 2026
Pirate Me Ship · Get the game
RayDevz
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Pirate Me Ship on the App Store
Apple App Store (Ray Devz LLC)
Page boutique3 nov. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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