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Supermarket Prop Hunt official page

Supermarket Prop Hunt

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

lobbyhop

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/BATEMANx9) ↗ActionCasualNavigateurPartiellement vérifié

Déguisez-vous en conserve, en melon ou en caddie et cachez-vous dans les rayons pendant que vos amis vous traquent au scanner à prix.

Où y jouer

Site officiel prophunt.lobbyhop.net, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu fourni dans le post Reddit du développeur sur r/ClaudeAI et sur la page d'accueil de lobbyhop.net.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Supermarket Prop Hunt

Un Prop Hunt multijoueur en ligne gratuit pour navigateurs sur ordinateur, dans un supermarché — cache-cache version rayon frais. Les cacheurs se déguisent en produits d'épicerie et autres articles du magasin et se planquent dans les rayons ; les chercheurs les traquent avec un scanner à prix, et quiconque bipe est démasqué. En mode classique, toute personne trouvée rejoint la traque et le dernier survivant à l'heure de la fermeture l'emporte ; dans le mode casse, Shoplifters, des voleurs dérobent la liste de courses et la font passer par le portique de sécurité pendant que le personnel scanne et regarnit justement les trous où les voleurs se cachent. Le jeu compte quatre magasins, une partie rapide et un mode entraînement pour tout essayer seul. Les salons accueillent de 2 à 16 joueurs (idéalement à partir de quatre environ), les manches durent trois à quatre minutes, et un salon se partage par un simple lien, sans téléchargement ni compte. Le développeur explique que Claude Code a assuré l'essentiel de l'implémentation pendant que lui dirigeait, tranchait les choix de design et testait avec des amis, en équilibrant le jeu à partir de vraies soirées de jeu et de statistiques de manches anonymes. Il nécessite un ordinateur portable ou un PC avec clavier et souris, et il est disponible en allemand et en anglais. Il est publié sur lobbyhop, un petit site de party games par navigateur.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/ClaudeAI intitulé « I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code » (10 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends. » La méthode : plusieurs agents Claude Code en parallèle, chacun dans son propre worktree git sur sa propre branche (physique, nouveaux magasins, localisation, etc.), fusionnés ensuite ; chaque modification devait passer le typecheck, les tests et un run de bout en bout Playwright avec de vrais navigateurs avant le déploiement. L'équilibrage s'est fait grâce aux soirées de jeu et à la base de statistiques ; après une soirée où les chercheurs ont gagné trois manches sur trois, le scanner et la hitbox ont été nerfés jusqu'à obtenir une répartition d'environ 40/60. Le développeur ajoute que « the code wasn't the hard part » : le plus dur, c'était le game feel, des hitboxes qui paraissent justes au bourdonnement d'un frigo qui agaçait tout le monde, en passant par le fait de pousser des caddies sans traverser les rayons.

Approche de développement

Three.js avec la physique Rapier côté client et un serveur WebSocket Bun faisant autorité, tournant à 20 ticks par seconde, avec compensation de latence pour les tirs, occlusion ambiante précalculée et SQLite pour les statistiques de manches anonymes, le tout sur un petit VPS. D'après le site lobbyhop, les modèles 3D et les sons sont de Kenney (CC0), la police est Geist (OFL) et les icônes sont Lucide (ISC). Le serveur conserve les statistiques de manches sous un identifiant de session aléatoire ainsi que les rapports de plantage pendant 30 jours, sans cookies, comptes ni outils d'analyse tiers ; le jeu n'appelle aucun service d'IA.

Moteur / framework
Three.js + Rapier
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends.”
— lobbyhop, I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI)

Notes de vérification : Usage de l'IA, technologies et méthode de travail d'après le post du développeur sous le nom u/BATEMANx9 sur r/ClaudeAI (10 oct. 2026, 16 h 31 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le post renvoie vers le jeu. Modes, nombre de joueurs, durée des manches, configuration requise, notes sur la vie privée et crédits des ressources d'après la page du jeu et la page d'accueil de lobbyhop.net, revérifiées le 8 nov. 2026. Le développeur : l'auteur du post Reddit écrit à la première personne ; le site est publié sous le nom lobbyhop et parle à la première personne du pluriel (« Prototypes we play ourselves ») sans nommer personne, la taille de l'équipe n'est donc pas consignée. Date de sortie introuvable ; le post du 10 oct. 2026 est la source datée la plus ancienne. Langues : le post mentionne l'anglais et l'allemand et la page du jeu propose un sélecteur DE/EN, tandis que la FAQ du site indique encore que les jeux sont pour l'instant en allemand, l'anglais étant en préparation. Le langage du code (TypeScript) est déduit de la mention du typecheck par le développeur et n'est pas indiqué. Les scripts de la page du jeu ne contiennent aucune URL de service d'IA. Le site propose aussi un second jeu, Parkhaus (un puzzle de stationnement quotidien), non consigné ici. Nous n'avons pas testé le jeu.

Historique du développement

  1. Le développeur partage le jeu sur r/ClaudeAI en expliquant que Claude Code a assuré l'essentiel de l'implémentation.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit, sans pubs, sans achats en jeu et sans compte. Nécessite un navigateur récent sur ordinateur avec clavier et souris ; un réglage graphique bas est proposé pour les portables moins puissants.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI)
Reddit (u/BATEMANx9)
Publication sur les réseaux10 oct. 20263 nov. 2026
Supermarket Prop Hunt
lobbyhop
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
lobbyhop · Game night in your browser
lobbyhop
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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