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Supermarket Prop Hunt official page

Supermarket Prop Hunt

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

lobbyhop

偽裝成罐頭、哈密瓜或購物車躲在貨架上,朋友則拿著價格掃描器到處找你。🛒

在哪裡玩

官方網站 prophunt.lobbyhop.net,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/ClaudeAI 的 Reddit 貼文與 lobbyhop.net 首頁都以此作為遊玩連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Supermarket Prop Hunt》

一款以超市為舞台、在電腦瀏覽器上遊玩的免費線上多人 Prop Hunt(道具躲貓貓)。躲藏者偽裝成生鮮雜貨與店內物品藏在貨架上;搜尋者拿著價格掃描器找人,只要「嗶」一聲就會被抓到。在經典模式中,被找到的人會加入搜尋方,撐到打烊時間的最後一人獲勝;在偷竊模式「Shoplifters」中,小偷要偷走購物清單並扛過防盜門,店員則一邊掃描一邊補貨,補的正好是小偷藏身的空位。遊戲有四間超市、快速配對,以及可以獨自嘗試所有內容的練習模式。每個房間可容納 2 到 16 人(大約 4 人以上最好玩),每局三到四分鐘,房間以連結分享,免下載、免帳號。開發者表示 Claude Code 完成了大部分實作,自己則負責指揮、設計決策,並和朋友大量試玩,依照實際遊戲之夜的狀況與匿名回合統計來調整平衡。需要有鍵盤與滑鼠的筆電或桌機,提供德文與英文。本作發布在 lobbyhop,一個收錄瀏覽器派對遊戲的小網站。

Prop Hunt躲貓貓超市線上多人派對遊戲Three.jsRapier免帳號

製作過程

部分驗證

開發者在 r/ClaudeAI 一篇標題為「I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code」(我用 Claude Code 做了一款 3D 多人 Prop Hunt)的貼文中(2026 年 10 月 10 日,UTC)寫道:「Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends.」(大部分實作由 Claude Code 完成,我負責指揮、設計決策,以及和朋友大量試玩。)工作方式是:同時跑好幾個 Claude Code 代理,每個在自己的 git worktree 與分支上作業(物理、新超市、在地化等),之後再合併;每次修改都必須通過型別檢查、測試,以及用真實瀏覽器執行的 Playwright 端對端測試才能部署。平衡調整來自實際的遊戲之夜加上統計資料庫;例如某天晚上搜尋方三戰全勝,於是削弱了掃描器與命中判定,直到勝率大約 40 比 60。開發者補充說「the code wasn't the hard part」(程式不是最難的部分),難的是手感:讓命中判定感覺公平、一個讓大家都很煩的冰箱嗡嗡聲,還有推購物車時不要穿過貨架。

開發方式

用戶端使用 Three.js 與 Rapier 物理引擎,伺服器端則是以 Bun 撰寫、以伺服器為準的 WebSocket 伺服器,每秒 20 個 tick,射擊有延遲補償,搭配預先烘焙的環境光遮蔽,並用 SQLite 記錄匿名回合統計,全部放在一台小型 VPS 上。依 lobbyhop 網站的標示,3D 模型與音效來自 Kenney(CC0),字型為 Geist(OFL),圖示為 Lucide(ISC)。伺服器以每個工作階段的隨機 ID 保存回合統計,當機回報保留 30 天,不使用 Cookie、帳號或第三方分析服務;遊戲不會呼叫 AI 服務。

引擎/框架
Three.js + Rapier
程式語言
TypeScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends.”
— lobbyhop, I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI)

查證說明: AI 使用情形、技術架構與工作流程取自 u/BATEMANx9 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 10 月 10 日 16:31(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有遊戲連結。模式、玩家人數、每局時間、需求、隱私說明與素材來源取自遊戲頁面與 lobbyhop.net 首頁,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。開發者:Reddit 發文者以第一人稱撰寫;網站以 lobbyhop 名義發布,並以「我們」自稱(「Prototypes we play ourselves」,我們自己會玩的原型),沒有列出任何人名,因此不記錄團隊人數。找不到發布日期;2026 年 10 月 10 日的貼文是最早有日期的來源。語言:貼文說有英文與德文,遊戲頁面也有 DE/EN 切換,但網站的常見問題仍寫著目前只有德文、英文版即將推出。程式語言(TypeScript)是依開發者提到型別檢查推定,並未明說。遊戲頁面的腳本中沒有 AI 服務的網址。網站另外還有一款遊戲 Parkhaus(每日停車解謎),本筆資料不記錄。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 開發者在 r/ClaudeAI 分享本作,表示大部分實作由 Claude Code 完成。

    開發者自述Reddit (u/BATEMANx9)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

免費,沒有廣告、沒有遊戲內購買,也不需要帳號。需要較新的電腦瀏覽器與鍵盤滑鼠;效能較弱的筆電可調低畫質設定。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

Browser game — there are no downloads to count.

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI)
Reddit (u/BATEMANx9)
社群貼文2026年10月10日2026年11月3日
Supermarket Prop Hunt
lobbyhop
官方網站未確認2026年11月3日
lobbyhop · Game night in your browser
lobbyhop
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Supermarket Prop Hunt,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/supermarket-prop-hunt" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 Supermarket Prop Hunt:AI 製作遊戲資料庫">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Supermarket Prop Hunt,AI 製作的遊戲" />
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