
Supermarket Prop Hunt
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Disfrázate de lata, de melón o de carrito de la compra y escóndete en las estanterías mientras tus amigos te buscan con un escáner de precios.
Web oficial prophunt.lobbyhop.net, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace de juego desde la propia publicación del desarrollador en r/ClaudeAI y desde la página de inicio de lobbyhop.net.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Supermarket Prop Hunt
Un Prop Hunt multijugador en línea y gratuito para navegadores de ordenador, ambientado en un supermercado, ideal para echarse unas risas con los colegas. Quienes se esconden se disfrazan de comestibles y otros productos de la tienda y se ocultan en las estanterías; quienes buscan los persiguen con un escáner de precios, y a quien pita, lo pillan. En el modo clásico, quien es encontrado se une a la búsqueda y gana el último que quede en pie a la hora del cierre; en el modo atraco, Shoplifters, los ladrones roban la lista de la compra y la sacan por el arco de seguridad mientras el personal escanea y repone justo los huecos en los que se esconden los ladrones. Hay cuatro tiendas, partida rápida y un modo de práctica para probarlo todo en solitario. Las salas admiten de 2 a 16 jugadores (mejor a partir de unos cuatro), las rondas duran de tres a cuatro minutos y una sala se comparte con un enlace, sin descargas ni cuentas. El desarrollador dice que Claude Code hizo la mayor parte de la implementación mientras el desarrollador dirigía, tomaba las decisiones de diseño y probaba el juego con amigos, equilibrándolo a partir de noches de juego reales y estadísticas anónimas de las rondas. Necesita un portátil o PC con teclado y ratón y está en alemán e inglés. Se publica en lobbyhop, un pequeño sitio de party games para navegador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeAI titulada «I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code» (10 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Claude Code hizo la mayor parte de la implementación y yo me encargué de dirigir, de las decisiones de diseño y de muchas pruebas con amigos». El flujo de trabajo: varios agentes de Claude Code en paralelo, cada uno en su propio git worktree y en su propia rama (física, nuevas tiendas, localización, etc.), fusionados después; cada cambio tenía que pasar la comprobación de tipos, las pruebas y una ejecución de extremo a extremo con Playwright en navegadores reales antes de desplegarse. El equilibrio salió de las noches de juego más la base de datos de estadísticas; tras una noche en la que los buscadores ganaron tres de tres, se rebajaron el escáner y la hitbox hasta que el reparto quedó en torno a 40/60. El desarrollador añade que «el código no fue lo difícil»: lo difícil fueron las sensaciones de juego, desde hitboxes que parecieran justas hasta un zumbido de nevera que molestaba a todo el mundo o empujar carritos sin atravesar las estanterías.
Three.js con física Rapier en el cliente y un servidor WebSocket autoritativo en Bun que funciona a 20 ticks por segundo, con compensación de latencia para los disparos, oclusión ambiental precalculada y SQLite para las estadísticas anónimas de las rondas, todo en un pequeño VPS. Según el sitio de lobbyhop, los modelos 3D y los sonidos son de Kenney (CC0), la fuente es Geist (OFL) y los iconos son de Lucide (ISC). El servidor guarda las estadísticas de las rondas bajo un ID de sesión aleatorio y los informes de errores durante 30 días, sin cookies, cuentas ni analítica de terceros; el juego no llama a ningún servicio de IA.
- Motor / framework
- Three.js + Rapier
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends.”Notas de verificación: El uso de IA, la tecnología y el flujo de trabajo proceden de la publicación del desarrollador como u/BATEMANx9 en r/ClaudeAI (10 de octubre de 2026, 16:31 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; la publicación enlaza el juego. Los modos, el número de jugadores, la duración de las rondas, los requisitos, las notas de privacidad y los créditos de los recursos proceden de la página del juego y de la página de inicio de lobbyhop.net, revisadas de nuevo el 8 de noviembre de 2026. El desarrollador: quien publica en Reddit escribe en primera persona; el sitio se publica como lobbyhop y habla en plural («Prototypes we play ourselves») sin nombrar a ninguna persona, así que no se registra el tamaño del equipo. No se encontró la fecha de lanzamiento; la publicación del 10 de octubre de 2026 es la fuente fechada más antigua. Idiomas: la publicación dice inglés y alemán y la página del juego tiene un selector DE/EN, mientras que las preguntas frecuentes del sitio todavía dicen que, por ahora, los juegos están en alemán y que el inglés llegará pronto. El lenguaje del código (TypeScript) se deduce de la mención del desarrollador a la comprobación de tipos y no se indica explícitamente. Los scripts de la página del juego no contienen URL de servicios de IA. El sitio también incluye un segundo juego, Parkhaus (un puzle diario de aparcamiento), que no se registra aquí. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte el juego en r/ClaudeAI y dice que Claude Code hizo la mayor parte de la implementación.
DeclaradoReddit (u/BATEMANx9)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis, sin anuncios, sin compras dentro del juego y sin cuenta. Necesita un navegador de escritorio actualizado con teclado y ratón; se ofrece una opción de gráficos bajos para portátiles menos potentes.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI) Reddit (u/BATEMANx9) | Publicación en redes | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Supermarket Prop Hunt lobbyhop | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| lobbyhop · Game night in your browser lobbyhop | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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