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Supermarket Prop Hunt official page

Supermarket Prop Hunt

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

lobbyhop

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/BATEMANx9) ↗AcciónCasualNavegadorVerificado en parte

Disfrázate de lata, de melón o de carrito de la compra y escóndete en las estanterías mientras tus amigos te buscan con un escáner de precios.

Dónde jugar

Web oficial prophunt.lobbyhop.net, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace de juego desde la propia publicación del desarrollador en r/ClaudeAI y desde la página de inicio de lobbyhop.net.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Supermarket Prop Hunt

Un Prop Hunt multijugador en línea y gratuito para navegadores de ordenador, ambientado en un supermercado, ideal para echarse unas risas con los colegas. Quienes se esconden se disfrazan de comestibles y otros productos de la tienda y se ocultan en las estanterías; quienes buscan los persiguen con un escáner de precios, y a quien pita, lo pillan. En el modo clásico, quien es encontrado se une a la búsqueda y gana el último que quede en pie a la hora del cierre; en el modo atraco, Shoplifters, los ladrones roban la lista de la compra y la sacan por el arco de seguridad mientras el personal escanea y repone justo los huecos en los que se esconden los ladrones. Hay cuatro tiendas, partida rápida y un modo de práctica para probarlo todo en solitario. Las salas admiten de 2 a 16 jugadores (mejor a partir de unos cuatro), las rondas duran de tres a cuatro minutos y una sala se comparte con un enlace, sin descargas ni cuentas. El desarrollador dice que Claude Code hizo la mayor parte de la implementación mientras el desarrollador dirigía, tomaba las decisiones de diseño y probaba el juego con amigos, equilibrándolo a partir de noches de juego reales y estadísticas anónimas de las rondas. Necesita un portátil o PC con teclado y ratón y está en alemán e inglés. Se publica en lobbyhop, un pequeño sitio de party games para navegador.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/ClaudeAI titulada «I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code» (10 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Claude Code hizo la mayor parte de la implementación y yo me encargué de dirigir, de las decisiones de diseño y de muchas pruebas con amigos». El flujo de trabajo: varios agentes de Claude Code en paralelo, cada uno en su propio git worktree y en su propia rama (física, nuevas tiendas, localización, etc.), fusionados después; cada cambio tenía que pasar la comprobación de tipos, las pruebas y una ejecución de extremo a extremo con Playwright en navegadores reales antes de desplegarse. El equilibrio salió de las noches de juego más la base de datos de estadísticas; tras una noche en la que los buscadores ganaron tres de tres, se rebajaron el escáner y la hitbox hasta que el reparto quedó en torno a 40/60. El desarrollador añade que «el código no fue lo difícil»: lo difícil fueron las sensaciones de juego, desde hitboxes que parecieran justas hasta un zumbido de nevera que molestaba a todo el mundo o empujar carritos sin atravesar las estanterías.

Enfoque de desarrollo

Three.js con física Rapier en el cliente y un servidor WebSocket autoritativo en Bun que funciona a 20 ticks por segundo, con compensación de latencia para los disparos, oclusión ambiental precalculada y SQLite para las estadísticas anónimas de las rondas, todo en un pequeño VPS. Según el sitio de lobbyhop, los modelos 3D y los sonidos son de Kenney (CC0), la fuente es Geist (OFL) y los iconos son de Lucide (ISC). El servidor guarda las estadísticas de las rondas bajo un ID de sesión aleatorio y los informes de errores durante 30 días, sin cookies, cuentas ni analítica de terceros; el juego no llama a ningún servicio de IA.

Motor / framework
Three.js + Rapier
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code did most of the implementation and I did the directing, design calls and a lot of playtesting with friends.”
— lobbyhop, I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI)

Notas de verificación: El uso de IA, la tecnología y el flujo de trabajo proceden de la publicación del desarrollador como u/BATEMANx9 en r/ClaudeAI (10 de octubre de 2026, 16:31 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; la publicación enlaza el juego. Los modos, el número de jugadores, la duración de las rondas, los requisitos, las notas de privacidad y los créditos de los recursos proceden de la página del juego y de la página de inicio de lobbyhop.net, revisadas de nuevo el 8 de noviembre de 2026. El desarrollador: quien publica en Reddit escribe en primera persona; el sitio se publica como lobbyhop y habla en plural («Prototypes we play ourselves») sin nombrar a ninguna persona, así que no se registra el tamaño del equipo. No se encontró la fecha de lanzamiento; la publicación del 10 de octubre de 2026 es la fuente fechada más antigua. Idiomas: la publicación dice inglés y alemán y la página del juego tiene un selector DE/EN, mientras que las preguntas frecuentes del sitio todavía dicen que, por ahora, los juegos están en alemán y que el inglés llegará pronto. El lenguaje del código (TypeScript) se deduce de la mención del desarrollador a la comprobación de tipos y no se indica explícitamente. Los scripts de la página del juego no contienen URL de servicios de IA. El sitio también incluye un segundo juego, Parkhaus (un puzle diario de aparcamiento), que no se registra aquí. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte el juego en r/ClaudeAI y dice que Claude Code hizo la mayor parte de la implementación.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis, sin anuncios, sin compras dentro del juego y sin cuenta. Necesita un navegador de escritorio actualizado con teclado y ratón; se ofrece una opción de gráficos bajos para portátiles menos potentes.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built a multiplayer 3D Prop Hunt with Claude Code – my friends played 21 rounds straight (r/ClaudeAI)
Reddit (u/BATEMANx9)
Publicación en redes10 oct 20263 nov 2026
Supermarket Prop Hunt
lobbyhop
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
lobbyhop · Game night in your browser
lobbyhop
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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