
Pirate Me Ship
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un battle royale pirata y desenfadado para hasta 100 barcos: saquea islas, mejora tu barco y no te dejes alcanzar por la tormenta. El desarrollador usó Claude Code para el código. 🏴☠️
Web oficial the-ai-vice.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la descripción del propio vídeo de YouTube del desarrollador (“PLAY THE GAME”).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Estado en itch.io: In developmentGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en la App StoreApp StoreDisponibleFree-to-play
Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.
Móvil · Apple App Store (Ray Devz LLC)
Acerca de Pirate Me Ship
Pirate Me Ship es un battle royale de barcos piratas free-to-play, ¡al abordaje! Navegas con un barco, compites con los rivales por el botín de las islas y mejoras tus cañones, arpones y equipo, pasando de un barco pequeño a un buque insignia en cuatro niveles, mientras una zona segura que se va reduciendo empuja a todos a juntarse; gana el último barco a flote. Hay un tutorial de unos cinco minutos, práctica sin conexión, Quick Match con 30 barcos (unos 15 minutos) y Battle Royale con 100 barcos (algo menos de una hora), y los amigos de un grupo de hasta ocho entran en la misma partida como rivales. Los barcos pueden hundir a los rivales a cañonazos, sujetarlos con arpones y abordarlos para quedarse con su botín. En la versión de la App Store, el oro ganado en las partidas en línea compra aspectos cosméticos y se venden paquetes de monedas como compras dentro de la aplicación; los aspectos cambian la apariencia, no la fuerza, y no hay anuncios. Se juega en navegadores de escritorio en itch.io y en la dirección web propia del juego, con aplicaciones para Windows, Mac, iPhone y iPad, y Android. El desarrollador, JC Buenaventura, dice que el juego está hecho con Claude Code (Claude Opus) para el código, los planes y las listas de comprobación, en Godot 4, con generación de imágenes y 3D por IA para el arte, los aspectos y los personajes; el juego se publica con el nombre RayDevz.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa descripción del vídeo del desarrollador “How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI” (14 de octubre de 2026) indica “What I used to build the game: • Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists • Godot 4 (free, open source) as the engine • AI image and 3D generation for the art, skins and characters • MCP to connect the AI to my tools” (lo que usé para hacer el juego: Claude Code —Claude Opus— para el código, los planes y las listas de comprobación; Godot 4, gratuito y de código abierto, como motor; generación de imágenes y 3D por IA para el arte, los aspectos y los personajes; MCP para conectar la IA a mis herramientas), y dice que el desarrollador tiene el plan Max 20x de Claude (200 $ al mes). El vídeo presenta el juego como una prueba de si una sola persona puede hacer y publicar un juego rentable con IA.
Hecho con Godot 4 por un solo desarrollador, que dice que Claude Code (Claude Opus) escribió el código y los planes y listas de comprobación, con MCP conectando la IA a sus herramientas. El arte, los aspectos y los personajes se hicieron con generación de imágenes y 3D por IA; el desarrollador no nombra esas herramientas. El juego sale en web, Windows, Mac, iOS y Android, y el juego en línea requiere conexión de red; la página de descargas del desarrollador dice que cada partida es una flota completa. El desarrollador no describe ningún servicio de IA funcionando durante la partida.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorYouTube (Learn Ai Dev)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists”Notas de verificación: Uso de IA según la descripción del vídeo del desarrollador del 14 de octubre de 2026 en el canal de YouTube Learn Ai Dev (leída a través de los propios datos de YouTube el 7 de noviembre de 2026; el vídeo no se vio), que enlaza la página de itch.io y nombra el canal principal del desarrollador, @the_ai_vice. La descripción dice que Claude Code se usó “for the code” (para el código), pero no da una proporción, así que no se registra ninguna. Modos de juego, funciones y dispositivos según la página de itch.io (publicada el 16 de octubre de 2026 a las 03:10 UTC), la página de descargas del desarrollador (pirate-me-ship-beta.noirstage.workers.dev, enlazada desde itch.io) y la ficha de la App Store (datos de consulta de Apple, 7 de noviembre de 2026: lanzado el 3 de noviembre de 2026, versión 0.1.9 del 6 de noviembre de 2026, en inglés, 12+). La ficha de Google Play (com.raydevz.piratemeship) está enlazada desde la página de descargas; Google Play no es una de las plataformas que lista esta web. El vídeo decía que las aplicaciones estaban en revisión en las tiendas en ese momento. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code y Graphics. Desarrollador: el crédito de itch.io nombra a JC Buenaventura; las páginas van firmadas por RayDevz y el vendedor en la App Store es Ray Devz LLC. El desarrollador también hace vídeos sobre herramientas de IA; el vídeo describe una herramienta propia para páginas de tienda, que no forma parte de este registro. La versión web de Godot (unos 230 MB) no se inspeccionó en busca de llamadas a IA. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica un vídeo sobre cómo hace el juego en solitario con Claude Code y Godot 4.
DeclaradoYouTube (Learn Ai Dev)Se publica en itch.io como juego de navegador.
Observadoitch.ioSale en la App Store.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en navegadores de escritorio (Chrome, Edge, Firefox, Safari); la primera carga descarga unos 230 MB. El juego en línea requiere conexión de red.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador sin instalar nada. La página de descargas del desarrollador también ofrece descargas para Windows y Mac (la aplicación de Mac aún no está notarizada y Windows puede mostrar un aviso en el primer arranque) y enlaza la versión de Google Play (de momento solo en EE. UU.).
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
App Store (iOS)
Gratis en iPhone y iPad (iOS 17 o posterior), de momento solo en EE. UU. según el desarrollador; clasificación 12+ por violencia frecuente de dibujos animados o fantasía. Los paquetes de monedas son compras dentro de la aplicación para aspectos cosméticos; sin anuncios. Vendedor: Ray Devz LLC.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI YouTube (Learn Ai Dev) | Publicación en redes | 14 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Pirate Me Ship by JC Buenaventura itch.io | Página de la tienda | 16 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Pirate Me Ship · Get the game RayDevz | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Pirate Me Ship on the App Store Apple App Store (Ray Devz LLC) | Página de la tienda | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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