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Pirate Me Ship preview image

Pirate Me Ship

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · JC Buenaventura · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Learn Ai Dev) ↗AzioneCasualitch.ioBrowserApp StoreVerificato in parte

Un battle royale piratesco e rilassato fino a 100 navi: saccheggia isole, potenzia la tua nave e resta un passo avanti alla tempesta. Lo sviluppatore ha usato Claude Code per il codice. 🏴‍☠️

Dove giocare

Sito ufficiale the-ai-vice.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore (“PLAY THE GAME”).

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Stato su itch.io: In developmentGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • App StoreUscitoFree-to-play

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Apple App Store (Ray Devz LLC)

    Vedi sull'App Store

Informazioni su Pirate Me Ship

Pirate Me Ship è un battle royale free-to-play a bordo di navi pirata: all'arrembaggio! Governi una nave, gareggi con i rivali per il bottino delle isole e potenzi cannoni, arpioni ed equipaggiamento, passando da una piccola nave a un'ammiraglia in quattro livelli, mentre una zona sicura che si restringe spinge tutti verso il centro; vince l'ultima nave a galla. C'è un tutorial di circa cinque minuti, l'allenamento offline, Quick Match con 30 navi (circa 15 minuti) e Battle Royale con 100 navi (poco meno di un'ora), e gli amici in un gruppo fino a otto vengono inseriti nella stessa partita come rivali. Le navi possono affondare i rivali a cannonate, trattenerli con gli arpioni e abbordarli per prendersi il bottino. Nella versione App Store l'oro guadagnato nelle partite online compra skin estetiche e i pacchetti di monete sono venduti come acquisti in-app; le skin cambiano l'aspetto, non la potenza, e non ci sono pubblicità. Si gioca nei browser desktop su itch.io e all'indirizzo web del gioco, con app per Windows, Mac, iPhone e iPad e Android. Lo sviluppatore, JC Buenaventura, dice che il gioco è realizzato con Claude Code (Claude Opus) per il codice, i piani e le checklist, in Godot 4, con generazione di immagini e 3D con l'IA per grafica, skin e personaggi; il gioco è pubblicato con il nome RayDevz.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La descrizione del video dello sviluppatore “How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI” (14 ott 2026) elenca “What I used to build the game: • Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists • Godot 4 (free, open source) as the engine • AI image and 3D generation for the art, skins and characters • MCP to connect the AI to my tools”, e dice che lo sviluppatore ha il piano Max 20x di Claude (200 $ al mese). Il video presenta il gioco come una prova per capire se una sola persona possa realizzare e pubblicare un gioco redditizio con l'IA.

Approccio di sviluppo

Realizzato in Godot 4 da un solo sviluppatore, che dice che Claude Code (Claude Opus) ha scritto il codice, i piani e le checklist, con MCP a collegare l'IA ai suoi strumenti. Grafica, skin e personaggi sono stati realizzati con generazione di immagini e 3D con l'IA; lo sviluppatore non nomina gli strumenti. Il gioco esce su web, Windows, Mac, iOS e Android, e il gioco online richiede una connessione di rete; la pagina di download dello sviluppatore dice che ogni partita è una flotta al completo. Lo sviluppatore non descrive alcun servizio di IA in funzione durante il gioco.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Learn Ai Dev)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists”
— JC Buenaventura, How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del video dello sviluppatore del 14 ott 2026 sul canale YouTube Learn Ai Dev (letta tramite i dati di YouTube il 7 nov 2026; il video non è stato guardato), che rimanda alla pagina itch.io e nomina il canale principale dello sviluppatore @the_ai_vice. La descrizione dice che Claude Code è stato usato “for the code” ma non dà una quota, quindi non ne registriamo. Modalità di gioco, funzionalità e dispositivi dalla pagina itch.io (pubblicata il 16 ott 2026, 03:10 UTC), dalla pagina di download dello sviluppatore (pirate-me-ship-beta.noirstage.workers.dev, linkata da itch.io) e dalla scheda dell'App Store (dati di lookup di Apple, 7 nov 2026: uscita il 3 nov 2026, versione 0.1.9 del 6 nov 2026, inglese, 12+). La scheda di Google Play (com.raydevz.piratemeship) è linkata dalla pagina di download; Google Play non è una piattaforma elencata da questo sito. Il video diceva che all'epoca le app erano in revisione negli store. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code e Graphics. Sviluppatore: il credito su itch.io nomina JC Buenaventura; le pagine sono firmate RayDevz e il venditore sull'App Store è Ray Devz LLC. Lo sviluppatore realizza anche video sugli strumenti di IA; il video descrive uno strumento per le pagine degli store dello sviluppatore, che non fa parte di questa scheda. La build web Godot (circa 230 MB) non è stata esaminata per eventuali chiamate a IA. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica un video sulla realizzazione del gioco in solitaria con Claude Code e Godot 4.

  2. Pubblicato su itch.io come gioco per browser.

    Rilevatoitch.io
  3. Esce sull'App Store.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Gratis nei browser desktop (Chrome, Edge, Firefox, Safari); il primo caricamento scarica circa 230 MB. Il gioco online richiede una connessione di rete.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser senza installare nulla. La pagina di download dello sviluppatore offre anche download per Windows e Mac (l'app per Mac non è ancora notarizzata, e Windows può mostrare un avviso al primo avvio) e rimanda alla versione per Google Play (per ora solo USA).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

App Store (iOS)

Gratis su iPhone e iPad (iOS 17 o successivo), per ora solo negli USA secondo lo sviluppatore; classificazione 12+ per violenza cartoon o fantasy frequente. I pacchetti di monete sono acquisti in-app per skin estetiche; niente pubblicità. Venditore: Ray Devz LLC.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI
YouTube (Learn Ai Dev)
Post social14 ott 20263 nov 2026
Pirate Me Ship by JC Buenaventura
itch.io
Pagina dello store16 ott 20263 nov 2026
Pirate Me Ship · Get the game
RayDevz
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Pirate Me Ship on the App Store
Apple App Store (Ray Devz LLC)
Pagina dello store3 nov 20263 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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