
Pirate Me Ship
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un battle royale piratesco e rilassato fino a 100 navi: saccheggia isole, potenzia la tua nave e resta un passo avanti alla tempesta. Lo sviluppatore ha usato Claude Code per il codice. 🏴☠️
Sito ufficiale the-ai-vice.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore (“PLAY THE GAME”).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Stato su itch.io: In developmentGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi sull'App StoreApp StoreUscitoFree-to-play
Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.
Mobile · Apple App Store (Ray Devz LLC)
Informazioni su Pirate Me Ship
Pirate Me Ship è un battle royale free-to-play a bordo di navi pirata: all'arrembaggio! Governi una nave, gareggi con i rivali per il bottino delle isole e potenzi cannoni, arpioni ed equipaggiamento, passando da una piccola nave a un'ammiraglia in quattro livelli, mentre una zona sicura che si restringe spinge tutti verso il centro; vince l'ultima nave a galla. C'è un tutorial di circa cinque minuti, l'allenamento offline, Quick Match con 30 navi (circa 15 minuti) e Battle Royale con 100 navi (poco meno di un'ora), e gli amici in un gruppo fino a otto vengono inseriti nella stessa partita come rivali. Le navi possono affondare i rivali a cannonate, trattenerli con gli arpioni e abbordarli per prendersi il bottino. Nella versione App Store l'oro guadagnato nelle partite online compra skin estetiche e i pacchetti di monete sono venduti come acquisti in-app; le skin cambiano l'aspetto, non la potenza, e non ci sono pubblicità. Si gioca nei browser desktop su itch.io e all'indirizzo web del gioco, con app per Windows, Mac, iPhone e iPad e Android. Lo sviluppatore, JC Buenaventura, dice che il gioco è realizzato con Claude Code (Claude Opus) per il codice, i piani e le checklist, in Godot 4, con generazione di immagini e 3D con l'IA per grafica, skin e personaggi; il gioco è pubblicato con il nome RayDevz.
Come è stato creato
Verificato in parteLa descrizione del video dello sviluppatore “How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI” (14 ott 2026) elenca “What I used to build the game: • Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists • Godot 4 (free, open source) as the engine • AI image and 3D generation for the art, skins and characters • MCP to connect the AI to my tools”, e dice che lo sviluppatore ha il piano Max 20x di Claude (200 $ al mese). Il video presenta il gioco come una prova per capire se una sola persona possa realizzare e pubblicare un gioco redditizio con l'IA.
Realizzato in Godot 4 da un solo sviluppatore, che dice che Claude Code (Claude Opus) ha scritto il codice, i piani e le checklist, con MCP a collegare l'IA ai suoi strumenti. Grafica, skin e personaggi sono stati realizzati con generazione di immagini e 3D con l'IA; lo sviluppatore non nomina gli strumenti. Il gioco esce su web, Windows, Mac, iOS e Android, e il gioco online richiede una connessione di rete; la pagina di download dello sviluppatore dice che ogni partita è una flotta al completo. Lo sviluppatore non descrive alcun servizio di IA in funzione durante il gioco.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Learn Ai Dev)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla descrizione del video dello sviluppatore del 14 ott 2026 sul canale YouTube Learn Ai Dev (letta tramite i dati di YouTube il 7 nov 2026; il video non è stato guardato), che rimanda alla pagina itch.io e nomina il canale principale dello sviluppatore @the_ai_vice. La descrizione dice che Claude Code è stato usato “for the code” ma non dà una quota, quindi non ne registriamo. Modalità di gioco, funzionalità e dispositivi dalla pagina itch.io (pubblicata il 16 ott 2026, 03:10 UTC), dalla pagina di download dello sviluppatore (pirate-me-ship-beta.noirstage.workers.dev, linkata da itch.io) e dalla scheda dell'App Store (dati di lookup di Apple, 7 nov 2026: uscita il 3 nov 2026, versione 0.1.9 del 6 nov 2026, inglese, 12+). La scheda di Google Play (com.raydevz.piratemeship) è linkata dalla pagina di download; Google Play non è una piattaforma elencata da questo sito. Il video diceva che all'epoca le app erano in revisione negli store. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta AI Assisted, Code e Graphics. Sviluppatore: il credito su itch.io nomina JC Buenaventura; le pagine sono firmate RayDevz e il venditore sull'App Store è Ray Devz LLC. Lo sviluppatore realizza anche video sugli strumenti di IA; il video descrive uno strumento per le pagine degli store dello sviluppatore, che non fa parte di questa scheda. La build web Godot (circa 230 MB) non è stata esaminata per eventuali chiamate a IA. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica un video sulla realizzazione del gioco in solitaria con Claude Code e Godot 4.
DichiaratoYouTube (Learn Ai Dev)Pubblicato su itch.io come gioco per browser.
Rilevatoitch.ioEsce sull'App Store.
UfficialeApple App Store (Ray Devz LLC)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nei browser desktop (Chrome, Edge, Firefox, Safari); il primo caricamento scarica circa 230 MB. Il gioco online richiede una connessione di rete.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Gratis nel browser senza installare nulla. La pagina di download dello sviluppatore offre anche download per Windows e Mac (l'app per Mac non è ancora notarizzata, e Windows può mostrare un avviso al primo avvio) e rimanda alla versione per Google Play (per ora solo USA).
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
App Store (iOS)
Gratis su iPhone e iPad (iOS 17 o successivo), per ora solo negli USA secondo lo sviluppatore; classificazione 12+ per violenza cartoon o fantasy frequente. I pacchetti di monete sono acquisti in-app per skin estetiche; niente pubblicità. Venditore: Ray Devz LLC.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI YouTube (Learn Ai Dev) | Post social | 14 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Pirate Me Ship by JC Buenaventura itch.io | Pagina dello store | 16 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Pirate Me Ship · Get the game RayDevz | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Pirate Me Ship on the App Store Apple App Store (Ray Devz LLC) | Pagina dello store | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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