
Pirate Me Ship
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
최대 100척이 맞붙는 아기자기한 해적 배틀로얄. 섬을 털고, 배를 키우고, 폭풍보다 한발 앞서 나가세요. 개발자는 코드에 Claude Code를 썼습니다 🏴☠️
공식 사이트 the-ai-vice.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 YouTube 영상 설명(“PLAY THE GAME”)에서 링크됩니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨 · itch.io 상태: In development무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- App Store에서 보기App Store출시됨부분 유료
iPhone 또는 iPad에서 Apple App Store로 설치합니다.
모바일 · Apple App Store (Ray Devz LLC)
Pirate Me Ship 소개
귀여운 해적선으로 즐기는 배틀로얄입니다. Pirate Me Ship은 무료로 즐기는 해적선 배틀로얄 게임입니다. 배를 몰고 라이벌과 섬의 전리품을 두고 경쟁하며 대포, 작살, 장비를 업그레이드해 작은 배에서 기함까지 4단계로 성장하는 동안, 줄어드는 안전 구역이 모두를 한곳으로 몰아붙이고, 마지막까지 떠 있는 배가 이깁니다. 약 5분짜리 튜토리얼, 오프라인 연습, 30척이 참가하는 빠른 매치(약 15분), 100척이 참가하는 배틀로얄(1시간 조금 안 됨)이 있으며, 최대 8명 파티의 친구들은 같은 매치에 라이벌로 들어갑니다. 대포로 상대를 침몰시키고, 작살로 붙잡고, 배에 올라타 전리품을 빼앗을 수 있습니다. App Store 버전에서는 온라인 매치에서 번 골드로 꾸미기 스킨을 사고, 코인 팩은 인앱 구매로 판매됩니다. 스킨은 외형만 바꾸고 능력치에는 영향이 없으며, 광고는 없습니다. itch.io와 게임 자체 웹 주소에서 데스크톱 브라우저로 플레이할 수 있고, Windows, Mac, iPhone과 iPad, Android 앱도 있습니다. 개발자 JC Buenaventura는 Godot 4로 만들었으며 코드, 계획, 체크리스트에는 Claude Code(Claude Opus)를, 아트·스킨·캐릭터에는 AI 이미지와 3D 생성을 썼다고 말합니다. 게임은 RayDevz라는 이름으로 퍼블리싱됩니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 영상 “How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI”(2026년 10월 14일) 설명에는 “게임 제작에 쓴 것: • 코드, 계획, 체크리스트에 Claude Code(Claude Opus) • 엔진은 Godot 4(무료, 오픈소스) • 아트, 스킨, 캐릭터에 AI 이미지와 3D 생성 • AI를 내 도구들과 연결하는 MCP”라고 적혀 있으며, 개발자가 Claude Max 20x 플랜(월 $200)을 쓴다고 합니다. 영상은 이 게임을 한 사람이 AI로 수익이 나는 게임을 만들어 출시할 수 있는지에 대한 시험으로 소개합니다.
한 사람이 Godot 4로 만들었으며, 개발자에 따르면 Claude Code(Claude Opus)가 코드와 계획, 체크리스트를 작성했고 MCP로 AI를 개발자의 도구들과 연결했습니다. 아트, 스킨, 캐릭터는 AI 이미지와 3D 생성으로 만들었으며 개발자는 그 도구 이름을 밝히지 않았습니다. 게임은 웹, Windows, Mac, iOS, Android로 배포되며 온라인 플레이에는 네트워크 연결이 필요합니다. 개발자의 다운로드 페이지에는 모든 매치가 꽉 찬 함대로 진행된다고 적혀 있습니다. 개발자는 플레이 중에 AI 서비스가 돌아간다고 설명하지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표YouTube (Learn Ai Dev)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Claude Code (Claude Opus) for the code, plans and checklists”검증 메모: AI 사용 내용은 YouTube 채널 Learn Ai Dev에 2026년 10월 14일 올라온 개발자 영상의 설명에서 가져왔으며(2026년 11월 7일 YouTube 자체 데이터로 확인, 영상은 시청하지 않음), 설명은 itch.io 페이지를 링크하고 개발자의 메인 채널 @the_ai_vice를 밝힙니다. 설명은 Claude Code를 “코드에” 썼다고 하지만 비중은 밝히지 않아 기록하지 않았습니다. 게임 모드, 기능, 기기는 itch.io 페이지(2026년 10월 16일 03:10 UTC 게시), 개발자의 다운로드 페이지(itch.io에서 링크된 pirate-me-ship-beta.noirstage.workers.dev), App Store 등록 정보(Apple 조회 데이터, 2026년 11월 7일: 2026년 11월 3일 출시, 2026년 11월 6일 버전 0.1.9, 영어, 12+)에서 가져왔습니다. Google Play 등록 정보(com.raydevz.piratemeship)는 다운로드 페이지에서 링크되며, Google Play는 이 사이트가 다루는 플랫폼이 아닙니다. 영상 당시에는 앱이 스토어 심사 중이었습니다. itch.io AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Graphics가 체크되어 있습니다. 개발자: itch.io 크레딧에 JC Buenaventura의 이름이 있고, 페이지 서명은 RayDevz이며, App Store 판매자는 Ray Devz LLC입니다. 개발자는 AI 도구 영상도 만들며, 영상에서 소개하는 개발자의 스토어 페이지 도구는 이 기록에 포함하지 않았습니다. Godot 웹 빌드(약 230 MB)는 AI 호출 여부를 검사하지 않았습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 Claude Code와 Godot 4로 혼자 게임을 만드는 과정을 담은 영상을 게시.
itch.io에 브라우저 게임으로 공개.
관측itch.ioApp Store 출시.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
데스크톱 브라우저(Chrome, Edge, Firefox, Safari)에서 무료. 첫 로딩 시 약 230 MB를 내려받습니다. 온라인 플레이에는 네트워크 연결이 필요합니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 다운로드 수, 총매출.
설치 없이 브라우저에서 무료. 개발자의 다운로드 페이지에서는 Windows와 Mac 버전도 내려받을 수 있으며(Mac 앱은 아직 공증되지 않았고, Windows는 첫 실행 시 경고가 뜰 수 있음), Google Play 버전(현재 미국 한정)으로도 연결됩니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| How To Build A Successful Game As A Solo Dev With AI YouTube (Learn Ai Dev) | SNS 게시물 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| Pirate Me Ship by JC Buenaventura itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 16일 | 2026년 11월 3일 |
| Pirate Me Ship · Get the game RayDevz | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Pirate Me Ship on the App Store Apple App Store (Ray Devz LLC) | 스토어 페이지 | 2026년 11월 3일 | 2026년 11월 3일 |
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