
Brinewater
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
세인트루이스의 실제 도로망을 그대로 옮긴 브라우저 오픈 월드. 신호 대기하는 차량, 메트로 버스, 경찰 추격전에 부서지는 차까지 다 있다. 개발자는 Claude Code로 만들었다고 밝혔다.
공식 사이트 brinewater.vlad.yt, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/threejs 레딧 게시글에 있는 플레이 링크. 공식 페이지 brinewater.vlad.yt가 /play로 연결되며, 개발자 개인 사이트 vlad.yt의 서브도메인에서 호스팅된다.
사이트는 총격전, 경찰 추격과 체포, 반격하는 갱단, 폭발물과 중화기(매 플레이를 로켓 런처, 수류탄, 화염병을 포함한 무기 10종으로 시작)를 소개하며, 크레딧 파일에는 스트립 클럽용 건물 모델이 포함돼 있다. (Brinewater (vlad.yt))
이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.
권리자 / 원작: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive); creators of GTA V community mods and the commercial games some of those models and maps were converted from
사이트는 Brinewater를 “GTA 스타일 오픈 월드”라고 부르며, 도색 정비소를 “Spray n Pray”라고 칭한다. 이 이름은 같은 페이지에서 이전에 쓰던 GTA 용어 “Pay 'n' Spray”를 바꾼 것이다. 게임의 크레딧 파일은 차량, 도시 맵, 거리 소품, 나무, 사운드가 “다음 제작자들의 모드에서 왔다”고 밝히고 gta5-mods.com 항목 약 100개를 나열하는데, 그중 일부는 CSR2, Assetto Corsa, Forza, GRID 2, Need for Speed Underground 2, Wangan Midnight Maximum Tune 등 상용 게임에서 변환한 것으로 표기돼 있다. 또한 모드는 로컬 개인 플레이를 위해 스크립트로 내려받으며 프로젝트와 함께 재배포되지 않고, 모든 권리는 제작자와 원 권리자에게 있다고 명시한다. 그 밖의 에셋은 CC0 또는 크리에이티브 커먼즈(Poly Haven, Sketchfab CC BY 4.0, CARLA, Kevin MacLeod)로 표기돼 있다. 게임에는 실제 세인트루이스 업체명과 세인트루이스 메트로폴리탄 경찰의 차량 도장도 등장한다. Rockstar Games나 원 권리자로부터 사용 허가를 받았음을 보여 주는 자료는 없다. (Brinewater (vlad.yt))
VibeGameDB는 이 게임이 AI 코딩 툴로 제작되었다는 사실을 기록하기 위해서만 등록합니다. 게임을 호스팅하지 않으며, 권리자를 대리하지 않고, 등록되었다고 해서 라이선스를 받았다는 뜻은 아닙니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 취미 프로젝트, 거의 매일 업데이트무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Brinewater 소개
Brinewater는 미주리주 세인트루이스의 실제 도로망을 무대로 한 PC 브라우저용 무료 오픈 월드 드라이빙·액션 게임이다. 지도는 OpenStreetMap과 시의 공개 데이터(차로와 도로 폭, 건물 외곽선과 높이, 진출입로를 갖춘 주간 고속도로)로 생성되며, 플레이어 주변으로 타일 단위로 스트리밍된다. 다운타운과 게이트웨이 아치에서 사우스 카운티까지, 강 건너 이스트 사이드까지 이어지고 낮과 밤, 비도 구현돼 있다. 차량은 신호에 멈추고 교차로에서 줄을 서며, 버스는 실제 메트로 노선을 달린다. 버스는 타고 다닐 수도, 직접 몰며 돈을 벌 수도 있다. 사고를 치면 수배 레벨이 오르는데, 순찰차가 쫓아와 차를 스핀시키려 하고 이어서 바리케이드, 스파이크 스트립, SWAT가 등장하며, 별 다섯 개가 되면 탐조등을 단 헬기까지 뜬다. 자기 구역을 지키며 반격하는 갱단, 미션과 택시 일거리도 있고, 차에서 내려 붐비는 거리를 걸어 다닐 수도 있다. 차는 Rapier 물리 엔진으로 찌그러지고 패널이 떨어져 나가며 불이 붙고, 매 플레이는 권총부터 로켓 런처까지 무기 10종을 갖고 시작한다. 사이트는 이 게임을 “GTA 스타일 오픈 월드”라고 부르며, Rockstar Games, 세인트루이스시, Metro Transit과 무관한 취미 프로젝트라고 밝힌다. 레딧 요청을 받아 거의 매일 업데이트되고, 요청은 공개 요청 게시판에서 관리된다(“여러분의 댓글로 공개 개발 중”). 개발자는 Claude Code로 만들고 있으며 자신은 방향을 잡고 플레이 테스트를 맡는다고 말한다. 사이트의 크레딧에 따르면 차량, 맵 요소, 소품, 사운드의 대부분은 GTA V 등 여러 게임의 커뮤니티 모드에서 가져왔다(IP 관련 안내 참고). 무료이며 계정은 필요 없다. PC의 Google Chrome용으로 만들어졌고 키보드·마우스 또는 Xbox 컨트롤러로 플레이한다.
제작 방식
일부 검증됨r/threejs 게시글(2026년 11월 4일, UTC)에서 개발자는 “Claude Code로 만들었고, 저는 방향을 잡고 플레이 테스트를 합니다”라고 썼다. 게시글은 모델명이나 Claude Code가 코드를 얼마나 작성했는지는 밝히지 않는다. 같은 글에서 설명한 기술 스택은 다음과 같다. three.js와 자체 후처리 체인(SSAO, 블룸, 필름 톤 매핑, 낮과 밤, 비), 차량·래그돌·파편용 Rapier(WASM), KTX2 압축 glTF 모델과 LOD를 활용한 타일 스트리밍, 그리고 OpenStreetMap 추출 데이터를 광역권 전체 기준 약 45분 만에 타일로 변환하는 결정론적 Node 스크립트 하나.
- 개발자개발자의 개인 사이트는 AI 및 에이전트 항목에 Claude Code를 올려 두었고 Claude 기반 브라우저 에이전트 프로젝트도 소개하지만, Brinewater는 언급하지 않는다. — vlad.yt
개발자가 방향 설정과 플레이 테스트를 맡고 Claude Code로 제작했다. 렌더링은 three.js에 자체 후처리 스택을 얹었고, Rapier(WASM)가 차량, 래그돌, 파편을 처리하며 충돌 피해가 나면 패널이 별도의 강체로 떨어져 나간다. 세인트루이스 광역권은 결정론적 Node 스크립트가 OpenStreetMap과 시 데이터로 만든 스트리밍 타일로 나뉘며, 다시 빌드할 때는 바뀐 타일만 배포된다. 게시글은 수천 개의 건물로 인한 드로우 콜, 셰이더 워밍업 때의 끊김, Chrome의 소프트웨어 렌더링 전환 감지를 어려웠던 부분으로 꼽는다. 크레딧 파일에 따르면 차량, 맵, 소품, 사운드 에셋의 대부분은 커뮤니티 모드와 크리에이티브 커먼즈 자료에서 왔다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.”검증 메모: AI 사용과 기술 스택은 u/Ok_Incident222의 r/threejs 게시글(2026년 11월 4일 20:43 UTC)에서 확인했으며, 2026년 11월 6일 Arctic Shift 레딧 아카이브를 통해 읽었다. 해당 게시글에 플레이 주소 링크가 있다. 기능, 조작법, 일일 업데이트 기록(최신 항목 2026년 11월 5일), 취미 프로젝트 및 무관함 고지, 콘텐츠는 공식 페이지에서, 에셋 출처는 CREDITS.md 파일에서 확인했으며 둘 다 2026년 11월 6일에 읽었다. 개발자의 이름과 거주지는 개인 사이트 vlad.yt에서 확인했고, 게임은 이 사이트의 서브도메인에서 호스팅된다. 레딧 계정과 이 사이트의 연결 고리는 게시글의 링크뿐이다. 게임의 스크립트 번들은 AI 서비스를 호출하지 않는다(2026년 11월 6일 확인). 페이지의 요청 게시판에는 레딧 댓글이 15분 안에 반영된다고 적혀 있으나, 수집 방식은 확인하지 않았으며 게임의 일부도 아니다. 첫 공개일은 밝혀져 있지 않다. 크레딧 파일은 모드 에셋을 프로젝트와 함께 재배포하지 않는다고 하지만, 공개 빌드에는 크레딧에 오른 모드 모델과 일치하는 차량이 나온다. 이 내용은 밝혀진 그대로 기록한다(IP 관련 안내 참고). 게임은 직접 플레이하지 않았다.
개발 연혁
사이트 업데이트 기록에 따르면 도시 곳곳에서 배경 경찰 추격전이 벌어지도록 하고, 군중을 더 활기차게 만들고, 드리프트와 총격 관련 버그를 고쳤다.
개발자가 r/threejs에 게임과 기술 스택을 소개하며 Claude Code로 만들었다고 밝혔다.
사이트 업데이트 기록에 따르면 지도가 남쪽과 강 건너편으로 확장되고, 도색 정비소 이름이 “Spray n Pray”로 바뀌었으며, 차량 회전 관련 문제가 수정됐다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs) Reddit (u/Ok_Incident222) | SNS 게시물 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| Brinewater: GTA-style open world on the real streets of St. Louis Brinewater (vlad.yt) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Brinewater credits (CREDITS.md) Brinewater (vlad.yt) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vlad Bondarenko | QA Automation Engineer & SDET, St. Louis vlad.yt | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Vlad Bondarenko | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





