
Brinewater
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
セントルイスの実際の街路をそのまま再現したブラウザ版オープンワールド。信号待ちの車列、Metroのバス、パトカーとのカーチェイス、バラバラに壊れる車まで。開発者によればClaude Codeで作っているとのこと。
公式サイト brinewater.vlad.yt(2026年11月3日確認)。 開発者自身によるr/threejsのReddit投稿内のプレイ用リンク。公式ページbrinewater.vlad.ytは/playにリンクしており、開発者の個人サイトvlad.ytのサブドメインでホストされています。
サイトには、銃撃戦、カーチェイスと逮捕、撃ち返してくるギャング、爆発物や重火器(毎回ロケットランチャー、手榴弾、火炎瓶を含む10種類の武器を持ってスタート)についての記述があり、クレジットファイルにはストリップクラブとして使われる建物のモデルが記載されています。 (Brinewater (vlad.yt))
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権利者/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive); creators of GTA V community mods and the commercial games some of those models and maps were converted from
サイトはBrinewaterを「GTA風のオープンワールド」と呼び、塗装ガレージを「Spray n Pray」と称しています。これは同じページで以前使われていたGTAの用語「Pay 'n' Spray」から改名されたものです。ゲームのクレジットファイルには、車、街のマップ、街路の小物、樹木、サウンドは「これらの作者によるMODに由来する」と記され、gta5-mods.comの約100件のエントリーが列挙されています。そのうち数件は、CSR2、Assetto Corsa、Forza、GRID 2、Need for Speed Underground 2、湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEといった商用ゲームから変換されたものと注記されています。同ファイルによれば、MODはローカルでの個人的なプレイのためにスクリプトでダウンロードされ、プロジェクトと一緒に再配布されることはなく、すべての権利は制作者および元の権利者に帰属するとされています。その他のアセットはCC0またはクリエイティブ・コモンズ(Poly Haven、Sketchfab CC BY 4.0、CARLA、Kevin MacLeod)としてクレジットされています。また、ゲーム内にはセントルイスに実在する店舗の名前が登場し、セントルイス市警察の車両塗装も表示されます。Rockstar Gamesまたは元の権利者からのライセンスを示す情報源はありません。 (Brinewater (vlad.yt))
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 趣味のプロジェクト。ほぼ毎日更新無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Brinewaterについて
Brinewaterは、ミズーリ州セントルイスの実在する街路網を舞台にした、PCブラウザ向けの無料オープンワールド・ドライブアクション。マップはOpenStreetMapと市の公開データ(車線や道路幅、建物の形状と高さ、ランプ付きの州間高速道路)から生成され、プレイヤーの周囲にタイル単位で読み込まれます。範囲はダウンタウンとゲートウェイ・アーチからサウス・カウンティ、さらに川を越えたイースト・サイドまで。昼夜の移り変わりや雨もあります。車は信号で止まり、交差点では列を作り、バスは実際のMetroの路線を走っていて、乗客として乗ることも、運転手として運賃を稼ぐこともできます。騒ぎを起こすと手配度が上がり、パトカーが追ってきてスピンさせようとし、続いて検問、スパイクストリップ、SWATが登場、星5つではサーチライト付きのヘリまで飛んできます。縄張りを守って撃ち返してくるギャング、ミッションやタクシーの仕事があり、車を降りて人通りの多い街を歩くことも可能。車はRapierの物理演算でへこみ、パネルが外れ、炎上し、毎回ピストルからロケットランチャーまで10種類の武器を持った状態でスタートします。サイトは本作を「GTA風のオープンワールド」と呼び、Rockstar Games、セントルイス市、Metro Transitとは無関係の趣味のプロジェクトだとしています。Redditでのリクエストをもとにほぼ毎日更新されており、リクエストは公開のリクエストボードで管理されています(「Built in public from your comments」)。開発者によればClaude Codeで作っており、自身はディレクションとテストプレイを担当しているとのこと。サイトのクレジットによると、車、マップのパーツ、小物、サウンドの多くはGTA Vなどのゲーム向けのコミュニティMODに由来します(IPに関する注記を参照)。無料でアカウント不要。PCのGoogle Chrome向けで、キーボードとマウス、またはXboxコントローラーで遊べます。
制作方法
一部検証済みr/threejsへの投稿(2026年11月4日、UTC)で、開発者は「It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.」(Claude Codeで作っていて、自分はディレクションとテストプレイを担当している)と書いています。投稿ではモデル名や、コードのうちどれだけをClaude Codeが書いたかは明らかにされていません。同じ投稿では技術構成も説明されています。three.jsに独自のポストプロセス(SSAO、ブルーム、フィルミック・トーンマッピング、昼夜、雨)、車・ラグドール・破片にRapier(WASM)、KTX2圧縮のglTFモデルとLODによるタイルストリーミング、そしてOpenStreetMapの抽出データを都市圏全体で約45分かけてタイル化する決定的なNodeスクリプト1本、という構成です。
- 開発者発表開発者の個人サイトには「AI and agents」の項目にClaude Codeが挙げられ、Claudeを使ったブラウザエージェントのプロジェクトも紹介されていますが、Brinewaterへの言及はありません。 — vlad.yt
開発者がディレクションとテストプレイを担当し、Claude Codeで制作。描画はthree.jsと独自のポストプロセス、車両・ラグドール・破片はRapier(WASM)が担い、衝突ダメージではパネルが独立した剛体として剥がれます。セントルイス都市圏は、OpenStreetMapと市のデータから決定的なNodeスクリプトで生成したストリーミング用タイルに分割されており、再ビルド時には変更のあったタイルだけが配信されます。投稿では、数千棟の建物を描くためのドローコール、シェーダーのウォームアップによるカクつき、Chromeのソフトウェアレンダリングへのフォールバックの検出が難所として挙げられています。クレジットファイルによれば、車、マップ、小物、サウンドのアセットの多くはコミュニティMODとクリエイティブ・コモンズの素材に由来します。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.”検証メモ: AIの使用と技術構成は、u/Ok_Incident222によるr/threejsへの投稿(2026年11月4日 20:43 UTC)に基づき、2026年11月6日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿にはプレイ用アドレスへのリンクがあります。機能、操作方法、毎日の更新ログ(最新は2026年11月5日)、趣味のプロジェクトであり無関係であるとの声明、内容は公式ページから、アセットの出典はそのCREDITS.mdファイルから、いずれも2026年11月6日に確認しました。開発者の名前と所在地は、ゲームのサブドメインを持つ個人サイトvlad.ytに基づきます。Redditアカウントとこのサイトの結びつきは、投稿内のリンクのみです。ゲームのスクリプトバンドルからAIサービスの呼び出しはありません(2026年11月6日に確認)。ページのリクエストボードには、Redditのコメントが15分以内に反映されると書かれていますが、その収集方法は確認しておらず、ゲームの一部でもありません。最初の一般公開日は明記されていません。クレジットファイルにはMODのアセットはプロジェクトと一緒に再配布していないとありますが、公開版にはクレジットされたMODのモデルと一致する車が登場します。この点は記載のとおり記録しています(IPに関する注記を参照)。本作は未プレイです。
開発の歩み
サイトの更新ログによると、街のあちこちでバックグラウンドのカーチェイスが発生するようになり、群衆がにぎやかになり、ドリフトと銃撃の不具合が修正されました。
開発者発表Brinewater (vlad.yt)開発者がr/threejsで本作と技術構成を紹介し、Claude Codeで作っていると説明。
サイトの更新ログによると、マップが南と川の対岸へ拡張され、塗装ガレージの名前が「Spray n Pray」に変更され、交通の右左折が修正されました。
開発者発表Brinewater (vlad.yt)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs) Reddit (u/Ok_Incident222) | SNS 投稿 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| Brinewater: GTA-style open world on the real streets of St. Louis Brinewater (vlad.yt) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Brinewater credits (CREDITS.md) Brinewater (vlad.yt) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vlad Bondarenko | QA Automation Engineer & SDET, St. Louis vlad.yt | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Vlad Bondarenko | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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