Vai al contenuto
VibeGameDB
Brinewater preview image
Temi per adultiNon ufficiale · IP di terzi

Brinewater

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Vlad Bondarenko

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Ok_Incident222) ↗AzioneBrowserVerificato in parte

Un open world nel browser sulla vera rete stradale di St. Louis: traffico, bus della Metro, inseguimenti con la polizia e auto che vanno in pezzi. Lo sviluppatore dice di averlo creato con Claude Code.

Dove giocare

Sito ufficiale brinewater.vlad.yt, verificato il 3 nov 2026. Link per giocare nel post Reddit dello sviluppatore su r/threejs; la pagina ufficiale brinewater.vlad.yt rimanda a /play ed è ospitata su un sottodominio del sito personale dello sviluppatore vlad.yt.

Contenuti per adulti

Il sito descrive scontri a fuoco, inseguimenti e arresti da parte della polizia, gang che rispondono al fuoco, esplosivi e armi pesanti (ogni partita inizia con dieci armi, tra cui un lanciarazzi, granate e molotov), e il file dei crediti elenca il modello di un edificio utilizzato per uno strip club. (Brinewater (vlad.yt))

In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Include software di terzi

Titolare dei diritti / opera originale: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive); creators of GTA V community mods and the commercial games some of those models and maps were converted from

Il sito definisce Brinewater «un open world in stile GTA» e chiama le sue carrozzerie per la verniciatura «Spray n Pray», nome che sostituisce il termine di GTA «Pay 'n' Spray» usato in precedenza sulla stessa pagina. Il file dei crediti del gioco afferma che auto, mappe della città, arredo urbano, alberi e suoni «provengono da mod di questi autori» ed elenca circa cento voci di gta5-mods.com, diverse delle quali indicate come convertite da giochi commerciali come CSR2, Assetto Corsa, Forza, GRID 2, Need for Speed Underground 2 e Wangan Midnight Maximum Tune; precisa che le mod vengono scaricate da uno script per un uso locale e personale, non sono ridistribuite con il progetto e che tutti i diritti restano ai loro creatori e ai titolari dei diritti originali. Altri asset sono accreditati come CC0 o Creative Commons (Poly Haven, Sketchfab CC BY 4.0, CARLA, Kevin MacLeod). Il gioco riporta inoltre i nomi di attività commerciali reali di St. Louis e mostra le livree della St. Louis Metropolitan Police. Nessuna fonte attesta una licenza da parte di Rockstar Games o dei titolari dei diritti originali. (Brinewater (vlad.yt))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Progetto amatoriale, aggiornato quasi ogni giornoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Brinewater

Brinewater è un gioco open world gratuito di guida e azione per browser desktop, ambientato sulla vera rete stradale di St. Louis, nel Missouri. La mappa è generata da OpenStreetMap e dai dati della città stessa (corsie e larghezze delle strade, sagome e altezze degli edifici, le interstatali con i loro svincoli) e viene caricata a riquadri attorno al giocatore, dal centro e dall'Arch fino a South County e oltre il fiume nell'East Side, con ciclo giorno-notte e pioggia. Il traffico si ferma ai semafori e fa coda agli incroci, e i bus percorrono le vere linee della Metro, su cui puoi salire come passeggero o che puoi guidare a pagamento. Combinare guai fa salire il livello di ricercato: le volanti ti inseguono e cercano di farti girare in testacoda, poi arrivano posti di blocco, strisce chiodate e SWAT, e a cinque stelle un elicottero con il faro. Ci sono gang che presidiano i loro angoli e rispondono al fuoco, missioni e corse in taxi, e puoi scendere e camminare per strade affollate. Le auto si ammaccano, perdono pezzi di carrozzeria e prendono fuoco grazie alla fisica di Rapier, e ogni partita inizia con dieci armi, dalla pistola al lanciarazzi. Il sito lo definisce «un open world in stile GTA» e precisa che è un progetto amatoriale non affiliato a Rockstar Games, alla città di St. Louis o a Metro Transit. Viene aggiornato quasi ogni giorno in base alle richieste arrivate da Reddit, raccolte in una bacheca pubblica («Built in public from your comments»). Lo sviluppatore dice che è creato con Claude Code e di occuparsi in prima persona della direzione e dei test di gioco. I crediti del sito indicano che la maggior parte di auto, pezzi di mappa, oggetti di scena e suoni proviene da mod della community per GTA V e altri giochi (vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale). Gratuito e senza account; è pensato per Google Chrome su computer, con tastiera e mouse o controller Xbox.

open-worldguidainseguimenti-poliziast-louismappe-realiopenstreetmapthree-jsrapierbrowsersupporto-controller

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/threejs (4 nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.» Il post non indica un modello né quanta parte del codice abbia scritto Claude Code. Lo stesso post descrive lo stack: three.js con una catena di post-processing personalizzata (SSAO, bloom, tone mapping filmico, giorno e notte, pioggia), Rapier (WASM) per auto, ragdoll e detriti, streaming a riquadri con modelli glTF compressi in KTX2 e LOD, e un unico script Node deterministico che trasforma l'estratto di OpenStreetMap in riquadri in circa 45 minuti per l'intera area metropolitana.

Prove a supporto
  • DichiaratoIl sito personale dello sviluppatore elenca Claude Code tra AI e agenti e descrive un progetto di agente per browser basato su Claude; Brinewater non è menzionato. — vlad.yt
Approccio di sviluppo

Diretto e testato giocando dallo sviluppatore, realizzato con Claude Code. Il rendering usa three.js con una catena di post-processing personalizzata; Rapier (WASM) gestisce veicoli, ragdoll e detriti, e i danni da urto staccano i pannelli come corpi rigidi separati. L'area metropolitana di St. Louis è suddivisa in riquadri caricati in streaming, generati da OpenStreetMap e dai dati della città con uno script Node deterministico, e una ricostruzione pubblica solo i riquadri modificati. Il post indica come parti più difficili le draw call con migliaia di edifici, gli scatti dovuti al riscaldamento degli shader e il rilevamento del fallback di Chrome al rendering software. Secondo il file dei crediti, la maggior parte degli asset di auto, mappa, oggetti di scena e suoni proviene da mod della community e da fonti Creative Commons.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.”
— Vlad Bondarenko, I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs)

Note di verifica: L'uso dell'AI e lo stack provengono dal post dello sviluppatore su r/threejs pubblicato da u/Ok_Incident222 (4 nov 2026, 20:43 UTC), letto tramite l'archivio Reddit di Arctic Shift il 6 nov 2026; il post riporta l'indirizzo per giocare. Funzionalità, comandi, il registro degli aggiornamenti quotidiani (ultima voce 5 nov 2026), la dichiarazione di progetto amatoriale e di non affiliazione e i contenuti provengono dalla pagina ufficiale, e le fonti degli asset dal suo file CREDITS.md, entrambi letti il 6 nov 2026. Nome e località dello sviluppatore provengono dal sito personale vlad.yt, il cui sottodominio ospita il gioco; l'account Reddit è collegato a quel sito solo tramite il link nel post. Il bundle di script del gioco non effettua chiamate a servizi AI (verificato il 6 nov 2026). La bacheca delle richieste della pagina dice che i commenti di Reddit vi compaiono entro quindici minuti; il modo in cui vengono raccolti non è stato verificato e non fa parte del gioco. La data della prima pubblicazione non è indicata. Il file dei crediti dice che gli asset delle mod non sono ridistribuiti con il progetto, mentre la build pubblica mostra auto che corrispondono ai modelli delle mod citate; lo riportiamo così come dichiarato (vedi l'avviso sulla proprietà intellettuale). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Inseguimenti della polizia sullo sfondo in tutta la città, una folla più vivace e correzioni a derapate e sparatorie, secondo il registro degli aggiornamenti del sito.

  2. Lo sviluppatore descrive il gioco e il suo stack su r/threejs e dice che è creato con Claude Code.

  3. La mappa si estende a sud e oltre il fiume, le carrozzerie per la verniciatura vengono rinominate «Spray n Pray» e vengono corrette le svolte nel traffico, secondo il registro degli aggiornamenti del sito.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Progetto amatoriale, aggiornato quasi ogni giorno)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs)
Reddit (u/Ok_Incident222)
Post social4 nov 20263 nov 2026
Brinewater: GTA-style open world on the real streets of St. Louis
Brinewater (vlad.yt)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Brinewater credits (CREDITS.md)
Brinewater (vlad.yt)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vlad Bondarenko | QA Automation Engineer & SDET, St. Louis
vlad.yt
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Vlad Bondarenko
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda
CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.