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Thèmes pour adultesNon officiel · propriété intellectuelle tierce

Brinewater

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Vlad Bondarenko

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Ok_Incident222) ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Un monde ouvert dans le navigateur, sur le vrai plan des rues de St. Louis : circulation, bus du Metro, courses-poursuites avec la police et voitures qui partent en morceaux. Selon Vlad Bondarenko, le jeu est développé avec Claude Code.

Où y jouer

Site officiel brinewater.vlad.yt, vérifié le 3 nov. 2026. Lien de jeu publié par l'auteur·rice dans son propre post Reddit sur r/threejs ; la page officielle brinewater.vlad.yt renvoie vers /play et est hébergée sur un sous-domaine du site personnel vlad.yt.

Contenu pour adultes

Le site décrit des fusillades, des courses-poursuites et des arrestations, des gangs qui ripostent, des explosifs et des armes lourdes (chaque partie commence avec dix armes, dont un lance-roquettes, des grenades et des cocktails Molotov), et son fichier de crédits recense un modèle de bâtiment utilisé pour un club de strip-tease. (Brinewater (vlad.yt))

Aucune publicité n'est affichée sur cette page.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Inclut un logiciel tiers

Ayant droit / œuvre originale : Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive); creators of GTA V community mods and the commercial games some of those models and maps were converted from

Le site présente Brinewater comme « a GTA-style open world » et nomme ses garages de peinture « Spray n Pray », nom qui remplace le terme « Pay 'n' Spray » de GTA employé plus tôt sur la même page. Le fichier de crédits du jeu indique que les voitures, cartes de la ville, éléments urbains, arbres et sons « come from mods by these authors » et recense une centaine d'entrées de gta5-mods.com, dont plusieurs signalées comme converties à partir de jeux commerciaux tels que CSR2, Assetto Corsa, Forza, GRID 2, Need for Speed Underground 2 et Wangan Midnight Maximum Tune ; il précise que ces mods sont téléchargés par un script pour un usage local et personnel, qu'ils ne sont pas redistribués avec le projet et que tous les droits restent à leurs créateurs et aux ayants droit d'origine. Les autres assets sont crédités sous CC0 ou Creative Commons (Poly Haven, Sketchfab CC BY 4.0, CARLA, Kevin MacLeod). Le jeu cite également de vrais commerces de St. Louis et reproduit les livrées de la St. Louis Metropolitan Police. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par Rockstar Games ou par les ayants droit d'origine. (Brinewater (vlad.yt))

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Projet amateur, mis à jour presque tous les joursGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Brinewater

Gros morceau que ce Brinewater : un jeu d'action et de conduite en monde ouvert, gratuit, pour navigateur sur ordinateur, qui reprend le vrai plan des rues de St. Louis, dans le Missouri. La carte est générée à partir d'OpenStreetMap et des données de la ville (voies et largeurs des routes, emprise et hauteur des bâtiments, autoroutes avec leurs bretelles) et se charge par tuiles autour du joueur, du centre-ville et de l'Arch jusqu'à South County et, de l'autre côté du fleuve, jusqu'à l'East Side, avec cycle jour-nuit et pluie. La circulation s'arrête aux feux et forme des files aux carrefours, et les bus suivent les vraies lignes du Metro, que l'on peut emprunter ou conduire contre rémunération. Semer le désordre fait grimper le niveau de recherche : les voitures de patrouille vous prennent en chasse et tentent de vous faire partir en tête-à-queue, puis viennent les barrages, les herses et le SWAT, et à cinq étoiles un hélicoptère équipé d'un projecteur. Des gangs tiennent leurs coins de rue et ripostent, il y a des missions et des courses de taxi, et l'on peut sortir du véhicule pour arpenter les rues bondées. Les voitures se cabossent, perdent des panneaux de carrosserie et prennent feu grâce à la physique Rapier, et chaque partie démarre avec dix armes, du pistolet au lance-roquettes. Le site le présente comme « a GTA-style open world » et précise qu'il s'agit d'un projet amateur sans lien avec Rockstar Games, la ville de St. Louis ni Metro Transit. Il est mis à jour presque tous les jours à partir des demandes formulées sur Reddit, suivies sur un tableau public (« Built in public from your comments »). Vlad Bondarenko indique le développer avec Claude Code, en assurant soi-même la direction et les tests de jeu. Selon les crédits du site, la plupart des voitures, éléments de carte, accessoires et sons proviennent de mods communautaires pour GTA V et d'autres jeux (voir l'avis sur la propriété intellectuelle). Gratuit et sans compte ; conçu pour Google Chrome sur ordinateur, au clavier et à la souris ou avec une manette Xbox.

monde ouvertconduitecourses-poursuitesSt. Louiscarte réelleOpenStreetMapthree.jsRapiernavigateurcompatible manette

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/threejs (4 nov. 2026, UTC), Vlad Bondarenko écrit : « It's built with Claude Code, and I direct and play-test it. » Le post ne nomme aucun modèle et ne précise pas quelle part du code Claude Code a écrite. Il détaille la stack : three.js avec une chaîne de post-traitement maison (SSAO, bloom, tone mapping filmique, cycle jour-nuit, pluie), Rapier (WASM) pour les voitures, les ragdolls et les débris, le chargement par tuiles avec des modèles glTF compressés en KTX2 et des LOD, et un unique script Node déterministe qui transforme l'extrait OpenStreetMap en tuiles en 45 minutes environ pour toute l'agglomération.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLe site personnel de Vlad Bondarenko cite Claude Code dans la rubrique IA et agents et décrit un projet d'agent de navigation propulsé par Claude ; Brinewater n'y est pas mentionné. — vlad.yt
Approche de développement

Direction et tests de jeu assurés par Vlad Bondarenko, développement avec Claude Code. Le rendu repose sur three.js avec une chaîne de post-traitement maison ; Rapier (WASM) gère les véhicules, les ragdolls et les débris, et les dégâts de collision arrachent des panneaux qui deviennent des corps rigides indépendants. L'agglomération de St. Louis est découpée en tuiles chargées à la volée, construites à partir d'OpenStreetMap et des données de la ville par un script Node déterministe ; une reconstruction ne livre que les tuiles modifiées. Le post cite comme difficultés majeures les draw calls avec des milliers de bâtiments, les saccades de préchauffage des shaders et la détection du repli de Chrome sur le rendu logiciel. D'après le fichier de crédits, la plupart des voitures, éléments de carte, accessoires et sons proviennent de mods communautaires et de sources sous Creative Commons.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.”
— Vlad Bondarenko, I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs)

Notes de vérification : L'usage de l'IA et la stack proviennent du post de u/Ok_Incident222 sur r/threejs (4 nov. 2026, 20 h 43 UTC), consulté via l'archive Reddit Arctic Shift le 6 nov. 2026 ; le post renvoie vers l'adresse de jeu. Les fonctionnalités, les commandes, le journal des mises à jour quotidiennes (dernière entrée le 5 nov. 2026), la mention de projet amateur et de non-affiliation ainsi que le contenu proviennent de la page officielle, et l'origine des assets de son fichier CREDITS.md, tous deux consultés le 6 nov. 2026. Le nom et la localisation de l'auteur·rice proviennent du site personnel vlad.yt, dont un sous-domaine héberge le jeu ; le compte Reddit n'est rattaché à ce site que par le lien figurant dans le post. Le bundle de scripts du jeu n'appelle aucun service d'IA (vérifié le 6 nov. 2026). Le tableau des demandes indique que les commentaires Reddit y apparaissent sous quinze minutes ; la manière dont ils sont collectés n'a pas été vérifiée et ne fait pas partie du jeu. La date de première sortie publique n'est pas indiquée. Le fichier de crédits affirme que les assets issus de mods ne sont pas redistribués avec le projet, alors que la version publique affiche des voitures correspondant à des modèles de mods crédités ; nous rapportons ces éléments tels qu'ils sont présentés (voir l'avis sur la propriété intellectuelle). Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Courses-poursuites policières en arrière-plan à travers la ville, foule plus vivante et corrections sur le drift et les tirs, d'après le journal des mises à jour du site.

  2. Vlad Bondarenko présente le jeu et sa stack sur r/threejs et indique qu'il est développé avec Claude Code.

  3. La carte s'étend vers le sud et de l'autre côté du fleuve, les garages de peinture sont rebaptisés « Spray n Pray » et les virages dans la circulation sont corrigés, d'après le journal des mises à jour du site.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Projet amateur, mis à jour presque tous les jours)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs)
Reddit (u/Ok_Incident222)
Publication sur les réseaux4 nov. 20263 nov. 2026
Brinewater: GTA-style open world on the real streets of St. Louis
Brinewater (vlad.yt)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Brinewater credits (CREDITS.md)
Brinewater (vlad.yt)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vlad Bondarenko | QA Automation Engineer & SDET, St. Louis
vlad.yt
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Vlad Bondarenko
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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