
Brinewater
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在瀏覽器裡開進真實的聖路易街道:車流、地鐵公車、警車追逐,還有撞了就會散架的車。開發者表示是用 Claude Code 打造的。
官方網站 brinewater.vlad.yt,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者本人在 r/threejs 的貼文附上遊玩網址;官方頁面 brinewater.vlad.yt 連到 /play,架設於開發者個人網站 vlad.yt 的子網域。
網站描述了槍戰、警匪追逐與逮捕、會開槍反擊的幫派、爆裂物與重型武器(每次開局都配有十種武器,包括火箭筒、手榴彈與汽油彈),其製作名單檔案也列出一個用於脫衣舞俱樂部的建築模型。 (Brinewater (vlad.yt))
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權利人/原作: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive); creators of GTA V community mods and the commercial games some of those models and maps were converted from
網站稱《Brinewater》為「GTA 風格的開放世界」,噴漆車廠取名「Spray n Pray」,是由同一頁先前使用的 GTA 用語「Pay 'n' Spray」改名而來。遊戲的製作名單表示,車輛、城市地圖、街道道具、樹木與音效「來自這些作者的模組」,列出約一百筆 gta5-mods.com 項目,其中數筆註明轉換自 CSR2、Assetto Corsa、Forza、GRID 2、Need for Speed Underground 2、灣岸 Midnight Maximum Tune 等商業遊戲;名單表示這些模組由腳本下載供本機個人遊玩,不隨專案散布,所有權利仍屬原作者與原始權利人。其他素材標示為 CC0 或創用 CC(Poly Haven、Sketchfab CC BY 4.0、CARLA、Kevin MacLeod)。遊戲也直接使用聖路易真實店家的名稱,並出現聖路易都會警察局的塗裝。沒有任何來源顯示取得 Rockstar Games 或原始權利人的授權。 (Brinewater (vlad.yt))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 業餘專案,幾乎每天更新免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Brinewater》
《Brinewater》是一款在電腦瀏覽器上遊玩的免費開放世界駕駛動作遊戲,舞台是美國密蘇里州聖路易的真實街道。地圖由 OpenStreetMap 與市府資料生成(車道與路寬、建築輪廓與高度、州際公路與匝道),並以圖塊方式在玩家周圍串流載入,範圍從市中心與大拱門一路延伸到南郡,再跨河到東岸,有日夜變化和雨天。車流會停紅燈、在路口排隊,公車照著真實的 Metro 路線行駛,你可以搭乘,也能自己開來賺錢。惹事會提高通緝等級:巡邏車追上來想把你撞到打轉,接著是路障、破胎釘與特警,五顆星時還會出動帶探照燈的直升機。街角有會開槍反擊的幫派,有任務與計程車工作,也能下車在熱鬧的街上走動。車輛在 Rapier 物理下會凹陷、掉落車殼、起火,每次開局都配有十種武器,從手槍到火箭筒都有。官方頁面稱它為「GTA 風格的開放世界」,並表示這是業餘專案,與 Rockstar Games、聖路易市政府及 Metro Transit 都沒有關係。遊戲幾乎每天依 Reddit 上的要求更新,要求會列在公開的需求看板上(「Built in public from your comments」)。開發者表示遊戲是用 Claude Code 打造,由自己主導方向並試玩。網站的製作名單表示,多數車輛、地圖素材、道具與音效來自 GTA V 等遊戲的社群模組(見智慧財產權說明)。免費、不需帳號;為電腦上的 Google Chrome 設計,支援鍵盤滑鼠或 Xbox 控制器。
製作過程
部分驗證開發者在 r/threejs 的貼文(2026 年 11 月 4 日,UTC)寫道:「It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.」(遊戲用 Claude Code 打造,由我主導並試玩。)貼文沒有提到模型,也沒有說 Claude Code 寫了多少程式碼。同一篇貼文說明了技術架構:three.js 搭配自製後製(SSAO、光暈、電影色調對應、日夜與雨天),Rapier(WASM)處理車輛、布偶物理與碎片,以 KTX2 壓縮的 glTF 模型與 LOD 進行圖塊串流,並用一支確定性的 Node 腳本把 OpenStreetMap 資料轉成圖塊,整個都會區約需 45 分鐘。
- 開發者自述開發者的個人網站在 AI 與代理一欄列出 Claude Code,並介紹一個由 Claude 驅動的瀏覽器代理專案;網站沒有提到《Brinewater》。 — vlad.yt
由開發者主導並試玩,以 Claude Code 打造。畫面使用 three.js 加上自製後製處理;Rapier(WASM)負責車輛、布偶物理與碎片,撞擊時車殼會脫落成獨立的剛體。聖路易都會區被切成串流圖塊,由一支確定性的 Node 腳本從 OpenStreetMap 與市府資料產生,重建時只發布有變動的圖塊。貼文提到的難點包括數千棟建築下的繪製呼叫數、著色器初次編譯造成的卡頓,以及偵測 Chrome 退回軟體算繪。依製作名單,大部分車輛、地圖、道具與音效素材來自社群模組與創用 CC 來源。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.”查證說明: AI 的使用與技術架構來自開發者 u/Ok_Incident222 在 r/threejs 的貼文(2026 年 11 月 4 日 20:43 UTC),於 2026 年 11 月 6 日透過 Arctic Shift Reddit 封存讀取;貼文附有遊玩網址。功能、操作、每日更新紀錄(最新一筆為 2026 年 11 月 5 日)、業餘專案與無關聯聲明及遊戲內容來自官方頁面,素材來源來自其 CREDITS.md,兩者都在 2026 年 11 月 6 日讀取。開發者姓名與所在地來自個人網站 vlad.yt,遊戲就架在它的子網域上;Reddit 帳號與該網站之間只有貼文中的連結相連。遊戲的腳本不會連到任何 AI 服務(2026 年 11 月 6 日檢查)。頁面的需求看板表示 Reddit 留言會在十五分鐘內出現在看板上;收集方式沒有檢查,也不屬於遊戲本身。首次公開日期沒有說明。製作名單表示模組素材不隨專案散布,但公開版本中出現與名單所列模組模型相符的車輛;我們照原文記錄(見智慧財產權說明)。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
依網站的更新紀錄,加入城市各處自行發生的警車追逐、更有生氣的人群,並修正甩尾與槍擊效能。
開發者自述Brinewater (vlad.yt)開發者在 r/threejs 介紹這款遊戲與技術架構,並表示是用 Claude Code 打造。
依網站的更新紀錄,地圖往南並跨河擴大,噴漆車廠改名為「Spray n Pray」,車流轉彎也獲得修正。
開發者自述Brinewater (vlad.yt)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs) Reddit (u/Ok_Incident222) | 社群貼文 | 2026年11月4日 | 2026年11月3日 |
| Brinewater: GTA-style open world on the real streets of St. Louis Brinewater (vlad.yt) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Brinewater credits (CREDITS.md) Brinewater (vlad.yt) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vlad Bondarenko | QA Automation Engineer & SDET, St. Louis vlad.yt | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Vlad Bondarenko | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





