
Brinewater
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Mundo abierto en el navegador sobre el callejero real de St. Louis: tráfico, autobuses de Metro, persecuciones policiales y coches que se hacen pedazos. Según su desarrollador, está hecho con Claude Code. 🚓
Web oficial brinewater.vlad.yt, verificada el 3 nov 2026. Enlace para jugar en la propia publicación del desarrollador en r/threejs; la página oficial brinewater.vlad.yt enlaza /play y está alojada en un subdominio de la web personal del desarrollador, vlad.yt.
La web describe tiroteos, persecuciones y detenciones policiales, bandas que responden a tiros, explosivos y armamento pesado (cada partida empieza con diez armas, entre ellas un lanzacohetes, granadas y cócteles molotov), y su archivo de créditos incluye un modelo de edificio utilizado para un club de striptease. (Brinewater (vlad.yt))
En esta página no se muestran anuncios.
Titular de los derechos / obra original: Grand Theft Auto (Rockstar Games / Take-Two Interactive); creators of GTA V community mods and the commercial games some of those models and maps were converted from
La web describe Brinewater como “un mundo abierto al estilo GTA” y llama a sus talleres de pintura “Spray n Pray”, nombre que sustituyó al término de GTA “Pay 'n' Spray” usado antes en la misma página. El archivo de créditos del juego indica que los coches, los mapas de la ciudad, el mobiliario urbano, los árboles y los sonidos “proceden de mods de estos autores” y enumera alrededor de un centenar de entradas de gta5-mods.com, varias de ellas señaladas como conversiones de juegos comerciales como CSR2, Assetto Corsa, Forza, GRID 2, Need for Speed Underground 2 y Wangan Midnight Maximum Tune; afirma que un script descarga los mods para uso local y personal, que no se redistribuyen con el proyecto y que todos los derechos siguen perteneciendo a sus creadores y a los titulares originales. Otros recursos figuran como CC0 o Creative Commons (Poly Haven, Sketchfab CC BY 4.0, CARLA, Kevin MacLeod). El juego también nombra comercios reales de St. Louis y muestra rotulación del St. Louis Metropolitan Police. Ninguna fuente acredita una licencia de Rockstar Games ni de los titulares originales. (Brinewater (vlad.yt))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Proyecto personal, actualizado casi a diarioGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Brinewater
Brinewater es un juego de conducción y acción en mundo abierto, gratis y para navegador de escritorio, que se desarrolla sobre el callejero real de St. Louis (Misuri). El mapa se genera a partir de OpenStreetMap y de los datos de la propia ciudad (carriles y anchos de calzada, planta y altura de los edificios, las interestatales con sus accesos) y se va cargando por teselas alrededor del jugador, desde el centro y el Arch hasta South County y, al otro lado del río, el East Side, con ciclo de día y noche y lluvia. El tráfico se detiene en los semáforos y hace cola en los cruces, y los autobuses recorren las líneas reales de Metro, en los que puedes subir como pasajero o conducirlos a cambio de una paga. Si armas jaleo sube el nivel de búsqueda: las patrullas te persiguen e intentan hacerte trompear, después llegan los controles, las bandas de pinchos y los SWAT, y con cinco estrellas aparece un helicóptero con foco. Hay bandas que controlan sus esquinas y responden a tiros, misiones y trabajos de taxi, y puedes bajarte del coche y caminar por calles llenas de gente. Los coches se abollan, pierden piezas y arden gracias a la física de Rapier, y cada partida empieza con diez armas, de una pistola a un lanzacohetes. La web lo define como “un mundo abierto al estilo GTA” y aclara que es un proyecto personal sin relación con Rockstar Games, la ciudad de St. Louis ni Metro Transit. Se actualiza casi a diario a partir de peticiones de Reddit, que se registran en un tablón público (“Built in public from your comments”). El desarrollador dice que está hecho con Claude Code y que su papel es dirigirlo y probarlo. Según los créditos de la web, la mayoría de coches, piezas del mapa, objetos y sonidos proceden de mods de la comunidad para GTA V y otros juegos (véase el aviso de propiedad intelectual). Gratis y sin cuenta; está pensado para Google Chrome en ordenador, con teclado y ratón o mando de Xbox.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/threejs (4 nov 2026, UTC), el desarrollador escribe: “It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.” La publicación no nombra ningún modelo ni dice qué parte del código escribió Claude Code. La misma publicación describe el stack: three.js con una cadena de posprocesado propia (SSAO, bloom, mapeo tonal fílmico, día y noche, lluvia), Rapier (WASM) para coches, ragdolls y escombros, carga por teselas con modelos glTF comprimidos en KTX2 y LOD, y un único script determinista de Node que convierte el extracto de OpenStreetMap en teselas en unos 45 minutos para toda el área metropolitana.
- DeclaradoLa web personal del desarrollador incluye Claude Code en su apartado de IA y agentes y describe un proyecto de agente de navegador basado en Claude; no menciona Brinewater. — vlad.yt
Dirigido y probado por su desarrollador, construido con Claude Code. El renderizado es three.js con una cadena de posprocesado propia; Rapier (WASM) se encarga de vehículos, ragdolls y escombros, y los daños por choque arrancan paneles como cuerpos rígidos independientes. El área metropolitana de St. Louis se divide en teselas que se cargan en streaming, generadas a partir de OpenStreetMap y datos municipales por un script determinista de Node, y cada recompilación publica solo las teselas que han cambiado. La publicación señala como partes difíciles las draw calls con miles de edificios, los tirones al precalentar shaders y detectar cuándo Chrome recurre al renderizado por software. Según el archivo de créditos, la mayoría de recursos de coches, mapa, objetos y sonido proceden de mods de la comunidad y de fuentes Creative Commons.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“It's built with Claude Code, and I direct and play-test it.”- I built a whole drivable city in three.js (r/threejs)
- Novedades, tablón de peticiones y créditos de Brinewater
Notas de verificación: El uso de IA y el stack proceden de la publicación del desarrollador en r/threejs como u/Ok_Incident222 (4 nov 2026, 20:43 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 nov 2026; la publicación enlaza la dirección para jugar. Las funciones, los controles, el registro de actualizaciones diarias (última entrada: 5 nov 2026), la declaración de proyecto personal sin afiliación y el contenido proceden de la página oficial, y el origen de los recursos, de su archivo CREDITS.md; ambos se consultaron el 6 nov 2026. El nombre y la ubicación del desarrollador proceden de su web personal vlad.yt, en cuyo subdominio se aloja el juego; la cuenta de Reddit solo está vinculada a esa web a través del enlace de la publicación. El paquete de scripts del juego no hace llamadas a servicios de IA (comprobado el 6 nov 2026). El tablón de peticiones de la página indica que los comentarios de Reddit aparecen en él en un plazo de quince minutos; no se ha comprobado cómo se recopilan y no forma parte del juego. No consta la fecha del primer lanzamiento público. El archivo de créditos afirma que los recursos de los mods no se redistribuyen con el proyecto, mientras que la versión pública muestra coches que coinciden con modelos de mods acreditados; lo recogemos tal como se declara (véase el aviso de propiedad intelectual). No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Persecuciones policiales de fondo por toda la ciudad, multitudes más animadas y correcciones en los derrapes y los disparos, según el registro de actualizaciones de la web.
DeclaradoBrinewater (vlad.yt)El desarrollador presenta el juego y su stack en r/threejs y dice que está hecho con Claude Code.
DeclaradoReddit (u/Ok_Incident222)El mapa se amplía hacia el sur y al otro lado del río, los talleres de pintura pasan a llamarse “Spray n Pray” y se corrigen los giros en el tráfico, según el registro de actualizaciones de la web.
DeclaradoBrinewater (vlad.yt)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I built a whole drivable city in three.js: real St. Louis from open map data, with traffic, police chases and crash physics (Rapier) (r/threejs) Reddit (u/Ok_Incident222) | Publicación en redes | 4 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Brinewater: GTA-style open world on the real streets of St. Louis Brinewater (vlad.yt) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Brinewater credits (CREDITS.md) Brinewater (vlad.yt) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vlad Bondarenko | QA Automation Engineer & SDET, St. Louis vlad.yt | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Vlad Bondarenko | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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