
Mecha Royale
메카 100기가 거대한 맵 하나에서 싸우는 브라우저 배틀로얄. 친구들과 같은 거대 로봇에 함께 타는 스쿼드 모드가 있으며, 1인 개발자는 대부분을 Claude Code로 만들었다고 합니다.
공식 사이트 www.mecharoyale.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Show HN 게시글과 Reddit 게시글(“You can play it now at mecharoyale.com”)에서 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 개발자에 따르면 아직 다듬는 중무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Mecha Royale 소개
설치도 가입도 없이 바로 뛰어드는 무료 멀티플레이 브라우저 배틀로얄입니다. 메카를 고르고 최대 100기가 모이는 큰 맵 하나에 내려가 최후의 1인이 되면 됩니다. 핵심은 스쿼드 모드로, 친구들과 같은 메카에 올라타 한 사람은 조종을 맡고 팀원들은 각자 다른 무기를 맡습니다. 스스로를 1인 인디 개발자라고 소개하는 개발자는 맵 반경이 약 15km이고 나무와 소품부터 벙커, 동굴, 도로, 물까지 절차적으로 생성된 오브젝트가 수백만 개 있으며, 파일럿, 메카, 건물의 모델과 애니메이션도 절차적으로 생성했고, 이 모든 것이 약 20MB 크기의 게임에 들어 있다고 말합니다. Three.js로 만들었고, 멀티플레이는 개발자가 직접 만들었다는 무료 멀티플레이 레이어 arrr.fun 위에서 돌아갑니다. 개발자는 2개월과 프롬프트 3,000개 끝에 멀티플레이 인프라 상당 부분을 포함해 게임 대부분을 Claude Code로 만들었다고 하며, 나중에는 코드와 콘텐츠의 약 99%를 Opus로 만들었다고 밝혔습니다. 사운드와 음악은 ElevenLabs와 Suno로 만들었습니다. 무료이며 게임 메뉴에서 10개 인터페이스 언어를 고를 수 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 Show HN 게시글(2026년 9월 13일): “2 months and 3,000 prompts later, we have Mecha Royale”, “I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”(멀티플레이 인프라 상당 부분을 포함해 게임 대부분을 Claude Code로 만들었다.) 2026년 10월 5일 Reddit 게시글의 생성형 AI 공개 내용에는 “I used Claude Code for pretty much all aspect of this game. Been token maxxing nonstop for the past 2 months”라고 적혀 있으며, 원샷으로 괜찮은 프로토타입은 나오지만 마지막 10%의 디테일에 시간의 90%가 들었다고 덧붙였습니다. 2026년 10월 17일 r/ClaudeAI에서 개발자는 “About 99% of the code and content was created using Opus”라고 쓰고, 절차적으로 생성한 모델과 애니메이션은 꼬박 일주일 동안 쉬지 않고 돌린 /loops에서 나왔으며, 사운드와 음악은 ElevenLabs와 Suno(“Sunos”로 표기)로 만들었다고 밝혔습니다. 개발자는 게임을 테스트하고 디버깅하고 다듬는 데 수백 시간을 썼다고도 말합니다.
- 개발자Reddit r/IndieGaming(2026년 10월 5일), 생성형 AI 공개 내용: “I used Claude Code for pretty much all aspect of this game.” — Reddit (m0dE)
- 개발자Reddit r/ClaudeAI(2026년 10월 17일): “About 99% of the code and content was created using Opus.” — Reddit (m0dE)
개발자에 따르면 멀티플레이 인프라를 포함해 약 3,000개의 프롬프트로 주로 Claude Code를 써서 만들었고, 맵, 모델, 애니메이션은 절차적으로 생성했으며, 사운드와 음악은 ElevenLabs와 Suno로 만들었습니다. 게임은 물리 엔진과 함께 Three.js(페이지에 버전 0.183.2가 번들됨)를 쓰며, 백엔드는 개발자가 한 달 전에 만들었다는 멀티플레이 레이어 arrr.fun을 씁니다. 페이지 소스의 주석에는 TypeScript 소스 파일과 게임 포털용으로 내보낸 빌드에 대한 언급이 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- TypeScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (m0dE)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”- Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot
- Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI)
검증 메모: AI 관련 내용은 개발자 본인의 게시글에서 가져왔습니다. 2026년 9월 13일 Show HN 게시글(17:56 UTC), 같은 날 앞서 r/ClaudeAI에 올린 같은 글, r/IndieGaming의 생성형 AI 공개 내용(2026년 10월 5일), r/ClaudeAI의 진행 상황 글(2026년 10월 17일)이며, Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했습니다. “About 99% of the code and content”는 코드와 콘텐츠를 합친 수치이므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 게시글에는 “we have Mecha Royale”라고 되어 있지만 2026년 10월 5일 r/playmygame 게시글에서 개발자의 역할이 “Solo indie dev”로 적혀 있어 이를 근거로 팀 규모를 1명으로 기록했습니다. 15km 맵, 절차적 콘텐츠, 20MB 크기는 개발자의 주장입니다. 개발자는 Titanfall과 MechWarrior 커뮤니티에 올린 글에서 두 게임을 영감의 원천으로 언급했으며, 사이트에서 제3자 명칭이나 에셋은 보이지 않았습니다. 페이지는 2026년 11월 4일에 로드되었고, 스크립트에는 Three.js가 번들되어 있으며 인터페이스 언어 10개가 나열되어 있습니다. RunHQ 위젯도 로드하며, 게임 스크립트에는 기록된 문제가 수정안을 제안하는 Claude Code 세션으로 전송된다고 적힌 개발자용 성능 패널이 들어 있습니다. 이는 플레이와 무관한 개발 운영 도구이며, 게임에서 AI 서비스를 호출하는 부분은 발견되지 않았습니다. 페이지 주석에 CrazyGames와 indie.fun 포털 빌드가 언급되지만 포털 등록 페이지는 열어 보지 않았습니다. 실명과 소재지는 밝히지 않았습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
“2 months and 3,000 prompts” 끝에 개발자가 r/ClaudeAI, r/aigamedev, Hacker News에 게임을 올림.
개발자가 r/ClaudeAI에 진행 상황을 공유함. 반경 약 15km 맵 전체에 절차적으로 생성한 콘텐츠를 약 20MB 크기의 게임에 담았다는 내용.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot Hacker News (m0dE) | SNS 게시물 | 2026년 9월 13일 | 2026년 11월 3일 |
| MECHAROYALE Mecha Royale | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | SNS 게시물 | 2026년 9월 13일 | 2026년 11월 3일 |
| Mecha Royale: browser mecha battle royale (r/playmygame) Reddit (m0dE) | SNS 게시물 | 2026년 10월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| Mecha Royale: Browser-based mecha battle royale (r/IndieGaming) Reddit (m0dE) | SNS 게시물 | 2026년 10월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | SNS 게시물 | 2026년 10월 17일 | 2026년 11월 3일 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/aigamedev) Reddit (m0dE) | SNS 게시물 | 2026년 9월 13일 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Mecha Royale | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 개발 기간
- 개발자는 2026년 9월 13일에 “2 months and 3,000 prompts”, 2026년 10월 5일에 “the past 2 months”라고 썼지만, 2026년 10월 17일에는 Mecha Royale을 “for about 4 months now”(약 4개월째) 작업하고 있다고 썼습니다. (Hacker News (m0dE), Reddit (m0dE), Reddit (m0dE))





