
Mecha Royale
Un battle royale nel browser per 100 mech su un'unica mappa enorme, con una modalità squadra in cui gli amici fanno da equipaggio allo stesso robot gigante. Lo sviluppatore solitario dice che la maggior parte l'ha costruita Claude Code. 🤖
Sito ufficiale www.mecharoyale.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post Show HN e dai post Reddit dello sviluppatore stesso (“You can play it now at mecharoyale.com”).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Lo sviluppatore dice che il gioco è ancora in fase di rifinituraGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Mecha Royale
Mecha Royale è un battle royale multigiocatore gratuito che gira nel browser: scegli un mech, lanciati in un'unica grande mappa con fino a cento mech e resta l'ultimo in piedi, senza installare nulla né registrarti. Il pezzo forte è una modalità squadra in cui tu e i tuoi amici salite sullo stesso mech: uno lo pilota mentre i compagni controllano le varie armi. Lo sviluppatore, che si descrive come sviluppatore indie solitario, dice che la mappa ha un raggio di circa 15 km con milioni di oggetti generati proceduralmente, da alberi e oggetti di scena a bunker, grotte, strade e acqua, e che anche i modelli e le animazioni di piloti, mech ed edifici sono generati proceduralmente, il tutto in un gioco di circa 20 MB. È costruito con Three.js, e il multigiocatore gira su arrr.fun, un livello multigiocatore gratuito che lo sviluppatore dice di aver realizzato. Lo sviluppatore dice di aver costruito la maggior parte del gioco, compresa buona parte dell'infrastruttura multigiocatore, con Claude Code, dopo 2 mesi e 3.000 prompt, e in seguito che circa il 99% del codice e dei contenuti è stato creato con Opus; suoni e musica sono stati realizzati con ElevenLabs e Suno. Gratuito; il menu del gioco offre dieci lingue per l'interfaccia.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post Show HN dello sviluppatore (13 settembre 2026) dice: “2 months and 3,000 prompts later, we have Mecha Royale” e “I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.” Una dichiarazione sull'uso di IA generativa in un post Reddit del 5 ottobre 2026 dice: “I used Claude Code for pretty much all aspect of this game. Been token maxxing nonstop for the past 2 months”, aggiungendo che generare tutto in un colpo solo dà un prototipo discreto, ma l'ultimo 10% dei dettagli ha richiesto il 90% del tempo. Il 17 ottobre 2026 lo sviluppatore ha scritto su r/ClaudeAI che “About 99% of the code and content was created using Opus”, che i modelli e le animazioni generati proceduralmente sono venuti da /loops in esecuzione ininterrotta per un'intera settimana, e che suoni e musica sono stati creati con ElevenLabs e Suno (scritto “Sunos”). Lo sviluppatore dice anche di aver passato centinaia di ore a testare, fare debug e rifinire il gioco.
- DichiaratoReddit r/IndieGaming (5 ottobre 2026), dichiarazione sull'uso di IA generativa: “I used Claude Code for pretty much all aspect of this game.” — Reddit (m0dE)
- DichiaratoReddit r/ClaudeAI (17 ottobre 2026): “About 99% of the code and content was created using Opus.” — Reddit (m0dE)
Secondo lo sviluppatore, costruito per lo più con Claude Code in circa 3.000 prompt, infrastruttura multigiocatore compresa, con mappe, modelli e animazioni generati proceduralmente, e suoni e musica da ElevenLabs e Suno. Il gioco usa Three.js (la pagina include la versione 0.183.2) con la fisica, e il backend usa arrr.fun, un livello multigiocatore che lo sviluppatore dice di aver costruito il mese precedente. I commenti nel sorgente della pagina fanno riferimento a file sorgente TypeScript e a build esportate per portali di giochi.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (m0dE)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”- Show HN: un gioco di mech in cui tu e i tuoi amici pilotate lo STESSO robot gigante
- La generazione procedurale con Opus è pazzesca. Questo gioco intero pesa 20 MB. (r/ClaudeAI)
Note di verifica: L'attribuzione all'IA proviene dai post dello sviluppatore stesso: il post Show HN del 13 settembre 2026 (17:56 UTC), lo stesso testo su r/ClaudeAI poco prima quel giorno, una dichiarazione sull'uso di IA generativa su r/IndieGaming (5 ottobre 2026) e un post di aggiornamento su r/ClaudeAI (17 ottobre 2026), letti tramite l'archivio Reddit Arctic Shift. “About 99% of the code and content” riguarda codice e contenuti insieme, quindi non viene registrata alcuna quota di codice. I post dicono “we have Mecha Royale”, ma il post su r/playmygame del 5 ottobre 2026 indica il ruolo dello sviluppatore come “Solo indie dev”, ed è su questo che si basa il team di una persona. La mappa da 15 km, i contenuti procedurali e la dimensione di 20 MB sono affermazioni dello sviluppatore. Titanfall e MechWarrior sono citati dallo sviluppatore come ispirazioni in post nelle community di quei giochi; sul sito non sono stati visti nomi o asset di terzi. La pagina è stata caricata il 4 novembre 2026; il suo script include Three.js ed elenca dieci lingue per l'interfaccia. Carica anche un widget RunHQ, e lo script del gioco contiene un pannello prestazioni per lo sviluppatore il cui testo dice che gli incidenti registrati vengono inviati a sessioni di Claude Code che propongono correzioni; si tratta di uno strumento operativo per lo sviluppatore, non di una parte del gioco, e non sono state trovate chiamate dal gioco a servizi di IA. I commenti nella pagina menzionano build per i portali CrazyGames e indie.fun; nessuna scheda sui portali è stata aperta. Nome reale e sede non sono indicati. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica il gioco su r/ClaudeAI, r/aigamedev e Hacker News dopo “2 months and 3,000 prompts”.
Lo sviluppatore condivide i progressi su r/ClaudeAI: contenuti generati proceduralmente su una mappa di circa 15 km di raggio in un gioco di circa 20 MB.
DichiaratoReddit (m0dE)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser, senza installazione né registrazione.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot Hacker News (m0dE) | Post social | 13 set 2026 | 3 nov 2026 |
| MECHAROYALE Mecha Royale | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | Post social | 13 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Mecha Royale: browser mecha battle royale (r/playmygame) Reddit (m0dE) | Post social | 5 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Mecha Royale: Browser-based mecha battle royale (r/IndieGaming) Reddit (m0dE) | Post social | 5 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | Post social | 17 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/aigamedev) Reddit (m0dE) | Post social | 13 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mecha Royale | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Tempi di sviluppo
- Il 13 settembre 2026 lo sviluppatore ha scritto “2 months and 3,000 prompts” e il 5 ottobre 2026 “the past 2 months”; il 17 ottobre 2026 ha scritto di lavorare a Mecha Royale “for about 4 months now”. (Hacker News (m0dE), Reddit (m0dE), Reddit (m0dE))
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