
Mecha Royale
Un battle royale dans le navigateur pour 100 mechas sur une seule carte gigantesque, avec un mode escouade où les amis pilotent ensemble le même robot géant. Le développeur solo affirme que Claude Code en a construit l'essentiel. 🤖
Site officiel www.mecharoyale.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lié depuis le propre post Show HN du développeur et ses posts Reddit (« You can play it now at mecharoyale.com »).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Selon le développeur, le jeu est encore en cours de finitionGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mecha Royale
Mecha Royale est un battle royale multijoueur gratuit qui tourne dans le navigateur : on choisit un mecha, on est largué sur une grande carte avec jusqu'à une centaine de mechas, et le dernier debout l'emporte, sans installation ni inscription. Sa fonctionnalité phare est un mode escouade où vous et vos amis montez dans le même mecha : l'un le pilote pendant que les coéquipiers contrôlent les différentes armes. Le développeur, qui se présente comme un développeur indé solo, explique que la carte a un rayon d'environ 15 km et compte des millions d'objets générés procéduralement, des arbres et accessoires aux bunkers, grottes, routes et étendues d'eau, et que les modèles et animations des pilotes, des mechas et des bâtiments sont eux aussi générés procéduralement, le tout dans un jeu d'environ 20 Mo. Il est construit avec Three.js, et son multijoueur repose sur arrr.fun, une couche multijoueur gratuite que le développeur dit avoir créée. Le développeur affirme avoir construit l'essentiel du jeu, dont une grande partie de l'infrastructure multijoueur, avec Claude Code, en 2 mois et 3 000 prompts, puis, plus tard, qu'environ 99 % du code et du contenu ont été créés avec Opus ; les sons et la musique ont été réalisés avec ElevenLabs et Suno. Gratuit ; le menu du jeu propose dix langues d'interface.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe post Show HN du développeur (13 sept. 2026) dit : « 2 mois et 3 000 prompts plus tard, voici Mecha Royale » et « J'ai construit l'essentiel du jeu avec Claude Code, y compris une grande partie de l'infrastructure multijoueur derrière. » Une déclaration sur l'IA générative dans un post Reddit du 5 oct. 2026 dit : « J'ai utilisé Claude Code pour à peu près tous les aspects de ce jeu. Je fais du token maxxing non-stop depuis 2 mois », en ajoutant qu'un one-shot donne un prototype correct, mais que les 10 % de détails restants ont pris 90 % du temps. Le 17 oct. 2026, le développeur a écrit sur r/ClaudeAI qu'« environ 99 % du code et du contenu ont été créés avec Opus », que les modèles et animations générés procéduralement provenaient de /loops tournant sans interruption pendant une semaine entière, et que les sons et la musique ont été créés avec ElevenLabs et Suno (écrit « Sunos »). Le développeur dit aussi avoir passé des centaines d'heures à tester, déboguer et peaufiner le jeu.
- DéclaréReddit r/IndieGaming (5 oct. 2026), déclaration sur l'IA générative : « J'ai utilisé Claude Code pour à peu près tous les aspects de ce jeu. » — Reddit (m0dE)
- DéclaréReddit r/ClaudeAI (17 oct. 2026) : « Environ 99 % du code et du contenu ont été créés avec Opus. » — Reddit (m0dE)
Selon le développeur, construit principalement avec Claude Code en quelque 3 000 prompts, infrastructure multijoueur comprise, avec des cartes, des modèles et des animations générés procéduralement, et des sons et une musique issus d'ElevenLabs et de Suno. Le jeu utilise Three.js (la version 0.183.2 est intégrée à la page) avec de la physique, et son backend s'appuie sur arrr.fun, une couche multijoueur que le développeur dit avoir construite le mois précédent. Des commentaires dans le code source de la page font référence à des fichiers source TypeScript et à des builds exportés pour des portails de jeux.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurReddit (m0dE)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”- Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot
- Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI)
Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA provient des propres posts du développeur : le post Show HN du 13 sept. 2026 (17:56 UTC), le même texte publié plus tôt le même jour sur r/ClaudeAI, une déclaration sur l'IA générative sur r/IndieGaming (5 oct. 2026) et un post d'avancement sur r/ClaudeAI (17 oct. 2026), lus via l'archive Reddit Arctic Shift. « Environ 99 % du code et du contenu » couvre le code et le contenu ensemble, aucune part du code n'est donc enregistrée. Les posts disent « we have Mecha Royale », mais le post r/playmygame du 5 oct. 2026 indique comme rôle du développeur « Solo indie dev », ce sur quoi repose l'équipe d'une personne. La carte de 15 km, le contenu procédural et la taille de 20 Mo sont des déclarations du développeur. Titanfall et MechWarrior sont cités par le développeur comme sources d'inspiration dans des posts adressés aux communautés de ces jeux ; aucun nom ni élément appartenant à des tiers n'a été vu sur le site. La page a été chargée le 4 nov. 2026 ; son script intègre Three.js et propose dix langues d'interface. Elle charge aussi un widget RunHQ, et le script du jeu contient un panneau de performance réservé au développeur dont le texte indique que les incidents enregistrés sont envoyés à des sessions Claude Code qui proposent des correctifs ; il s'agit d'un outil d'exploitation pour le développeur, qui ne fait pas partie du jeu, et aucun appel du jeu à des services d'IA n'a été trouvé. Des commentaires dans la page mentionnent des builds pour les portails CrazyGames et indie.fun ; aucune fiche sur ces portails n'a été consultée. Le vrai nom et la localisation ne sont pas indiqués. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Le développeur poste le jeu sur r/ClaudeAI, r/aigamedev et Hacker News après « 2 mois et 3 000 prompts ».
Le développeur partage son avancement sur r/ClaudeAI : du contenu généré procéduralement sur une carte d'environ 15 km de rayon, dans un jeu d'environ 20 Mo.
DéclaréReddit (m0dE)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ni inscription.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
- Durée de développement
- Le 13 sept. 2026, le développeur écrivait « 2 mois et 3 000 prompts », et le 5 oct. 2026 « les 2 derniers mois » ; le 17 oct. 2026, il écrivait travailler sur Mecha Royale « depuis environ 4 mois maintenant ». (Hacker News (m0dE), Reddit (m0dE), Reddit (m0dE))
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