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Mecha Royale start screen

Mecha Royale

m0dE · 個人 · 又名 MECHAROYALE

百台機甲同場廝殺的網頁大逃殺,小隊模式讓朋友們一起駕駛同一台巨型機器人。獨立開發者表示大部分是用 Claude Code 做出來的。🤖

在哪裡玩

官方網站 www.mecharoyale.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Show HN 貼文與 Reddit 貼文附有連結(「You can play it now at mecharoyale.com」)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 開發者表示遊戲仍在打磨中免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Mecha Royale》

《Mecha Royale》是一款在瀏覽器裡玩的免費多人大逃殺遊戲:選一台機甲,空降到一張最多可容納百台機甲的大地圖,成為最後存活的那一台,不用安裝也不用註冊。最大的特色是小隊模式,你和朋友可以一起坐進同一台機甲:一人負責駕駛,其他隊友各自操作不同的武器。開發者自稱是獨立開發者,表示地圖半徑約 15 公里,有數百萬個程序產生的物件,從樹木、道具到碉堡、洞穴、道路與水域,駕駛員、機甲與建築的模型和動畫也都是程序產生的,整個遊戲只有約 20 MB。遊戲使用 Three.js 打造,多人連線則建立在 arrr.fun 上,開發者表示這是自己做的免費多人連線層。開發者表示,經過 2 個月、3,000 次提示,遊戲大部分(包括許多多人連線基礎架構)都是用 Claude Code 做出來的,之後又表示約 99% 的程式碼與內容是用 Opus 產生的;音效與音樂則用 ElevenLabs 和 Suno 製作。免費;遊戲選單提供十種介面語言。

機甲大逃殺合作小隊程序生成Three.js免安裝

製作過程

部分驗證

開發者的 Show HN 貼文(2026 年 9 月 13 日)寫道:「2 months and 3,000 prompts later, we have Mecha Royale」(經過 2 個月、3,000 次提示,我們有了《Mecha Royale》),以及「I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.」(遊戲大部分是我用 Claude Code 做的,包括背後許多多人連線基礎架構。)2026 年 10 月 5 日一篇 Reddit 貼文中的生成式 AI 揭露寫道:「I used Claude Code for pretty much all aspect of this game. Been token maxxing nonstop for the past 2 months」(這款遊戲幾乎每個面向我都用了 Claude Code,過去 2 個月一直不停地猛燒 token),並補充說一次生成就能做出不錯的原型,但最後 10% 的細節花了 90% 的時間。2026 年 10 月 17 日,開發者在 r/ClaudeAI 寫道「About 99% of the code and content was created using Opus」(約 99% 的程式碼與內容是用 Opus 產生的),程序產生的模型與動畫來自連續一整週不停執行的 /loops,音效與音樂則用 ElevenLabs 和 Suno(原文寫作「Sunos」)製作。開發者也表示自己花了數百小時測試、除錯與打磨遊戲。

佐證資料
  • 開發者自述Reddit r/IndieGaming(2026 年 10 月 5 日)的生成式 AI 揭露:「I used Claude Code for pretty much all aspect of this game.」(這款遊戲幾乎每個面向我都用了 Claude Code。) — Reddit (m0dE)
  • 開發者自述Reddit r/ClaudeAI(2026 年 10 月 17 日):「About 99% of the code and content was created using Opus.」(約 99% 的程式碼與內容是用 Opus 產生的。) — Reddit (m0dE)
開發方式

依開發者的說法,遊戲大部分是用 Claude Code 透過約 3,000 次提示做出來的,包括多人連線基礎架構;地圖、模型與動畫都以程序產生,音效與音樂來自 ElevenLabs 和 Suno。遊戲使用 Three.js(頁面附帶 0.183.2 版)與物理引擎,後端使用 arrr.fun,開發者表示這是前一個月自己做的多人連線層。頁面原始碼的註解提到 TypeScript 原始檔,以及為遊戲平台匯出的版本。

引擎/框架
Three.js
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Reddit (m0dE)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”
— m0dE, Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot

查證說明: AI 使用的說法來自開發者自己的貼文:2026 年 9 月 13 日的 Show HN 貼文(UTC 17:56)、同一天稍早在 r/ClaudeAI 發表的相同內容、r/IndieGaming 上的生成式 AI 揭露(2026 年 10 月 5 日),以及 r/ClaudeAI 上的進度分享(2026 年 10 月 17 日),透過 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。「About 99% of the code and content」(約 99% 的程式碼與內容)把程式碼和內容合在一起算,因此不記錄 AI 程式碼比例。貼文中寫的是「we have Mecha Royale」(我們有了《Mecha Royale》),但 2026 年 10 月 5 日 r/playmygame 的貼文把開發者的角色寫為「Solo indie dev」(獨立開發者),團隊人數 1 人即以此為依據。15 公里的地圖、程序產生的內容與 20 MB 的大小都是開發者的說法。《Titanfall》與《MechWarrior》是開發者在這兩款遊戲的社群發文時提到的靈感來源;網站上沒有看到第三方的名稱或素材。頁面在 2026 年 11 月 4 日可以載入;腳本內附 Three.js,並列出十種介面語言。頁面也載入了第三方小工具 RunHQ,遊戲腳本中還有一個開發者效能面板,其文字表示記錄下的事件會送到 Claude Code 工作階段,由它提出修正;這是開發者的維運工具,不屬於遊玩內容,也沒有發現遊戲呼叫 AI 服務。頁面註解提到 CrazyGames 與 indie.fun 的平台版本;我們沒有開啟任何平台上的頁面。本名與所在地未公開。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發者在「2 months and 3,000 prompts」(2 個月、3,000 次提示)之後,於 r/ClaudeAI、r/aigamedev 與 Hacker News 發表本作。

  2. 開發者在 r/ClaudeAI 分享進度:在半徑約 15 公里的地圖上程序產生內容,整個遊戲約 20 MB。

    開發者自述Reddit (m0dE)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (開發者表示遊戲仍在打磨中)免費官方網站

可在瀏覽器免費遊玩,不需安裝或註冊。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot
Hacker News (m0dE)
社群貼文2026年9月13日2026年11月3日
MECHAROYALE
Mecha Royale
官方網站未確認2026年11月3日
I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/ClaudeAI)
Reddit (m0dE)
社群貼文2026年9月13日2026年11月3日
Mecha Royale: browser mecha battle royale (r/playmygame)
Reddit (m0dE)
社群貼文2026年10月5日2026年11月3日
Mecha Royale: Browser-based mecha battle royale (r/IndieGaming)
Reddit (m0dE)
社群貼文2026年10月5日2026年11月3日
Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI)
Reddit (m0dE)
社群貼文2026年10月17日2026年11月3日
I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/aigamedev)
Reddit (m0dE)
社群貼文2026年9月13日2026年11月3日
Official game page (language check)
Mecha Royale
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
開發時間
開發者在 2026 年 9 月 13 日寫的是「2 months and 3,000 prompts」(2 個月、3,000 次提示),10 月 5 日寫的是「the past 2 months」(過去 2 個月);10 月 17 日則寫道自己做《Mecha Royale》已經「for about 4 months now」(大約 4 個月了)。 (Hacker News (m0dE)、Reddit (m0dE)、Reddit (m0dE))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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