
Mecha Royale
Un battle royale de navegador para 100 mechas en un mapa enorme, con un modo escuadra en el que tus amigos tripulan el mismo robot gigante. El desarrollador en solitario dice que Claude Code hizo la mayor parte.
Web oficial www.mecharoyale.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación de Show HN del desarrollador y sus publicaciones en Reddit («You can play it now at mecharoyale.com»).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · El desarrollador dice que el juego todavía se está puliendoGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Mecha Royale
Mecha Royale es un battle royale multijugador gratuito que funciona en el navegador, y la idea es tan simple como épica: eliges un mecha, caes en un mapa enorme con hasta cien mechas y tienes que ser el último en pie, sin instalar nada ni registrarte. Su gran baza es un modo escuadra en el que tus amigos y tú os metéis en el mismo mecha: una persona lo pilota mientras sus compañeros controlan las distintas armas. El desarrollador, que se describe como desarrollador indie en solitario, dice que el mapa tiene un radio de unos 15 km con millones de objetos generados proceduralmente, desde árboles y atrezo hasta búnkeres, cuevas, carreteras y agua, y que los modelos y animaciones de pilotos, mechas y edificios también se generan proceduralmente, todo en un juego de unos 20 MB. Está hecho con Three.js, y su multijugador funciona sobre arrr.fun, una capa multijugador gratuita que el desarrollador dice haber creado. El desarrollador dice que hizo la mayor parte del juego, incluida buena parte de la infraestructura multijugador, con Claude Code, tras 2 meses y 3.000 prompts, y más tarde que alrededor del 99 % del código y del contenido se creó con Opus; el sonido y la música se hicieron con ElevenLabs y Suno. Gratis; el menú del juego ofrece diez idiomas de interfaz.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa publicación de Show HN del desarrollador (13 de septiembre de 2026) dice: «2 meses y 3.000 prompts después, aquí está Mecha Royale» y «Hice la mayor parte del juego con Claude Code, incluida buena parte de la infraestructura multijugador que hay detrás». Una declaración de uso de IA generativa en una publicación de Reddit del 5 de octubre de 2026 dice: «He usado Claude Code para prácticamente todos los aspectos de este juego. Llevo 2 meses quemando tokens sin parar», y añade que sacarlo a la primera da un prototipo decente, pero que el último 10 % de detalle se llevó el 90 % del tiempo. El 17 de octubre de 2026, el desarrollador escribió en r/ClaudeAI que «alrededor del 99 % del código y del contenido se creó con Opus», que los modelos y animaciones generados proceduralmente salieron de /loops funcionando sin parar durante una semana entera y que el sonido y la música se crearon con ElevenLabs y Suno (escrito «Sunos»). El desarrollador también dice que dedicó cientos de horas a probar, depurar y pulir el juego.
- DeclaradoReddit r/IndieGaming (5 de octubre de 2026), declaración de uso de IA generativa: «He usado Claude Code para prácticamente todos los aspectos de este juego». — Reddit (m0dE)
- DeclaradoReddit r/ClaudeAI (17 de octubre de 2026): «Alrededor del 99 % del código y del contenido se creó con Opus». — Reddit (m0dE)
Según el desarrollador, se hizo sobre todo con Claude Code a lo largo de unos 3.000 prompts, incluida la infraestructura multijugador, con mapas, modelos y animaciones generados proceduralmente, y sonido y música de ElevenLabs y Suno. El juego usa Three.js (la página incluye la versión 0.183.2) con físicas, y su backend usa arrr.fun, una capa multijugador que el desarrollador dice haber hecho el mes anterior. Los comentarios del código de la página mencionan archivos fuente en TypeScript y versiones exportadas para portales de juegos.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (m0dE)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”- Show HN: Un juego de mechas en el que tus amigos y tú pilotáis el MISMO robot gigante
- La generación procedural con Opus es una locura. Todo este juego ocupa 20 MB. (r/ClaudeAI)
Notas de verificación: La afirmación sobre la IA procede de las propias publicaciones del desarrollador: la de Show HN del 13 de septiembre de 2026 (17:56 UTC), el mismo texto en r/ClaudeAI horas antes ese mismo día, una declaración de uso de IA generativa en r/IndieGaming (5 de octubre de 2026) y una publicación de progreso en r/ClaudeAI (17 de octubre de 2026), leídas a través del archivo de Reddit Arctic Shift. «Alrededor del 99 % del código y del contenido» abarca código y contenido a la vez, así que no se registra ningún porcentaje de código. Las publicaciones dicen «aquí está Mecha Royale» en plural («we have»), pero la publicación de r/playmygame del 5 de octubre de 2026 da como papel del desarrollador «Solo indie dev», en lo que se basa el tamaño del equipo (1). El mapa de 15 km, el contenido procedural y el tamaño de 20 MB son afirmaciones del desarrollador. El desarrollador nombra Titanfall y MechWarrior como inspiraciones en publicaciones dirigidas a las comunidades de esos juegos; no se vieron nombres ni recursos de terceros en la web. La página se cargó el 4 de noviembre de 2026; su script incluye Three.js y enumera diez idiomas de interfaz. También carga un widget de RunHQ, y el script del juego contiene un panel de rendimiento para el desarrollador cuyo texto dice que los incidentes registrados se envían a sesiones de Claude Code que proponen arreglos; es una herramienta de operaciones del desarrollador, no parte de la partida, y no se encontraron llamadas del juego a servicios de IA. Los comentarios de la página mencionan versiones para los portales CrazyGames e indie.fun; no se abrió ninguna ficha en esos portales. No se dan el nombre real ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador publica el juego en r/ClaudeAI, r/aigamedev y Hacker News tras «2 meses y 3.000 prompts».
El desarrollador comparte avances en r/ClaudeAI: contenido generado proceduralmente en un mapa de unos 15 km de radio, en un juego de unos 20 MB.
DeclaradoReddit (m0dE)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalación ni registro.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot Hacker News (m0dE) | Publicación en redes | 13 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| MECHAROYALE Mecha Royale | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | Publicación en redes | 13 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Mecha Royale: browser mecha battle royale (r/playmygame) Reddit (m0dE) | Publicación en redes | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Mecha Royale: Browser-based mecha battle royale (r/IndieGaming) Reddit (m0dE) | Publicación en redes | 5 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | Publicación en redes | 17 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/aigamedev) Reddit (m0dE) | Publicación en redes | 13 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mecha Royale | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Tiempo de desarrollo
- El 13 de septiembre de 2026, el desarrollador escribió «2 meses y 3.000 prompts», y el 5 de octubre de 2026, «los últimos 2 meses»; el 17 de octubre de 2026 escribió que llevaba trabajando en Mecha Royale «unos 4 meses». (Hacker News (m0dE), Reddit (m0dE), Reddit (m0dE))
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