
Mecha Royale
巨大マップに100機のメカが集うブラウザ製バトルロイヤル。フレンドと同じ巨大ロボに乗り込むスクワッドモードも搭載。ソロ開発者によれば、大部分をClaude Codeで作りました。
公式サイト www.mecharoyale.com(2026年11月3日確認)。 開発者自身のShow HNの投稿とReddit投稿からリンクされています(「You can play it now at mecharoyale.com」)。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 開発者によれば、ゲームはまだ磨き込みの途中です無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Mecha Royaleについて
Mecha Royaleは、ブラウザで遊べる無料のマルチプレイ・バトルロイヤル。メカを選んで、最大100機がひしめく1つの巨大マップに降下し、最後の1機まで生き残れば勝ち。インストールもサインアップも不要です。目玉はスクワッドモードで、フレンドと一緒に同じメカに乗り込み、1人が操縦し、仲間たちがそれぞれ別の武器を担当します。ソロのインディー開発者を名乗る開発者によれば、マップの半径は約15 kmで、木々や小物からバンカー、洞窟、道路、水場まで、数百万のオブジェクトがプロシージャル生成されており、パイロットやメカ、建物のモデルとアニメーションもプロシージャル生成。それでいてゲーム全体は約20 MBに収まっているとのことです。Three.jsで作られ、マルチプレイは開発者が自作したという無料のマルチプレイ基盤arrr.funで動いています。開発者は、2か月と3,000回のプロンプトを経て、マルチプレイ基盤の多くを含むゲームの大部分をClaude Codeで作ったと述べ、後にはコードとコンテンツの約99%をOpusで作ったとしています。効果音と音楽はElevenLabsとSunoで作られました。無料で、ゲームのメニューではインターフェース言語を10種類から選べます。
制作方法
一部検証済み開発者のShow HNの投稿(2026年9月13日)には「2か月と3,000回のプロンプトを経て、Mecha Royaleができあがった」(原文:“2 months and 3,000 prompts later, we have Mecha Royale”)、「背後のマルチプレイ基盤の多くを含め、ゲームの大部分をClaude Codeで作った」(原文:“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”)とあります。2026年10月5日のReddit投稿のGenAI開示では「このゲームのほぼあらゆる面でClaude Codeを使った。この2か月ずっとトークンを使い倒してきた」(原文:“I used Claude Code for pretty much all aspect of this game. Been token maxxing nonstop for the past 2 months”)と述べ、一発生成でもそれなりのプロトタイプはできるが、最後の10%の作り込みに90%の時間がかかったと付け加えています。2026年10月17日にはr/ClaudeAIで「コードとコンテンツの約99%はOpusで作った」(原文:“About 99% of the code and content was created using Opus”)と書き、プロシージャル生成のモデルとアニメーションは丸1週間ノンストップで回した/loopsによるもの、効果音と音楽はElevenLabsとSuno(「Sunos」と表記)で作ったとしています。開発者はまた、ゲームのテスト、デバッグ、磨き込みに数百時間を費やしたと述べています。
- 開発者発表Reddit r/IndieGaming(2026年10月5日)、GenAI開示:「このゲームのほぼあらゆる面でClaude Codeを使った」(原文:“I used Claude Code for pretty much all aspect of this game.”) — Reddit (m0dE)
- 開発者発表Reddit r/ClaudeAI(2026年10月17日):「コードとコンテンツの約99%はOpusで作った」(原文:“About 99% of the code and content was created using Opus.”) — Reddit (m0dE)
開発者によれば、マルチプレイ基盤を含めて約3,000回のプロンプトで大部分をClaude Codeで作り、マップ、モデル、アニメーションはプロシージャル生成、効果音と音楽はElevenLabsとSunoによるものです。ゲームは物理演算付きでThree.js(ページにはバージョン0.183.2が同梱)を使っており、バックエンドには開発者がその前月に作ったというマルチプレイ基盤arrr.funを使っています。ページのソース内のコメントには、TypeScriptのソースファイルや、ゲームポータル向けに書き出したビルドへの言及があります。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (m0dE)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I built most of the game with Claude Code, including a lot of the multiplayer infrastructure behind it.”- Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot
- Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB.(r/ClaudeAI)
検証メモ: AI使用の根拠は開発者自身の投稿です。2026年9月13日(17:56 UTC)のShow HNの投稿、同日それより前にr/ClaudeAIに投稿された同じ文面、r/IndieGamingのGenAI開示(2026年10月5日)、r/ClaudeAIの進捗報告(2026年10月17日)で、いずれもArctic ShiftのRedditアーカイブ経由で確認しました。「About 99% of the code and content」はコードとコンテンツをまとめた数字なので、コードに占める割合は記録していません。投稿には「we have Mecha Royale」とありますが、2026年10月5日のr/playmygameの投稿では開発者の役割が「Solo indie dev」とされており、チーム規模1人はこれに基づきます。15 kmのマップ、プロシージャル生成のコンテンツ、20 MBというサイズは開発者の申告です。TitanfallとMechWarriorは、開発者がそれらのゲームのコミュニティへの投稿で影響元として挙げていますが、サイト上に第三者の名称や素材は見当たりませんでした。ページは2026年11月4日に読み込みました。スクリプトにはThree.jsが同梱され、10のインターフェース言語が列挙されています。RunHQのウィジェットも読み込まれ、ゲームのスクリプトには開発者向けのパフォーマンスパネルが含まれており、その文言によれば記録されたインシデントは修正案を出すClaude Codeのセッションに送られます。これは開発者の運用ツールでプレイの一部ではなく、ゲームからAIサービスへの通信は見つかりませんでした。ページ内のコメントにはCrazyGamesとindie.fun向けのポータル用ビルドへの言及がありますが、ポータルの掲載ページは開いていません。本名と所在地は明かされていません。当サイトはゲームをプレイしていません。
開発の歩み
「2 months and 3,000 prompts」(2か月と3,000回のプロンプト)を経て、開発者がr/ClaudeAI、r/aigamedev、Hacker Newsにゲームを投稿。
開発者がr/ClaudeAIで進捗を報告。半径約15 kmのマップ全体にプロシージャル生成コンテンツを配置し、ゲームは約20 MB。
開発者発表Reddit (m0dE)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Show HN: A mecha game where you and your friends pilot the SAME giant robot Hacker News (m0dE) | SNS 投稿 | 2026年9月13日 | 2026年11月3日 |
| MECHAROYALE Mecha Royale | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | SNS 投稿 | 2026年9月13日 | 2026年11月3日 |
| Mecha Royale: browser mecha battle royale (r/playmygame) Reddit (m0dE) | SNS 投稿 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Mecha Royale: Browser-based mecha battle royale (r/IndieGaming) Reddit (m0dE) | SNS 投稿 | 2026年10月5日 | 2026年11月3日 |
| Procedural generation with Opus is insane. This entire game is 20MB. (r/ClaudeAI) Reddit (m0dE) | SNS 投稿 | 2026年10月17日 | 2026年11月3日 |
| I made a Mecha Battle Royale where you and your friends pilot the SAME giant robot (r/aigamedev) Reddit (m0dE) | SNS 投稿 | 2026年9月13日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mecha Royale | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 開発期間
- 開発者は2026年9月13日に「2 months and 3,000 prompts」(2か月と3,000回のプロンプト)、2026年10月5日に「the past 2 months」(この2か月)と書いていますが、2026年10月17日にはMecha Royaleに「for about 4 months now」(もう4か月ほど)取り組んでいると書いています。 (Hacker News (m0dE)、Reddit (m0dE)、Reddit (m0dE))





