본문으로 건너뛰기
VibeGameDB

Tramlijn 2

2026 · makunochi

암스테르담 트램 2번 노선을 달리는 픽셀아트 트램 운전 게임. 정지선에 딱 맞춰 서고, 제한 속도를 지키고, 풍경을 즐기세요. 글쓴이에 따르면 코드부터 스프라이트까지 모든 작업을 Claude Code가 했습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 makunochi.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. u/octopus_limbs의 Reddit 글에 “a game I made”로 링크된 makunochi 계정의 itch.io 페이지. 어느 페이지도 상대 계정을 링크하지 않음.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨 · 플레이 가능. itch.io 상태는 ‘In development’무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Tramlijn 2 소개

해 질 녘 암스테르담을 가르는 트램, 운전석에 앉아 보는 힐링 타임입니다. Tramlijn 2는 암스테르담 트램 2번 노선을 배경으로 브라우저에서 즐기는 픽셀아트 트램 운전 시뮬레이터입니다. 해 질 녘 도시를 트램으로 달려 운하 지구, Rijksmuseum, Vondelpark를 지나 전후에 조성된 Nieuw-West 교외까지 갑니다. 할 일은 모든 정류장(halte)에서 정지선에 맞춰 서고, 제한 속도를 지키고, 신호를 따르고, 주의를 늦추지 않는 것입니다. 레버를 동력 쪽이나 제동 쪽으로 밀고, 탁 놓아 타력 주행하고, 비상 브레이크를 당기고, 경계 경보를 확인하고, 종을 울립니다. 정류장마다 색깔 띠가 목표 지점을 보여 주고, 계기판에는 다음 정류장, 시간표, 현재 구간의 제한 속도, 앞쪽의 가장 가까운 신호가 표시됩니다. itch.io 페이지에 따르면 평균 플레이 시간은 약 30분입니다. 글쓴이는 디자인 문서를 쓰고 나머지는 Claude Code가 모두 했다고 말합니다. 코드부터 픽셀 스타일 이미지 생성, 트램 물리와 실제 노선의 정류장, 거리, 제한 속도에 관한 웹 조사까지 모두 합쳐 하루도 걸리지 않았다고 합니다. itch.io에서 브라우저로 무료로 플레이할 수 있고 키보드 전용이며, 페이지에는 개발 중으로 표시되어 있습니다.

트램열차운전암스테르담픽셀아트힐링횡스크롤

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

r/vibecoding에 “I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything”이라는 제목으로 올린 글(2026년 10월 28일, UTC)에서 글쓴이는 Claude Code가 모든 일을 하도록 세팅했다며 이렇게 말합니다. “저는 사실상 디자인 문서만 썼고, 코딩부터 픽셀 스타일 이미지 생성, 트램 물리와 정류장, 거리, 제한 속도 같은 실제 Tramlijn 2의 세부 정보를 웹에서 조사하는 일까지 전부 Claude Code가 했습니다.” Claude Code는 글쓴이가 직접 만들었다는 이미지 앱 ImagGenius의 MCP 서버(로컬 Stable Diffusion 추론으로 원본 이미지 생성)와, 이미지를 스프라이트로 바꾸는 서드파티 Aseprite MCP 서버를 통해 작업했으며, 작업 관리에는 beads를 썼습니다. 글쓴이는 Pro 요금제로 모두 합쳐 하루도 걸리지 않았다고 말합니다. 글에는 모델이 나오지 않습니다. itch.io 페이지의 AI 공개란에는 AI Assisted, Code, Graphics가 체크되어 있습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io AI 공개: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
개발 방식

글쓴이에 따르면 Claude Code가 작성된 디자인 문서를 바탕으로 코딩을 하고, 로컬 Stable Diffusion MCP 서버로 픽셀 스타일 이미지를 생성한 뒤 Aseprite MCP 서버로 게임 스프라이트로 편집했으며, 트램 물리와 실제 노선의 정류장, 거리, 제한 속도를 웹에서 조사했습니다. 작업 관리는 beads로 했습니다. 조작법과 계기판 설명은 itch.io 페이지에서 가져왔습니다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
모두 합쳐 하루 미만개발자 발표Reddit (u/octopus_limbs)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”
— makunochi, I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)

검증 메모: Claude Code 관련 주장은 u/octopus_limbs가 r/vibecoding에 올린 글(2026년 10월 28일 21:21 UTC)을 근거로 하며, reddit.com이 저희 확인 요청에 응답하지 않아 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 글은 Tramlijn 2를 “a game I made”(제가 만든 게임)라고 부르며 이 itch.io 페이지를 링크합니다. Reddit 이름이 itch.io 계정 makunochi와 다르고 어느 페이지도 상대 계정을 링크하지 않아, 연결은 이 글 하나에만 근거합니다. 팀 규모와 소재지는 밝히지 않았습니다. 글은 글쓴이가 직접 만들었다는 App Store 이미지 앱 ImagGenius도 홍보합니다. 배경, 조작법, 팁, 평균 플레이 시간, 태그, AI 공개(AI Assisted, Code, Graphics), ‘In development’ 상태는 itch.io 페이지(2026년 10월 15일 20:46 UTC 공개, 2026년 10월 25일 15:24 UTC 업데이트, 2026년 11월 4일 확인)에서 가져왔으며, 평점은 표시되지 않았습니다. Tramlijn 2는 암스테르담 트램망의 실제 노선이며, 페이지는 실제 지명을 쓰지만 운영사 이름은 언급하지 않습니다. 엔진은 밝히지 않았습니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 내용은 없습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 브라우저 게임으로 공개됨(상태 In development).

    공식itch.io
  2. itch.io 페이지가 업데이트됨.

    공식itch.io
  3. r/vibecoding에 공유됨. 글쓴이는 디자인 문서를 바탕으로 Claude Code가 모든 작업을 했다고 밝힘.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

출시됨 (플레이 가능. itch.io 상태는 ‘In development’)무료스토어 페이지

브라우저(HTML5)에서 무료. 키보드 전용.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)
Reddit (u/octopus_limbs)
SNS 게시물2026년 10월 28일2026년 11월 3일
Tramlijn 2 by makunochi
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 15일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
makunochi
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
공유XFacebookNAVERThreads

비슷한 게임

장르, 게임플레이, AI 툴, 플랫폼이 비슷한 게임.