ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB

Tramlijn 2

2026 · makunochi

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/octopus_limbs) ↗จำลองสถานการณ์itch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมขับรถรางภาพพิกเซลอาร์ตบนสายรถราง 2 ของอัมสเตอร์ดัม จอดให้ตรงเครื่องหมาย ขับตามความเร็วจำกัด แล้วเพลินกับวิว ผู้โพสต์บอกว่า Claude Code ทำงานทั้งหมด ตั้งแต่โค้ดจนถึงสไปรต์

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ makunochi.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของบัญชี makunochi ซึ่งลิงก์ในชื่อ “a game I made” ในโพสต์ Reddit โดย u/octopus_limbs ไม่มีหน้าใดลิงก์ไปยังบัญชีของอีกฝั่ง

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioวางจำหน่ายแล้ว · เล่นได้ สถานะบน itch.io คือ “In development”ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Tramlijn 2

สายชิลที่ชอบรถไฟต้องลอง Tramlijn 2 เป็นเกมจำลองการขับรถรางภาพพิกเซลอาร์ตที่เล่นบนเบราว์เซอร์ ฉากคือสายรถราง 2 ของอัมสเตอร์ดัม คุณขับรถรางผ่านเมืองยามโพล้เพล้ ผ่านวงแหวนคลอง Rijksmuseum และ Vondelpark ออกไปจนถึงชานเมืองยุคหลังสงครามของ Nieuw-West หน้าที่ของคุณคือจอดให้ตรงเครื่องหมายทุกป้าย (halte) ขับไม่เกินความเร็วจำกัด ทำตามสัญญาณ และตื่นตัวอยู่เสมอ คุณดันคันโยกไปทางจ่ายกำลังหรือเบรก ดีดกลับเพื่อปล่อยไหล ดึงเบรกฉุกเฉิน กดรับทราบสัญญาณเตือนความตื่นตัว และสั่นกระดิ่ง แถบสีแสดงเป้าหมายที่แต่ละป้าย และแผงหน้าปัดแสดงป้ายถัดไป ตารางเวลา ความเร็วจำกัดของช่วงปัจจุบัน และสัญญาณที่ใกล้ที่สุดข้างหน้า หน้า itch.io ระบุว่าเซสชันเฉลี่ยราวครึ่งชั่วโมง ผู้โพสต์บอกว่าตนเขียนเอกสารออกแบบ และ Claude Code ทำงานทั้งหมด ตั้งแต่โค้ด การสร้างภาพสไตล์พิกเซล ไปจนถึงการค้นเว็บเรื่องฟิสิกส์ของรถรางและป้าย ระยะทาง และความเร็วจำกัดของสายจริง รวมแล้วใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งวัน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ผ่าน itch.io ใช้คีย์บอร์ดเท่านั้น และหน้าเพจระบุว่าอยู่ระหว่างพัฒนา

รถรางรถไฟขับรถอัมสเตอร์ดัมพิกเซลอาร์ตผ่อนคลายไซด์สโครลเลอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/vibecoding (28 ต.ค. 2026, UTC) หัวข้อ “I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything” ผู้โพสต์บอกว่าตั้งค่าให้ Claude Code ทำทุกอย่าง “โดยพื้นฐานผมแค่เขียนเอกสารออกแบบ แล้วมันก็ทำงานทั้งหมด ตั้งแต่เขียนโค้ด สร้างภาพสไตล์พิกเซล ไปจนถึงค้นเว็บหาข้อมูลเรื่องฟิสิกส์ของรถรางและรายละเอียดจริงของ Tramlijn 2 ทั้งป้าย ระยะทาง ความเร็วจำกัด ฯลฯ” Claude Code ทำงานผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ใน ImagGenius แอปภาพที่ผู้โพสต์บอกว่าตนทำเอง ซึ่งสร้างภาพดิบด้วยการประมวลผล Stable Diffusion แบบโลคัล และเซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Aseprite จากบุคคลที่สามเพื่อแปลงภาพเหล่านั้นเป็นสไปรต์ ส่วน beads ใช้ติดตามงาน ผู้โพสต์บอกว่าทั้งหมดใช้เวลารวมไม่ถึงหนึ่งวันบนแพ็กเกจ Pro โพสต์ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล การเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io เลือก AI Assisted, Code และ Graphics

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Code, Graphics — itch.io
แนวทางการพัฒนา

ตามที่ผู้โพสต์ระบุ Claude Code ทำงานจากเอกสารออกแบบที่เขียนไว้และเขียนโค้ด สร้างภาพสไตล์พิกเซลผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Stable Diffusion แบบโลคัล และแก้ภาพเหล่านั้นเป็นสไปรต์ในเกมผ่านเซิร์ฟเวอร์ MCP ของ Aseprite รวมถึงค้นเว็บเรื่องฟิสิกส์ของรถรางและป้าย ระยะทาง และความเร็วจำกัดของสายจริง งานต่าง ๆ ติดตามด้วย beads คำบรรยายการควบคุมและแผงหน้าปัดมาจากหน้า itch.io

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่ได้เปิดเผย
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
รวมแล้วไม่ถึงหนึ่งวันผู้พัฒนารายงานReddit (u/octopus_limbs)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”
— makunochi, I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อกล่าวอ้างเรื่อง Claude Code มาจากโพสต์บน r/vibecoding โดย u/octopus_limbs (28 ต.ค. 2026, 21:21 UTC) อ่านจากคลังข้อมูล Reddit ของ Arctic Shift เพราะ reddit.com ไม่ตอบสนองระหว่างการตรวจสอบของเรา โพสต์เรียก Tramlijn 2 ว่า “a game I made” และลิงก์ไปยังหน้า itch.io นี้ ชื่อบน Reddit ต่างจากบัญชี itch.io makunochi และไม่มีหน้าใดลิงก์ไปยังบัญชีของอีกฝั่ง ความเชื่อมโยงจึงอาศัยโพสต์นั้นเพียงอย่างเดียว ไม่ได้ระบุขนาดทีมและที่ตั้ง โพสต์ยังโปรโมต ImagGenius แอปภาพบน App Store ที่ผู้โพสต์บอกว่าตนทำเอง ฉาก การควบคุม เคล็ดลับ เซสชันเฉลี่ย แท็ก การเปิดเผยการใช้ AI (AI Assisted, Code, Graphics) และสถานะ “In development” มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 15 ต.ค. 2026, 20:46 UTC; อัปเดต 25 ต.ค. 2026, 15:24 UTC; ตรวจเมื่อ 4 พ.ย. 2026) ซึ่งไม่แสดงคะแนน Tramlijn 2 เป็นสายจริงในเครือข่ายรถรางของอัมสเตอร์ดัม หน้าเพจใช้ชื่อสถานที่จริงและไม่ได้ระบุชื่อผู้ให้บริการ ไม่ได้ระบุเอนจิน ไม่มีแหล่งข้อมูลใดบรรยายถึงการใช้ AI ระหว่างการเล่น เราไม่ได้ลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เผยแพร่บน itch.io เป็นเกมเบราว์เซอร์ (สถานะ In development)

    ทางการitch.io
  2. หน้า itch.io ได้รับการอัปเดต

    ทางการitch.io
  3. แชร์บน r/vibecoding ผู้โพสต์บอกว่า Claude Code ทำงานทั้งหมดจากเอกสารออกแบบ

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/octopus_limbs)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

วางจำหน่ายแล้ว (เล่นได้ สถานะบน itch.io คือ “In development”)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ (HTML5) ใช้คีย์บอร์ดเท่านั้น

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)
Reddit (u/octopus_limbs)
โพสต์โซเชียล28 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Tramlijn 2 by makunochi
itch.io
หน้าสโตร์15 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
makunochi
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม