Tramlijn 2
アムステルダムのトラム2号線を走らせるドット絵の運転ゲーム。停止位置にぴたりと止め、制限速度を守り、車窓の景色を楽しもう 🚋 投稿者によると、コードからスプライトまで作業はすべてClaude Codeがこなしたそうです。
公式サイト makunochi.itch.io(2026年11月3日確認)。 アカウントmakunochiのitch.ioページで、u/octopus_limbsによるReddit投稿で「a game I made」としてリンクされています。どちらのページも相手のアカウントにはリンクしていません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · プレイ可能。itch.ioのステータスは「In development」無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Tramlijn 2について
夕暮れのアムステルダムを、トラムでのんびり、でも定時運行で。Tramlijn 2は、アムステルダムのトラム2号線を舞台にした、ブラウザで動くドット絵のトラム運転シミュレーターです。夕暮れの街で、運河環状地帯、Rijksmuseum、Vondelparkを通り過ぎ、戦後に開発された郊外Nieuw-Westまでトラムを走らせます。仕事は、各停留所(halte)で停止位置にぴたりと止め、制限速度を守り、信号に従い、注意を怠らないこと。レバーを力行側かブレーキ側に倒し、はじいて惰行に戻し、非常ブレーキを引き、運転士異常時の警報に応答し、ベルを鳴らします。各停留所では色の帯が目標を示し、計器盤には次の停留所、時刻表、現在区間の制限速度、前方の最寄りの信号が表示されます。itch.ioページでは平均プレイ時間を約30分としています。投稿者によると、自分は設計書を書き、Claude Codeがコードからドット絵風の画像生成、トラムの物理や実際の路線の停留所、距離、制限速度のWeb調査まで作業をすべてこなし、全部で1日もかからなかったとのことです。itch.ioのブラウザ版で無料、キーボード専用。ページでは開発中と表示されています。
制作方法
一部検証済み「I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything」と題したr/vibecodingへの投稿(2026年10月28日、UTC)で投稿者は、Claude Codeがすべてをこなすよう設定したと述べています。「基本的には設計書を書いただけで、コーディングからドット絵風の画像生成、トラムの物理や、停留所、距離、制限速度などTramlijn 2の実際の詳細をWebで調べることまで、全部やってくれた」。Claude Codeは、投稿者が自作したという画像アプリImagGenius内のMCPサーバー(ローカルのStable Diffusion推論で元画像を生成)と、他者製のAseprite MCPサーバー(その画像をスプライトに変換)を通じて作業し、タスク管理にはbeadsが使われました。投稿者によると、Proプランで全部で1日もかからなかったとのことです。投稿ではモデル名は挙がっていません。itch.ioページのAI開示では、AI Assisted、Code、Graphicsにチェックが入っています。
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code、Graphics。 — itch.io
投稿者によると、Claude Codeは文書化された設計書をもとに作業し、コーディングを行い、ローカルのStable Diffusion MCPサーバー経由でドット絵風の画像を生成し、Aseprite MCPサーバー経由でそれをゲーム用スプライトに編集し、トラムの物理と実際の路線の停留所、距離、制限速度をWebで調べました。タスク管理にはbeadsが使われています。ページに記載された操作方法と計器盤の説明はitch.ioページによります。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 全部で1日未満開発者発表Reddit (u/octopus_limbs)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”検証メモ: Claude Codeに関する記述は、u/octopus_limbsによるr/vibecodingへの投稿(2026年10月28日21:21 UTC)によるものです。reddit.comが当サイトの確認に応答しなかったため、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿はTramlijn 2を「a game I made」と呼び、このitch.ioページにリンクしています。Reddit名はitch.ioのアカウントmakunochiと異なり、どちらのページも相手のアカウントにリンクしていないため、結び付きはこの投稿のみに基づきます。チーム規模と所在地は明らかにされていません。投稿は、投稿者が自作したというApp Storeの画像アプリImagGeniusの宣伝も兼ねています。舞台、操作方法、ヒント、平均プレイ時間、タグ、AI開示(AI Assisted、Code、Graphics)、ステータス「In development」はitch.ioページ(2026年10月15日20:46 UTC公開、2026年10月25日15:24 UTC更新、2026年11月4日確認)によるもので、評価は表示されていませんでした。Tramlijn 2はアムステルダムのトラム網に実在する路線で、ページでは実在の地名が使われていますが、運行事業者の名前は挙がっていません。エンジンは明記されていません。プレイ中にAIを使うという記述は情報源にありません。ゲームは未プレイです。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding) Reddit (u/octopus_limbs) | SNS 投稿 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Tramlijn 2 by makunochi itch.io | ストアページ | 2026年10月15日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) makunochi | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





