Tramlijn 2
Un jeu de conduite de tramway en pixel art sur la ligne 2 d'Amsterdam : s'arrêter pile au repère, respecter les limitations et profiter de la vue. L'auteur du post indique que Claude Code a fait tout le travail, du code aux sprites.
Site officiel makunochi.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du compte makunochi, liée comme « a game I made » dans le post Reddit de u/octopus_limbs ; aucune des deux pages ne renvoie au compte de l'autre.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Jouable ; le statut itch.io est « In development »Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Tramlijn 2
Tramlijn 2 est un simulateur de conduite de tramway en pixel art qui tourne dans le navigateur, sur la ligne 2 du tram d'Amsterdam — tranquille, au fil des canaux. On conduit un tram à travers la ville au crépuscule, le long de la ceinture des canaux, devant le Rijksmuseum et le Vondelpark, jusqu'aux quartiers d'après-guerre de Nieuw-West. Le travail consiste à s'arrêter pile au repère à chaque halte, à respecter les limitations de vitesse, à obéir aux signaux et à rester vigilant : on maintient un manipulateur vers la traction ou le freinage, on le relâche d'un coup pour rouler sur l'erre, on tire le frein d'urgence, on acquitte l'alarme de vigilance et on fait sonner la cloche. Des bandes de couleur indiquent la cible à chaque arrêt, et le tableau de bord affiche le prochain arrêt, l'horaire, la limitation de vitesse du tronçon en cours et le prochain signal. La page itch.io évalue une session moyenne à environ une demi-heure. L'auteur du post explique avoir rédigé un document de conception et que Claude Code a fait tout le travail, du code à la génération d'images en style pixel en passant par des recherches sur le web sur la physique des tramways et les arrêts, distances et limitations de vitesse de la vraie ligne, en moins d'une journée au total. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier uniquement ; la page indique qu'il est en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/vibecoding (28 oct. 2026, UTC) intitulé « I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything », l'auteur du post explique avoir configuré Claude Code pour tout faire : « J'ai en gros juste écrit un document de conception et il a fait tout le travail, du code à la génération d'images en style pixel en passant par des recherches sur le web sur la physique des tramways et les détails réels de la Tramlijn 2, avec les arrêts, les distances, les limitations de vitesse, etc. » Claude Code a travaillé via un serveur MCP dans ImagGenius, une application d'images que l'auteur dit avoir créée et qui génère des images brutes par inférence Stable Diffusion locale, et via un serveur MCP Aseprite tiers pour transformer ces images en sprites ; beads a servi au suivi des tâches. L'auteur du post indique que le tout a pris moins d'une journée au total avec le forfait Pro. Le post ne nomme aucun modèle. La déclaration d'usage de l'IA sur la page itch.io coche AI Assisted, Code et Graphics.
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Selon l'auteur du post, Claude Code a travaillé à partir d'un document de conception écrit et s'est chargé du code, a généré des images en style pixel via un serveur MCP Stable Diffusion local et les a retravaillées en sprites de jeu via un serveur MCP Aseprite, et a fait des recherches sur le web sur la physique des tramways et les arrêts, distances et limitations de vitesse de la vraie ligne. Les tâches ont été suivies avec beads. La description des commandes et du tableau de bord provient de la page itch.io.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Moins d'une journée au totalDéclaré par le développeurReddit (u/octopus_limbs)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”Notes de vérification : L'affirmation concernant Claude Code provient du post sur r/vibecoding par u/octopus_limbs (28 oct. 2026, 21:21 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications ; le post présente Tramlijn 2 comme « a game I made » et renvoie à cette page itch.io. Le pseudo Reddit diffère du compte itch.io makunochi, et aucune des deux pages ne renvoie au compte de l'autre, le lien repose donc sur ce seul post ; la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le post fait aussi la promotion d'ImagGenius, une application d'images sur l'App Store que l'auteur dit avoir créée. L'univers, les commandes, les conseils, la session moyenne, les tags, la déclaration d'usage de l'IA (AI Assisted, Code, Graphics) et le statut « In development » proviennent de la page itch.io (publiée le 15 oct. 2026 à 20:46 UTC ; mise à jour le 25 oct. 2026 à 15:24 UTC ; vérifiée le 4 nov. 2026), qui n'affichait aucune note. La Tramlijn 2 est une vraie ligne du réseau de tramway d'Amsterdam ; la page utilise de vrais noms de lieux et ne nomme pas l'exploitant. Le moteur n'est pas indiqué. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io en tant que jeu par navigateur (statut In development).
Officielitch.ioMise à jour de la page itch.io.
Officielitch.ioPartagé sur r/vibecoding ; l'auteur du post indique que Claude Code a fait tout le travail à partir d'un document de conception.
DéclaréReddit (u/octopus_limbs)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; au clavier uniquement.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding) Reddit (u/octopus_limbs) | Publication sur les réseaux | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Tramlijn 2 by makunochi itch.io | Page boutique | 15 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) makunochi | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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