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Tramlijn 2

2026 · makunochi

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/octopus_limbs) ↗Simulazioneitch.ioVerificato in parte

Un gioco di guida del tram in pixel art sulla linea 2 di Amsterdam: fermati sul segno, rispetta i limiti e goditi il panorama. Chi l'ha pubblicato dice che Claude Code ha fatto tutto il lavoro, dal codice agli sprite.

Dove giocare

Sito ufficiale makunochi.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dell'account makunochi, collegata come “a game I made” nel post Reddit di u/octopus_limbs; nessuna delle due pagine rimanda all'account dell'altra.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Giocabile; lo stato su itch.io è “In development”Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Tramlijn 2

Tramlijn 2 è un simulatore di guida del tram in pixel art che gira nel browser, ambientato sulla linea 2 del tram di Amsterdam: un giro rilassante, da prendere con calma. Guidi un tram attraverso la città al tramonto, passando per la cintura dei canali, il Rijksmuseum e il Vondelpark fino ai quartieri del dopoguerra di Nieuw-West. Il compito è fermarsi sul segno a ogni halte, rispettare i limiti di velocità, obbedire ai segnali e restare vigili: tieni una leva verso trazione o freno, la rilasci per procedere per inerzia, tiri il freno d'emergenza, confermi l'allarme di vigilanza e suoni la campanella. Bande colorate indicano il punto d'arresto a ogni fermata, e il cruscotto mostra la prossima fermata, l'orario, il limite di velocità del tratto in corso e il segnale più vicino davanti. La pagina itch.io indica una sessione media di circa mezz'ora. Chi l'ha pubblicato dice di aver scritto un documento di design e che Claude Code ha fatto tutto il lavoro, dal codice alla generazione di immagini in stile pixel fino alle ricerche sul web sulla fisica dei tram e su fermate, distanze e limiti di velocità della linea reale, in meno di un giorno in totale. Gratuito nel browser su itch.io, solo da tastiera; la pagina lo indica come in sviluppo.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/vibecoding (28 ott 2026, UTC) intitolato “I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything”, chi l'ha pubblicato dice di aver configurato Claude Code per fare tutto: in pratica ha solo scritto un documento di design e Claude Code ha fatto tutto il lavoro, dalla programmazione alla generazione di immagini in stile pixel fino alle ricerche sul web sulla fisica dei tram e sui dettagli reali di Tramlijn 2, con fermate, distanze, limiti di velocità e così via. Claude Code ha lavorato tramite un server MCP in ImagGenius, un'app di immagini che l'autore del post dice di aver realizzato, che genera immagini grezze con inferenza locale di Stable Diffusion, e tramite un server MCP di terze parti per Aseprite per trasformare quelle immagini in sprite; per tracciare le attività è stato usato beads. L'autore del post dice che il tutto ha richiesto meno di un giorno in totale con il piano Pro. Il post non nomina un modello. La dichiarazione sull'IA della pagina itch.io spunta AI Assisted, Code e Graphics.

Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Approccio di sviluppo

Secondo chi l'ha pubblicato, Claude Code ha lavorato a partire da un documento di design scritto e si è occupato della programmazione, ha generato immagini in stile pixel tramite un server MCP locale di Stable Diffusion e le ha trasformate in sprite di gioco tramite un server MCP di Aseprite, e ha cercato sul web informazioni sulla fisica dei tram e su fermate, distanze e limiti di velocità della linea reale. Le attività sono state tracciate con beads. I controlli e la descrizione del cruscotto provengono dalla pagina itch.io.

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Meno di un giorno in totaleDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/octopus_limbs)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”
— makunochi, I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)

Note di verifica: L'affermazione su Claude Code proviene dal post su r/vibecoding di u/octopus_limbs (28 ott 2026, 21:21 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli; il post definisce Tramlijn 2 “a game I made” e rimanda a questa pagina itch.io. Il nome Reddit è diverso dall'account itch.io makunochi, e nessuna delle due pagine rimanda all'account dell'altra, quindi il collegamento si basa solo su quel post; dimensioni del team e località non sono indicate. Il post promuove anche ImagGenius, un'app di immagini su App Store che l'autore del post dice di aver realizzato. Ambientazione, controlli, consigli, la sessione media, i tag, la dichiarazione sull'IA (AI Assisted, Code, Graphics) e lo stato “In development” provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 15 ott 2026, 20:46 UTC; aggiornata il 25 ott 2026, 15:24 UTC; controllata il 4 nov 2026), che non mostrava valutazioni. Tramlijn 2 è una linea reale della rete tranviaria di Amsterdam; la pagina usa nomi di luoghi reali e non nomina l'azienda di trasporto. Il motore non è indicato. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io come gioco per browser (stato In development).

    Ufficialeitch.io
  2. Pagina itch.io aggiornata.

    Ufficialeitch.io
  3. Condiviso su r/vibecoding; l'autore del post dice che Claude Code ha fatto tutto il lavoro a partire da un documento di design.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Giocabile; lo stato su itch.io è “In development”)GratisPagina dello store

Gratuito nel browser (HTML5); solo da tastiera.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)
Reddit (u/octopus_limbs)
Post social28 ott 20263 nov 2026
Tramlijn 2 by makunochi
itch.io
Pagina dello store15 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
makunochi
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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