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Tramlijn 2

2026 · makunochi

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/octopus_limbs) ↗Simulaciónitch.ioVerificado en parte

Un juego de conducir tranvías en pixel art por la línea 2 del tranvía de Ámsterdam: para en la marca, respeta los límites y disfruta del paisaje. Quien lo publicó dice que Claude Code hizo todo el trabajo, del código a los sprites.

Dónde jugar

Web oficial makunochi.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io de la cuenta makunochi, enlazada como «a game I made» en la publicación de Reddit de u/octopus_limbs; ninguna de las dos páginas enlaza la cuenta de la otra.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Jugable; el estado en itch.io es «In development»Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Tramlijn 2

Tramlijn 2 es un simulador de conducción de tranvías en pixel art que funciona en el navegador, ambientado en la línea 2 del tranvía de Ámsterdam. Conduces un tranvía por la ciudad al atardecer, pasando por el cinturón de canales, el Rijksmuseum y el Vondelpark hasta los barrios de posguerra de Nieuw-West. El trabajo consiste en parar en la marca en cada halte, respetar los límites de velocidad, obedecer las señales y no despistarte: mantienes una palanca hacia tracción o freno, la sueltas de golpe para ir en punto muerto, tiras del freno de emergencia, confirmas la alarma de vigilancia y tocas la campana. Unas franjas de colores marcan el objetivo en cada parada, y el salpicadero muestra la siguiente parada, el horario, el límite de velocidad del tramo actual y la señal más cercana por delante. La página de itch.io da una sesión media de una media hora. Quien lo publicó dice que escribió un documento de diseño y que Claude Code hizo todo el trabajo, desde el código hasta la generación de imágenes de estilo pixel y la búsqueda en la web sobre la física de los tranvías y las paradas, distancias y límites de velocidad de la línea real, en menos de un día en total. Gratis en el navegador en itch.io, solo con teclado; la página lo indica como en desarrollo.

tranvíastrenesconducciónámsterdampixel artrelajantescroll lateral

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/vibecoding (28 de octubre de 2026, UTC) titulada «I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything», quien lo publicó dice que configuró Claude Code para que lo hiciera todo: «Básicamente escribí un documento de diseño y él hizo todo el trabajo, desde programar hasta generar imágenes de estilo pixel y buscar en la web información sobre la física de los tranvías y los detalles reales de Tramlijn 2, con las paradas, las distancias, los límites de velocidad, etc.». Claude Code trabajó a través de un servidor MCP de ImagGenius, una app de imágenes que quien lo publicó dice haber hecho, que genera imágenes en bruto con inferencia local de Stable Diffusion, y de un servidor MCP de Aseprite de terceros para convertir esas imágenes en sprites; para gestionar las tareas se usó beads. Según la publicación, todo llevó menos de un día en total con el plan Pro. La publicación no nombra ningún modelo. La declaración de uso de IA de la página de itch.io marca AI Assisted, Code y Graphics.

Pruebas
  • DeclaradoDeclaración de uso de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Según quien lo publicó, Claude Code trabajó a partir de un documento de diseño escrito y se encargó de programar, generó imágenes de estilo pixel a través de un servidor MCP local de Stable Diffusion y las editó para convertirlas en sprites del juego a través de un servidor MCP de Aseprite, y buscó en la web información sobre la física de los tranvías y las paradas, distancias y límites de velocidad de la línea real. Las tareas se gestionaron con beads. Los controles y la descripción del salpicadero salen de la página de itch.io.

Motor / framework
No revelado
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Menos de un día en totalDeclarado por el desarrolladorReddit (u/octopus_limbs)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”
— makunochi, I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)

Notas de verificación: La afirmación sobre Claude Code sale de la publicación en r/vibecoding de u/octopus_limbs (28 de octubre de 2026, 21:21 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones; la publicación llama a Tramlijn 2 «a game I made» y enlaza esta página de itch.io. El nombre de Reddit no coincide con la cuenta de itch.io makunochi, y ninguna de las dos páginas enlaza la cuenta de la otra, así que el vínculo se apoya solo en esa publicación; no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. La publicación también promociona ImagGenius, una app de imágenes de la App Store que quien lo publicó dice haber hecho. La ambientación, los controles, los consejos, la sesión media, las etiquetas, la declaración de uso de IA (AI Assisted, Code, Graphics) y el estado «In development» salen de la página de itch.io (publicada el 15 de octubre de 2026, 20:46 UTC; actualizada el 25 de octubre de 2026, 15:24 UTC; consultada el 4 de noviembre de 2026), que no mostraba valoración. Tramlijn 2 es una línea real de la red de tranvías de Ámsterdam; la página usa nombres de lugares reales y no nombra al operador. No se indica el motor. Nada en las fuentes describe un uso de IA durante la partida. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io como juego de navegador (estado In development).

    Oficialitch.io
  2. Se actualiza la página de itch.io.

    Oficialitch.io
  3. Se comparte en r/vibecoding; quien lo publicó dice que Claude Code hizo todo el trabajo a partir de un documento de diseño.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Jugable; el estado en itch.io es «In development»)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5); solo con teclado.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)
Reddit (u/octopus_limbs)
Publicación en redes28 oct 20263 nov 2026
Tramlijn 2 by makunochi
itch.io
Página de la tienda15 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
makunochi
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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