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Tramlijn 2

2026 · makunochi

以阿姆斯特丹 2 號電車路線為舞台的像素風駕駛遊戲:準確停站、遵守速限,順便欣賞沿途風景。發文者表示從程式到像素圖,全部都由 Claude Code 完成。🚋

在哪裡玩

官方網站 makunochi.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 itch.io 帳號 makunochi 的頁面,u/octopus_limbs 在 Reddit 貼文中以「a game I made」(我做的遊戲)連結此頁面;兩邊都沒有連結對方的帳號。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 可以遊玩;itch.io 的狀態為「In development」(開發中)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Tramlijn 2》

《Tramlijn 2》是一款在瀏覽器中執行的像素風電車駕駛模擬遊戲,舞台是阿姆斯特丹的 2 號電車路線。你在黃昏時分駕駛電車穿過市區,經過運河環帶、荷蘭國家博物館與馮德爾公園,一路開到戰後興建的新西區。你的任務是在每一站準確停在標記上、遵守速限、服從號誌並保持警覺:按住操作桿往動力或煞車推,一鍵回到滑行,拉下緊急煞車、回應警醒裝置的提示,還能按響電車鈴。每一站都有彩色區段標示目標位置,儀表板則顯示下一站、時刻表、目前區段的速限與前方最近的號誌。itch.io 頁面標示平均遊玩時間約半小時。發文者表示自己只寫了一份設計文件,其餘工作都由 Claude Code 完成,從程式、像素風圖像生成,到上網查詢電車物理以及這條路線實際的站點、站距與速限,總共不到一天。可在 itch.io 的瀏覽器免費遊玩,僅支援鍵盤;頁面標示仍在開發中。

電車鐵道駕駛阿姆斯特丹像素風放鬆橫向捲軸

製作過程

部分驗證

u/octopus_limbs 在 r/vibecoding 的貼文中(2026 年 10 月 28 日,UTC),標題是「I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything」(我做了一款叫 Tramlijn 2 的小型電車駕駛遊戲,所有東西都由 Claude 生成),表示把 Claude Code 設定成什麼都能做:「I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2 with the stops, distances, speed limits etc」(我基本上只寫了一份設計文件,其餘工作都是它做的,從寫程式、生成像素風圖像,到上網查電車物理和 2 號線實際的站點、站距、速限等資料)。Claude Code 透過 ImagGenius(發文者表示是自己開發的圖像 App,以本機 Stable Diffusion 推論生成原始圖像)中的 MCP 伺服器,以及第三方的 Aseprite MCP 伺服器把圖像轉成精靈圖;工作項目以 beads 追蹤。發文者表示全部不到一天就完成,用的是 Pro 方案。貼文沒有提到模型。itch.io 頁面的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與圖像。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助、程式碼、圖像。 — itch.io
開發方式

依發文者的說法,Claude Code 依據一份書面設計文件完成程式,透過本機 Stable Diffusion 的 MCP 伺服器生成像素風圖像,再透過 Aseprite 的 MCP 伺服器把圖像編輯成遊戲用的精靈圖,並上網查詢電車物理以及這條路線實際的站點、站距與速限。工作項目以 beads 追蹤。操作方式與儀表板的說明取自 itch.io 頁面。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
總共不到一天開發者自述Reddit (u/octopus_limbs)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I basically just wrote a design document and it did all the work, from coding to pixel style image generation to researching the web for info on tram physics and the actual details of Tramlijn 2.”
— makunochi, I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)

查證說明: Claude Code 的說法取自 u/octopus_limbs 在 r/vibecoding 的貼文(2026 年 10 月 28 日 21:21(UTC)),由於 reddit.com 沒有回應我們的查詢,內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文稱《Tramlijn 2》是「a game I made」(我做的遊戲)並連結這個 itch.io 頁面。Reddit 帳號名稱與 itch.io 帳號 makunochi 不同,兩邊頁面也沒有互相連結,因此兩者的關聯只靠這篇貼文;團隊人數與所在地都沒有說明。貼文也在推廣發文者表示是自己開發的 App Store 圖像 App「ImagGenius」。舞台、操作、提示、平均遊玩時間、標籤、AI 揭露(AI 輔助、程式碼、圖像)與「In development」(開發中)的狀態取自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 15 日 20:46(UTC)發布;2026 年 10 月 25 日 15:24(UTC)更新;2026 年 11 月 4 日檢查),頁面沒有顯示評分。2 號線是阿姆斯特丹電車路網中真實存在的路線;頁面使用真實地名,沒有提到營運業者。引擎沒有說明。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 以網頁遊戲的形式在 itch.io 發布(狀態為開發中)。

    官方itch.io
  2. itch.io 頁面更新。

    官方itch.io
  3. 分享到 r/vibecoding;發文者表示 Claude Code 依據一份設計文件完成了所有工作。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (可以遊玩;itch.io 的狀態為「In development」(開發中))免費商店頁面

可在瀏覽器免費遊玩(HTML5);僅支援鍵盤。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
I built a little tram driving game called Tramlijn 2 with Claude generating everything (r/vibecoding)
Reddit (u/octopus_limbs)
社群貼文2026年10月28日2026年11月3日
Tramlijn 2 by makunochi
itch.io
商店頁面2026年10月15日2026年11月3日
Official game page (language check)
makunochi
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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