
ZARVUNIX
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
육지·바다·하늘의 동물 전사를 사서 7×7 아레나에 배치하고 라이벌 무리보다 오래 살아남는 3D 오토배틀러, 브라우저에서.
공식 사이트 kkopuk78.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(kkopuk78)로, 개발자의 개발 로그에 게임이 실행되는 곳으로 안내되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: In development (알파 테스트 빌드)무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
ZARVUNIX 소개
동물들이 자동으로 맞붙는 전략 오토배틀러입니다. 브라우저에서 돌아가는 3D 전술 오토배틀러로, 아직 알파 테스트 빌드입니다. 준비 단계에서 상점에서 유닛을 사서 아래쪽 두 줄에 끌어다 놓고, 같은 유닛 세 개를 합치면 별 등급이 오릅니다. 그다음 전투는 자동으로 진행되며, 유닛마다 에너지 바가 차면 고유 궁극기를 쓰고, 전투 보고서에서 누가 피해를 줬는지 보여 줍니다. 전투에서 지면 HP를 잃습니다. 일반 매치는 HP 100인 8명이 약 20분 동안, 빠른 매치는 HP 50인 4명이 합니다. 라이벌은 저마다 스타일이 다른 컴퓨터 조종 클랜입니다. 야수 9종이 세 진영을 이룹니다. 육지(사자, 코뿔소, 코끼리), 바다(상어, 문어, 해파리), 하늘(독수리, 매, 부엉이)이며, 같은 진영을 2, 3, 5기 배치하면 시너지가 있습니다. 라운드마다 날씨가 한 진영에 유리하게 작용하고, 일부 라운드에서는 매치가 끝날 때까지 유지되는 아레나 축복을 고를 수 있습니다. 개발자 kkopuk78은 Chroma Awards Season 2 게임 부문 출품을 위해 혼자 만들고 있으며, 게임 코드는 전부 Claude Code가 작성했다고 씁니다. 콘셉트 아트는 ChatGPT 이미지 생성, 3D 모델과 애니메이션은 Meshy, 유닛 울음소리·이펙트·아나운서는 ElevenLabs가 만들었고, 개발자는 디자인, 디렉팅, 테스트를 맡습니다. itch.io에서 브라우저로 무료 플레이할 수 있으며 영어와 한국어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 개발 로그에 따르면 게임 내 크레딧에 AI 도구별로 만든 것이 나열되어 있으며, “Claude Code가 게임 코드를 전부 작성했다. 전투 시뮬레이션, 경제, AI 클랜, 인터페이스, 코드로 그린 이펙트와 별 등급 갑옷, 코드로 합성한 음악, 그리고 수천 번의 매치를 시뮬레이션해 수치를 조정하는 Balance Lab까지.” ChatGPT 이미지 생성은 전사 9종과 아레나 바닥의 콘셉트 아트를 그렸고, Meshy는 각 콘셉트를 걷기·공격 클립이 있는 리깅된 3D 모델로 만들었으며, ElevenLabs는 유닛 울음소리, 궁극기 타격음, 날씨 환경음, 인터페이스 사운드, 아레나 아나운서를 만들었습니다. “나는 게임을 디자인하고, 디렉팅하고, 테스트한다.” 모델명은 밝히지 않았습니다.
브라우저용(WebGL)으로 Unity로 만들었습니다. 개발자에 따르면 Claude Code가 모든 코드를 작성했으며, 매 프레임 다시 만드는 튜브 메시로 된 문어 촉수 같은 절차적 이펙트와 코드로 합성한 음악도 포함됩니다. Balance Lab 도구는 수천 번의 매치를 시뮬레이션해 수치를 조정합니다. 3D 모델(ChatGPT 콘셉트 아트를 바탕으로 Meshy가 제작)과 사운드(ElevenLabs)는 AI 도구로 만들어 게임에 포함되어 있습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io devlog (kkopuk78)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표itch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”검증 메모: AI 사용, 규칙, 유닛, 계획은 개발자의 첫 개발 로그(2026년 11월 6일 02:06 UTC)에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했으며, 플랫폼, 엔진(Made with Unity), 상태(In development), AI 공개 항목(AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text)은 2026년 11월 5일 07:48 UTC에 게시된 itch.io 페이지에서 가져왔습니다. AI 코드 비중 100%는 “게임 코드를 전부 작성했다”는 개발자의 말에 근거합니다. 개발자: 가명이며 1인칭으로 씁니다(“혼자 만들고 있다”). 팀 규모 1명은 이 진술에 따른 것입니다. ‘AI 클랜’은 게임의 컴퓨터 상대이며, 개발 로그는 그 스타일(저축형, 리롤형, 날씨 추종형, 단일 진영형)을 설명하고, 플레이 중에 언어 모델 등 AI 서비스를 쓴다는 정황은 없습니다. 2026년 11월 7일 Unity WebGL 데이터와 프레임워크 파일을 확인한 결과, 게임 내 크레딧에 모든 게임 코드가 Claude Code의 작업으로 표시되어 있었고 AI 서비스의 웹 주소는 없었습니다. 언어는 개발 로그(“영어와 한국어”)에 따른 것입니다. 개발자에 따르면 Chroma Awards Season 2를 위해 만들고 있으며, 그곳의 출품이나 결과는 확인하지 않았습니다. itch.io에는 평점이나 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
itch.io에 브라우저 알파로 공개(07:48 UTC).
관측itch.io첫 개발 로그: 야수 9종과 새로 만든 Tentacle Storm 궁극기로 플레이 가능(02:06 UTC).
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| ZARVUNIX by kkopuk78 itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 5일 | 2026년 11월 3일 |
| ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm itch.io devlog (kkopuk78) | 개발 일지 | 2026년 11월 6일 | 2026년 11월 3일 |
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