
ZARVUNIX
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ออโต้แบทเทิล 3D ในเบราว์เซอร์ ซื้อนักรบสัตว์จากบก ทะเล และฟ้า วางบนอารีน่า 7×7 แล้วเอาชนะฝูงคู่แข่งให้ได้
เว็บไซต์ทางการ kkopuk78.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของนักพัฒนาเอง (kkopuk78) ซึ่ง devlog ของนักพัฒนาบอกว่าเกมเล่นได้ที่นี่
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In development (บิลด์ทดสอบอัลฟ่า)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ ZARVUNIX
เกมออโต้แบทเทิลแทกติก 3D ที่เล่นในเบราว์เซอร์ ยังเป็นบิลด์ทดสอบอัลฟ่า ใครชอบจัดทีมสัตว์ห้ามพลาด ในช่วงเตรียมตัว คุณซื้อยูนิตในร้าน ลากลงสองแถวล่างของคุณ และรวมยูนิตเดียวกันสามตัวให้ได้ดาวที่สูงขึ้น จากนั้นการต่อสู้จะดำเนินไปเอง ยูนิตแต่ละตัวจะใช้อัลติเมตของตัวเองเมื่อหลอดพลังงานเต็ม และรายงานการต่อสู้จะแสดงว่าใครทำความเสียหาย ฝ่ายแพ้ในแต่ละการต่อสู้จะเสีย HP แมตช์มาตรฐานมีผู้เล่น 8 คน คนละ 100 HP และใช้เวลาราว 20 นาที ส่วนแมตช์เร็วมีผู้เล่น 4 คน คนละ 50 HP คู่แข่งเป็นเผ่าที่คอมพิวเตอร์ควบคุมซึ่งมีสไตล์ของตัวเอง สัตว์เก้าชนิดแบ่งเป็นสามฝ่าย ได้แก่ Land (สิงโต แรด ช้าง) Sea (ฉลาม ปลาหมึกยักษ์ แมงกะพรุน) และ Air (อินทรี เหยี่ยว นกฮูก) โดยมีซินเนอร์จีเมื่อส่งฝ่ายเดียวกันลงสอง สาม หรือห้าตัว สภาพอากาศของแต่ละรอบจะเข้าข้างฝ่ายหนึ่ง และบางรอบจะมีพรอารีน่าที่อยู่ไปตลอดแมตช์ นักพัฒนา kkopuk78 ทำเกมนี้คนเดียวสำหรับหมวดเกมของ Chroma Awards Season 2 และเขียนว่า Claude Code เขียนโค้ดเกมทั้งหมด ส่วนการสร้างภาพของ ChatGPT วาดคอนเซปต์อาร์ต Meshy ทำโมเดล 3D และแอนิเมชัน และ ElevenLabs ทำเสียงร้องของยูนิต เอฟเฟกต์ และผู้ประกาศ ขณะที่นักพัฒนาออกแบบ กำกับ และทดสอบ เล่นฟรีในเบราว์เซอร์บน itch.io รองรับภาษาอังกฤษและเกาหลี
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนdevlog ของนักพัฒนาบอกว่าเครดิตในเกมระบุว่าเครื่องมือ AI แต่ละตัวทำอะไร และ “Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches.” การสร้างภาพของ ChatGPT วาดคอนเซปต์อาร์ตของนักรบทั้งเก้าและพื้นอารีน่า Meshy เปลี่ยนคอนเซปต์แต่ละภาพเป็นโมเดล 3D ที่ริกแล้วพร้อมคลิปเดินและโจมตี และ ElevenLabs ทำเสียงร้องของยูนิต เสียงกระแทกของอัลติเมต เสียงบรรยากาศสภาพอากาศ เสียงอินเทอร์เฟซ และผู้ประกาศในอารีน่า “I design, direct and test the game.” ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
สร้างด้วย Unity สำหรับเบราว์เซอร์ (WebGL) ตามที่นักพัฒนาบอก Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมด รวมถึงเอฟเฟกต์เชิงกระบวนการ เช่น หนวดปลาหมึกที่เป็น tube mesh ซึ่งสร้างใหม่ทุกเฟรม และดนตรีที่สังเคราะห์ด้วยโค้ด เครื่องมือ Balance Lab ปรับตัวเลขด้วยการจำลองหลายพันแมตช์ โมเดล 3D (Meshy จากคอนเซปต์อาร์ตของ ChatGPT) และเสียง (ElevenLabs) ทำด้วยเครื่องมือ AI และมาพร้อมกับตัวเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (kkopuk78)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI กติกา ยูนิต และแผนมาจาก devlog แรกของนักพัฒนา (6 พ.ย. 2026, 02:06 UTC) อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 แพลตฟอร์ม เอนจิน (Made with Unity) สถานะ (In development) และการเปิดเผยการใช้ AI (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) มาจากหน้า itch.io ซึ่งเผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2026, 07:48 UTC สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% อิงจาก “wrote all of the game code” ของนักพัฒนา นักพัฒนา: ใช้นามแฝง เขียนในบุรุษที่หนึ่ง (“I'm making it solo”) ขนาดทีม 1 คนตามคำกล่าวนั้น “AI clans” คือฝ่ายตรงข้ามที่คอมพิวเตอร์ควบคุมในเกม devlog อธิบายสไตล์ของพวกมัน (สายเก็บเงิน สายรีโรล สายไล่สภาพอากาศ ฝูงฝ่ายเดียว) และไม่มีอะไรบ่งชี้ว่าใช้โมเดลภาษาหรือบริการ AI อื่นระหว่างเล่น ได้ตรวจไฟล์ข้อมูลและเฟรมเวิร์กของ Unity WebGL เมื่อ 7 พ.ย. 2026 เครดิตในเกมให้เครดิต Claude Code สำหรับโค้ดเกมทั้งหมด และไม่พบที่อยู่เว็บของบริการ AI ภาษามาจาก devlog (“in English and Korean”) นักพัฒนาบอกว่าเกมนี้ทำสำหรับ Chroma Awards Season 2 ไม่ได้ตรวจผลงานที่ส่งหรือผลการแข่งขันที่นั่น itch.io ไม่แสดงเรตติงหรือจำนวนดาวน์โหลด ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io เป็นอัลฟ่าในเบราว์เซอร์ (07:48 UTC)
สังเกตโดยเราitch.iodevlog แรก: เกมเล่นได้แล้ว มีสัตว์เก้าชนิดและอัลติเมต Tentacle Storm ที่สร้างใหม่ (02:06 UTC)
ผู้พัฒนารายงานitch.io devlog (kkopuk78)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| ZARVUNIX by kkopuk78 itch.io | หน้าสโตร์ | 5 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm itch.io devlog (kkopuk78) | Devlog | 6 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/zarvunix" target="_blank" rel="noopener" title="ดู ZARVUNIX บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – ZARVUNIX เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน




