
ZARVUNIX
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un auto-battler 3D nel browser: compra guerrieri animali di terra, mare e cielo, piazzali in un'arena 7×7 e resisti più a lungo dei branchi rivali.
Sito ufficiale kkopuk78.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (kkopuk78), dove secondo il suo devlog gira il gioco.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In development (build di alpha test)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su ZARVUNIX
Un auto-battler tattico 3D che gira nel browser, ancora in una build di alpha test: un serraglio che si fa la guerra da solo. Nella fase di preparazione compri unità nel negozio, le trascini nelle tue due file inferiori e fondi tre copie di un'unità per ottenere una stella in più; la battaglia poi si svolge da sola, ogni unità lancia la propria ultimate quando la barra dell'energia è piena, e un resoconto della battaglia mostra chi ha inflitto i danni. Chi perde una battaglia perde HP. Una partita standard ha 8 giocatori con 100 HP ciascuno e dura circa 20 minuti; una partita rapida ha 4 giocatori con 50 HP ciascuno. I rivali sono clan controllati dal computer, ognuno con il proprio stile. Nove bestie formano tre fazioni, Terra (leone, rinoceronte, elefante), Mare (squalo, polpo, medusa) e Cielo (aquila, falco, gufo), con sinergie per due, tre o cinque unità della stessa fazione in campo; il meteo di ogni round favorisce una fazione, e alcuni round offrono benedizioni dell'arena che durano per il resto della partita. Lo sviluppatore, kkopuk78, lo sta realizzando in solitaria per la categoria giochi dei Chroma Awards Season 2 e scrive che Claude Code ha scritto tutto il codice del gioco; la generazione di immagini di ChatGPT ha disegnato i concept, Meshy ha realizzato modelli e animazioni 3D, ed ElevenLabs i versi delle unità, gli effetti e l'annunciatore, mentre lo sviluppatore progetta, dirige e testa. Gratis nel browser su itch.io, in inglese e coreano.
Come è stato creato
Verificato in parteIl devlog dello sviluppatore dice che i crediti nel gioco elencano cosa ha realizzato ciascuno strumento di IA, e che “Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches.” La generazione di immagini di ChatGPT ha disegnato i concept dei nove guerrieri e del terreno dell'arena, Meshy ha trasformato ogni concept in un modello 3D con rig e clip di camminata e attacco, ed ElevenLabs ha realizzato i versi delle unità, gli impatti delle ultimate, l'ambiente sonoro del meteo, i suoni dell'interfaccia e l'annunciatore dell'arena; “I design, direct and test the game.” Non viene nominato alcun modello.
Realizzato con Unity per il browser (WebGL). Secondo lo sviluppatore, Claude Code ha scritto tutto il codice, compresi effetti procedurali come i tentacoli del polpo, che sono mesh tubolari ricostruite a ogni frame, e la musica sintetizzata via codice; uno strumento chiamato Balance Lab regola i numeri simulando migliaia di partite. I modelli 3D (Meshy, a partire dai concept di ChatGPT) e i suoni (ElevenLabs) sono stati realizzati con strumenti di IA e sono inclusi nel gioco.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io devlog (kkopuk78)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”Note di verifica: Uso dell'IA, regole, unità e piani ricavati dal primo devlog dello sviluppatore (6 nov 2026, 02:06 UTC), riletto il 7 nov 2026; piattaforma, motore (Made with Unity), stato (In development) e dichiarazione sull'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) dalla pagina itch.io, pubblicata il 5 nov 2026 alle 07:48 UTC. La quota del 100% di codice IA si basa sul “wrote all of the game code” dello sviluppatore. Sviluppatore: pseudonimo, scrive in prima persona (“I'm making it solo”); team di 1 persona in base a questa dichiarazione. Gli “AI clans” sono gli avversari del gioco controllati dal computer; il devlog ne descrive gli stili (risparmiatori, rerollatori, inseguitori del meteo, branchi di una sola fazione) e nulla suggerisce l'uso di un modello linguistico o di altri servizi di IA durante il gioco. I file di dati e framework Unity WebGL sono stati controllati il 7 nov 2026: i crediti nel gioco attribuiscono a Claude Code tutto il codice del gioco, e non sono stati trovati indirizzi web di servizi di IA. Lingue dal devlog (“in English and Korean”). Il gioco è in lavorazione per i Chroma Awards Season 2, secondo lo sviluppatore; non è stata verificata alcuna partecipazione o risultato. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io come alpha per browser (07:48 UTC).
Rilevatoitch.ioPrimo devlog: il gioco è giocabile, con nove bestie e un'ultimate Tentacle Storm rifatta (02:06 UTC).
Dichiaratoitch.io devlog (kkopuk78)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5, Unity WebGL).
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| ZARVUNIX by kkopuk78 itch.io | Pagina dello store | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm itch.io devlog (kkopuk78) | Devlog | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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