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ZARVUNIX start screen

ZARVUNIX

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · kkopuk78 · 個人

瀏覽器上的 3D 自走棋:買下陸、海、空三系的動物戰士,佈陣在 7×7 競技場,撐到其他獸群都倒下。🦁

在哪裡玩

官方網站 kkopuk78.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(kkopuk78),開發日誌也說遊戲就在這個頁面上執行。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:開發中(alpha 測試版)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《ZARVUNIX》

一款在瀏覽器中執行的 3D 戰術自走棋,目前還是 alpha 測試版。準備階段在商店購買單位、拖到己方最下面兩排,三隻相同單位可以合成更高星級;接著戰鬥會自動進行,每個單位能量條集滿時會施放自己的大招,戰後的戰報會顯示誰打出了傷害。每場戰鬥的輸家要扣血。標準對局有 8 名玩家、每人 100 點生命,約 20 分鐘;快速對局有 4 名玩家、每人 50 點生命。對手是由電腦控制、各有打法風格的部族。九種野獸分成三個陣營:陸(獅子、犀牛、大象)、海(鯊魚、章魚、水母)與空(鵰、鷹、貓頭鷹),同陣營派出二、三或五隻可以啟動羈絆;每回合的天氣會對某個陣營有利,部分回合還會提供效果持續到對局結束的競技場祝福。開發者 kkopuk78 獨自為 Chroma Awards Season 2 的遊戲類別製作本作,並表示全部程式碼都由 Claude Code 撰寫;概念圖由 ChatGPT 圖像生成繪製,3D 模型與動畫由 Meshy 製作,單位叫聲、特效音與競技場播報由 ElevenLabs 製作,開發者則負責設計、指揮與測試。可在 itch.io 以瀏覽器免費遊玩,支援英文與韓文。

自走棋動物3DUnityWebGLAlpha 測試

製作過程

部分驗證

開發者的開發日誌說,遊戲內的製作名單列出了每個 AI 工具負責的部分,並寫道:「Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches.」(Claude Code 寫了遊戲的全部程式碼:戰鬥模擬、經濟系統、電腦對手部族、介面、以程式繪製的特效與星級護甲、以程式合成的音樂,以及模擬數千場對局來調整數值的 Balance Lab。)九名戰士與競技場地面的概念圖由 ChatGPT 圖像生成繪製,Meshy 把每張概念圖做成綁好骨架、附走路與攻擊動畫的 3D 模型,ElevenLabs 則製作單位叫聲、大招命中音效、天氣環境音、介面音效與競技場播報;「I design, direct and test the game.」(我負責設計、指揮與測試。)沒有說明使用的模型。

開發方式

以 Unity 製作網頁版(WebGL)。依開發者的說法,全部程式碼由 Claude Code 撰寫,包括程序生成的特效,例如章魚大招的觸手是每一格畫面重新建立的管狀網格,以及用程式合成的音樂;另有一個「Balance Lab」工具,會模擬數千場對局來調整數值。3D 模型(Meshy 依 ChatGPT 概念圖製作)與音效(ElevenLabs)是以 AI 工具預先製作、隨遊戲一起提供。

引擎/框架
Unity
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io devlog (kkopuk78)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述itch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”
— kkopuk78, ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm

查證說明: AI 使用情形、規則、單位與後續計畫取自開發者的第一篇開發日誌(2026 年 11 月 6 日 02:06(UTC)),於 2026 年 11 月 7 日重新查閱;平台、引擎(Made with Unity)、狀態(In development)與 AI 揭露標籤(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)取自 itch.io 頁面,發布於 2026 年 11 月 5 日 07:48(UTC)。100% 的 AI 程式碼比例依據開發者所說的「wrote all of the game code」(寫了遊戲的全部程式碼)。開發者:使用化名,以第一人稱撰寫(「I'm making it solo」,我獨自製作);團隊規模 1 人依此記錄。「AI clans」指的是遊戲中由電腦控制的對手;開發日誌描述了它們的打法風格(存錢型、刷新型、追天氣型、單一陣營型),沒有任何跡象顯示遊玩時會使用語言模型或其他 AI 服務。我們在 2026 年 11 月 7 日檢查了 Unity WebGL 的資料檔與框架檔:遊戲內製作名單註明全部遊戲程式碼由 Claude Code 撰寫,也沒有發現任何 AI 服務的網址。語言取自開發日誌(「in English and Korean」,英文與韓文)。依開發者的說法,本作是為 Chroma Awards Season 2 製作;我們沒有查證參賽狀況或結果。itch.io 沒有顯示評分或下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 以瀏覽器 alpha 版在 itch.io 發布(07:48(UTC))。

    實際觀察itch.io
  2. 第一篇開發日誌:遊戲已經可以玩,有九種野獸,觸手風暴大招也重新製作(02:06(UTC))。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 狀態:開發中(alpha 測試版))免費商店頁面

以瀏覽器(HTML5、Unity WebGL)免費遊玩。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
ZARVUNIX by kkopuk78
itch.io
商店頁面2026年11月5日2026年11月3日
ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm
itch.io devlog (kkopuk78)
開發日誌2026年11月6日2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – ZARVUNIX,AI 製作的遊戲
樣式
格式
<a href="https://vibegamedb.com/zh-hant/games/zarvunix" target="_blank" rel="noopener" title="在 VibeGameDB 查看 ZARVUNIX:AI 製作遊戲資料庫">
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