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ZARVUNIX start screen

ZARVUNIX

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · kkopuk78 · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io devlog (kkopuk78) ↗Stratégieitch.ioPartiellement vérifié

Un auto-battler 3D dans le navigateur : achetez des guerriers animaux de la terre, de la mer et des airs, placez-les sur une arène de 7×7 et survivez aux hordes rivales.

Où y jouer

Site officiel kkopuk78.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La propre page itch.io du développeur (kkopuk78), où son devlog indique que le jeu tourne.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In development (version de test alpha)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de ZARVUNIX

Un auto-battler tactique en 3D qui tourne dans le navigateur, encore en version de test alpha, pour ceux qui aiment voir leur compo tout rouler. Pendant la phase de préparation, vous achetez des unités dans la boutique, les faites glisser sur vos deux rangées du bas et fusionnez trois exemplaires d'une unité pour gagner une étoile ; le combat se déroule ensuite tout seul, chaque unité lançant son ultime quand sa barre d'énergie est pleine, et un rapport de combat indique qui a infligé les dégâts. Le perdant de chaque combat perd des PV. Un match standard réunit 8 joueurs à 100 PV chacun et dure environ 20 minutes ; un match rapide réunit 4 joueurs à 50 PV chacun. Les rivaux sont des clans contrôlés par l'ordinateur, chacun avec son style. Neuf bêtes forment trois factions, Terre (lion, rhinocéros, éléphant), Mer (requin, pieuvre, méduse) et Air (aigle, faucon, chouette), avec des synergies à deux, trois ou cinq unités d'une même faction ; la météo de chaque manche favorise une faction, et certaines manches proposent des bonus d'arène qui durent jusqu'à la fin du match. Le développeur, kkopuk78, le réalise en solo pour la catégorie jeu des Chroma Awards Season 2 et écrit que Claude Code a écrit tout le code du jeu ; la génération d'images de ChatGPT a dessiné les concept arts, Meshy a réalisé les modèles 3D et les animations, et ElevenLabs les cris des unités, les effets et l'annonceur, tandis que le développeur conçoit, dirige et teste. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, en anglais et en coréen.

auto-battleranimaux3dunitywebglalpha

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le devlog du développeur indique que les crédits en jeu détaillent ce que chaque outil d'IA a produit, et que « Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches. » La génération d'images de ChatGPT a dessiné les concept arts des neuf guerriers et du sol de l'arène, Meshy a transformé chaque concept en modèle 3D riggé avec des animations de marche et d'attaque, et ElevenLabs a réalisé les cris des unités, les impacts des ultimes, l'ambiance météo, les sons d'interface et l'annonceur de l'arène ; « I design, direct and test the game. » Aucun modèle n'est nommé.

Approche de développement

Réalisé avec Unity pour le navigateur (WebGL). Selon le développeur, Claude Code a écrit tout le code, y compris des effets procéduraux comme les tentacules de la pieuvre, des maillages tubulaires reconstruits à chaque image, et une musique synthétisée par le code ; un outil Balance Lab règle les chiffres en simulant des milliers de matchs. Les modèles 3D (Meshy, à partir de concept arts ChatGPT) et les sons (ElevenLabs) ont été réalisés avec des outils d'IA et sont livrés avec le jeu.

Moteur / framework
Unity
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io devlog (kkopuk78)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeuritch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”
— kkopuk78, ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm

Notes de vérification : Usage de l'IA, règles, unités et projets d'après le premier devlog du développeur (6 nov. 2026, 02:06 UTC), relu le 7 nov. 2026 ; plateforme, moteur (Made with Unity), statut (In development) et déclaration d'usage de l'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) d'après la page itch.io, publiée le 5 nov. 2026 à 07:48 UTC. La part de code IA de 100 % repose sur le « wrote all of the game code » du développeur. Développeur : pseudonyme, écrivant à la première personne (« I'm making it solo ») ; taille d'équipe de 1 d'après cette déclaration. Les « AI clans » sont les adversaires du jeu contrôlés par l'ordinateur ; le devlog décrit leurs styles (épargnants, adeptes du reroll, chasseurs de météo, hordes d'une seule faction) et rien n'indique qu'un modèle de langage ou un autre service d'IA soit utilisé pendant la partie. Les fichiers de données et de framework Unity WebGL ont été vérifiés le 7 nov. 2026 : les crédits en jeu attribuent à Claude Code tout le code du jeu, et aucune adresse web de service d'IA n'a été trouvée. Langues d'après le devlog (« in English and Korean »). Le jeu est réalisé pour les Chroma Awards Season 2, selon le développeur ; aucune participation ni aucun résultat n'y a été vérifié. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io en alpha jouable dans le navigateur (07:48 UTC).

    Observéitch.io
  2. Premier devlog : le jeu est jouable, avec neuf bêtes et un ultime Tentacle Storm reconstruit (02:06 UTC).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Statut itch.io : In development (version de test alpha))GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur (HTML5, Unity WebGL).

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
ZARVUNIX by kkopuk78
itch.io
Page boutique5 nov. 20263 nov. 2026
ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm
itch.io devlog (kkopuk78)
Devlog6 nov. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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