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ZARVUNIX start screen

ZARVUNIX

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · kkopuk78 · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io devlog (kkopuk78) ↗Estrategiaitch.ioVerificado en parte

Un auto-battler 3D para el navegador: compra guerreros animales de tierra, mar y aire, colócalos en una arena de 7×7 y aguanta más que las manadas rivales.

Dónde jugar

Web oficial kkopuk78.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (kkopuk78), donde su devlog dice que funciona el juego.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In development (versión de prueba alfa)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de ZARVUNIX

Un auto-battler táctico en 3D que funciona en el navegador, todavía en versión de prueba alfa, con bichos de lo más variopintos. En la fase de preparación compras unidades en la tienda, las arrastras a tus dos filas inferiores y fusionas tres copias de una unidad para subirla de estrella; luego el combate se resuelve solo, y cada unidad lanza su definitiva cuando su barra de energía está llena, mientras un informe de batalla muestra quién hizo el daño. El perdedor de cada combate pierde PV. Una partida estándar tiene 8 jugadores con 100 PV cada uno y dura unos 20 minutos; una partida rápida tiene 4 jugadores con 50 PV cada uno. Los rivales son clanes controlados por el ordenador con estilos propios. Nueve bestias forman tres facciones, Tierra (león, rinoceronte, elefante), Mar (tiburón, pulpo, medusa) y Aire (águila, halcón, búho), con sinergias por alinear dos, tres o cinco de una facción; el clima de cada ronda favorece a una facción, y algunas rondas ofrecen bendiciones de arena que duran el resto de la partida. El desarrollador, kkopuk78, lo está haciendo en solitario para la categoría de juegos de los Chroma Awards Season 2 y escribe que Claude Code escribió todo el código del juego; la generación de imágenes de ChatGPT dibujó el arte conceptual, Meshy hizo los modelos 3D y las animaciones, y ElevenLabs los gritos de las unidades, los efectos y el locutor, mientras él diseña, dirige y prueba. Gratis en el navegador en itch.io, en inglés y coreano.

auto-battleranimales3dunitywebglalfa

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El devlog del desarrollador dice que los créditos del juego detallan lo que hizo cada herramienta de IA, y que “Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches.” (Claude Code escribió todo el código del juego: la simulación de combate, la economía, los clanes de la IA, la interfaz, los efectos y la armadura de estrellas dibujados por código, la música sintetizada por código y el Balance Lab que ajusta las cifras simulando miles de partidas). La generación de imágenes de ChatGPT dibujó el arte conceptual de los nueve guerreros y el suelo de la arena, Meshy convirtió cada concepto en un modelo 3D con esqueleto y animaciones de caminar y atacar, y ElevenLabs hizo los gritos de las unidades, los impactos de las definitivas, el ambiente del clima, los sonidos de la interfaz y el locutor de la arena; “I design, direct and test the game.” (yo diseño, dirijo y pruebo el juego). No se nombra ningún modelo.

Enfoque de desarrollo

Hecho con Unity para el navegador (WebGL). Según el desarrollador, Claude Code escribió todo el código, incluidos efectos procedurales como los tentáculos del pulpo, que son mallas tubulares reconstruidas en cada fotograma, y música sintetizada por código; una herramienta Balance Lab ajusta las cifras simulando miles de partidas. Los modelos 3D (Meshy, a partir de arte conceptual de ChatGPT) y los sonidos (ElevenLabs) se hicieron con herramientas de IA y se incluyen con el juego.

Motor / framework
Unity
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io devlog (kkopuk78)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”
— kkopuk78, ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm

Notas de verificación: Uso de IA, reglas, unidades y planes según el primer devlog del desarrollador (6 de noviembre de 2026, 02:06 UTC), releído el 7 de noviembre de 2026; plataforma, motor (Made with Unity), estado (In development) y declaración de IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) según la página de itch.io, publicada el 5 de noviembre de 2026 a las 07:48 UTC. La proporción del 100 % de código hecho con IA se basa en el “wrote all of the game code” del desarrollador. Desarrollador: seudónimo, escribe en primera persona (“I'm making it solo”, lo estoy haciendo en solitario); tamaño del equipo 1 según esa declaración. Los “AI clans” son los rivales del juego controlados por el ordenador; el devlog describe sus estilos (ahorradores, los que rerollean, cazadores de clima, manadas de una sola facción) y nada indica que se use un modelo de lenguaje u otro servicio de IA durante la partida. Los archivos de datos y del framework de Unity WebGL se revisaron el 7 de noviembre de 2026: los créditos del juego atribuyen a Claude Code todo el código del juego, y no se encontraron direcciones web de servicios de IA. Idiomas según el devlog (“in English and Korean”). Según el desarrollador, el juego se está haciendo para los Chroma Awards Season 2; no se comprobó ninguna participación ni resultado allí. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io como alfa para el navegador (07:48 UTC).

    Observadoitch.io
  2. Primer devlog: el juego es jugable, con nueve bestias y una definitiva Tentacle Storm rehecha (02:06 UTC).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Estado en itch.io: In development (versión de prueba alfa))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5, Unity WebGL).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
ZARVUNIX by kkopuk78
itch.io
Página de la tienda5 nov 20263 nov 2026
ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm
itch.io devlog (kkopuk78)
Devlog6 nov 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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