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ZARVUNIX start screen

ZARVUNIX

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · kkopuk78 · 個人

陸・海・空の動物戦士を買い、7×7のアリーナに配置して、ライバルの群れより長く生き残れ。ブラウザで遊べる3Dオートバトラー。

遊べる場所

公式サイト kkopuk78.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(kkopuk78)で、開発者の開発ログによればゲームはここで動作します。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:In development(アルファテスト版)無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

ZARVUNIXについて

ブラウザで動く3Dタクティカル・オートバトラーで、現在はアルファテスト版です。準備フェーズではショップでユニットを買い、自陣の下2列にドラッグで配置し、同じユニット3体を合成して星を上げます。バトルは自動で進行し、各ユニットはエネルギーバーが満タンになると固有のアルティメットを発動。バトルレポートで誰がダメージを出したかを確認できます。バトルに負けるとHPが減ります。通常マッチは8人がHP100ずつで約20分、クイックマッチは4人がHP50ずつ。ライバルはそれぞれのスタイルを持つコンピューター操作のクランです。9体の獣が3つの陣営を構成しています。陸(ライオン、サイ、ゾウ)、海(サメ、タコ、クラゲ)、空(ワシ、タカ、フクロウ)で、同じ陣営を2体、3体、5体出すとシナジーが発動します。ラウンドごとの天候はいずれかの陣営に有利に働き、ラウンドによっては試合終了まで続くアリーナの恩恵が得られます。開発者のkkopuk78はChroma Awards Season 2のゲーム部門に向けてひとりで制作しており、ゲームのコードはすべてClaude Codeが書いたと述べています。コンセプトアートはChatGPTの画像生成、3DモデルとアニメーションはMeshy、ユニットの鳴き声、エフェクト、アナウンサーはElevenLabsで作り、開発者はデザイン、ディレクション、テストを担当しています。itch.ioのブラウザ版で無料、英語と韓国語に対応しています。

オートバトラー動物3DUnityWebGLアルファ版

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者の開発ログによると、ゲーム内のクレジットには各AIツールが何を作ったかが記載されており、「Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches.」とのことです。ChatGPTの画像生成が9体の戦士とアリーナの地面のコンセプトアートを描き、Meshyが各コンセプトを歩行と攻撃のクリップ付きのリグ入り3Dモデルにし、ElevenLabsがユニットの鳴き声、アルティメットの衝撃音、天候の環境音、インターフェースのサウンド、アリーナのアナウンサーを作りました。「I design, direct and test the game.」。モデル名は挙げられていません。

開発アプローチ

ブラウザ向け(WebGL)にUnityで制作。開発者によると、コードはすべてClaude Codeが書いたもので、毎フレーム作り直されるチューブメッシュによるタコの触手のようなプロシージャルなエフェクトや、コードで合成された音楽も含まれます。Balance Labというツールが、何千回もの試合をシミュレーションして数値を調整します。3Dモデル(ChatGPTのコンセプトアートからMeshyで作成)とサウンド(ElevenLabs)はAIツールで作られ、ゲームに同梱されています。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io devlog (kkopuk78)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表itch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”
— kkopuk78, ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm

検証メモ: AIの使用、ルール、ユニット、今後の計画は、開発者の最初の開発ログ(2026年11月6日 02:06 UTC)によるもので、2026年11月7日に再確認しました。プラットフォーム、エンジン(Made with Unity)、ステータス(In development)、AI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)はitch.ioのページ(2026年11月5日 07:48 UTC公開)によるものです。コードの100% AI比率は、開発者の「wrote all of the game code」に基づいています。開発者:匿名で、一人称で書いています(「I'm making it solo」)。チーム規模1人はこの発言によるものです。「AI clans」はゲームのコンピューター操作の対戦相手で、開発ログではそのスタイル(貯金型、リロール型、天候狙い、単一陣営の群れ)が説明されており、プレイ中に言語モデルやその他のAIサービスが使われていることを示すものはありません。2026年11月7日にUnity WebGLのデータファイルとフレームワークファイルを確認しました。ゲーム内のクレジットではゲームのコードすべてをClaude Codeの功績としており、AIサービスのWebアドレスは見つかりませんでした。対応言語は開発ログ(「in English and Korean」)によるものです。開発者によると、本作はChroma Awards Season 2に向けて制作中ですが、応募や結果は確認していません。itch.ioに評価やダウンロード数の表示はありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. ブラウザ向けアルファ版としてitch.ioで公開(07:48 UTC)。

    観測値itch.io
  2. 最初の開発ログ:9体の獣と作り直したTentacle Stormのアルティメットで、ゲームがプレイ可能に(02:06 UTC)。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (itch.ioのステータス:In development(アルファテスト版))無料ストアページ

ブラウザ(HTML5、Unity WebGL)で無料。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
ZARVUNIX by kkopuk78
itch.io
ストアページ2026年11月5日2026年11月3日
ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm
itch.io devlog (kkopuk78)
開発ログ2026年11月6日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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