
ZARVUNIX
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
陸・海・空の動物戦士を買い、7×7のアリーナに配置して、ライバルの群れより長く生き残れ。ブラウザで遊べる3Dオートバトラー。
公式サイト kkopuk78.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(kkopuk78)で、開発者の開発ログによればゲームはここで動作します。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:In development(アルファテスト版)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ZARVUNIXについて
ブラウザで動く3Dタクティカル・オートバトラーで、現在はアルファテスト版です。準備フェーズではショップでユニットを買い、自陣の下2列にドラッグで配置し、同じユニット3体を合成して星を上げます。バトルは自動で進行し、各ユニットはエネルギーバーが満タンになると固有のアルティメットを発動。バトルレポートで誰がダメージを出したかを確認できます。バトルに負けるとHPが減ります。通常マッチは8人がHP100ずつで約20分、クイックマッチは4人がHP50ずつ。ライバルはそれぞれのスタイルを持つコンピューター操作のクランです。9体の獣が3つの陣営を構成しています。陸(ライオン、サイ、ゾウ)、海(サメ、タコ、クラゲ)、空(ワシ、タカ、フクロウ)で、同じ陣営を2体、3体、5体出すとシナジーが発動します。ラウンドごとの天候はいずれかの陣営に有利に働き、ラウンドによっては試合終了まで続くアリーナの恩恵が得られます。開発者のkkopuk78はChroma Awards Season 2のゲーム部門に向けてひとりで制作しており、ゲームのコードはすべてClaude Codeが書いたと述べています。コンセプトアートはChatGPTの画像生成、3DモデルとアニメーションはMeshy、ユニットの鳴き声、エフェクト、アナウンサーはElevenLabsで作り、開発者はデザイン、ディレクション、テストを担当しています。itch.ioのブラウザ版で無料、英語と韓国語に対応しています。
制作方法
一部検証済み開発者の開発ログによると、ゲーム内のクレジットには各AIツールが何を作ったかが記載されており、「Claude Code wrote all of the game code: the battle simulation, the economy, the AI clans, the interface, the code-drawn effects and star armor, the music synthesized in code, and the Balance Lab that tunes the numbers by simulating thousands of matches.」とのことです。ChatGPTの画像生成が9体の戦士とアリーナの地面のコンセプトアートを描き、Meshyが各コンセプトを歩行と攻撃のクリップ付きのリグ入り3Dモデルにし、ElevenLabsがユニットの鳴き声、アルティメットの衝撃音、天候の環境音、インターフェースのサウンド、アリーナのアナウンサーを作りました。「I design, direct and test the game.」。モデル名は挙げられていません。
ブラウザ向け(WebGL)にUnityで制作。開発者によると、コードはすべてClaude Codeが書いたもので、毎フレーム作り直されるチューブメッシュによるタコの触手のようなプロシージャルなエフェクトや、コードで合成された音楽も含まれます。Balance Labというツールが、何千回もの試合をシミュレーションして数値を調整します。3Dモデル(ChatGPTのコンセプトアートからMeshyで作成)とサウンド(ElevenLabs)はAIツールで作られ、ゲームに同梱されています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io devlog (kkopuk78)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表itch.io devlog (kkopuk78)
“Claude Code wrote all of the game code”検証メモ: AIの使用、ルール、ユニット、今後の計画は、開発者の最初の開発ログ(2026年11月6日 02:06 UTC)によるもので、2026年11月7日に再確認しました。プラットフォーム、エンジン(Made with Unity)、ステータス(In development)、AI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text)はitch.ioのページ(2026年11月5日 07:48 UTC公開)によるものです。コードの100% AI比率は、開発者の「wrote all of the game code」に基づいています。開発者:匿名で、一人称で書いています(「I'm making it solo」)。チーム規模1人はこの発言によるものです。「AI clans」はゲームのコンピューター操作の対戦相手で、開発ログではそのスタイル(貯金型、リロール型、天候狙い、単一陣営の群れ)が説明されており、プレイ中に言語モデルやその他のAIサービスが使われていることを示すものはありません。2026年11月7日にUnity WebGLのデータファイルとフレームワークファイルを確認しました。ゲーム内のクレジットではゲームのコードすべてをClaude Codeの功績としており、AIサービスのWebアドレスは見つかりませんでした。対応言語は開発ログ(「in English and Korean」)によるものです。開発者によると、本作はChroma Awards Season 2に向けて制作中ですが、応募や結果は確認していません。itch.ioに評価やダウンロード数の表示はありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ブラウザ向けアルファ版としてitch.ioで公開(07:48 UTC)。
観測値itch.io最初の開発ログ:9体の獣と作り直したTentacle Stormのアルティメットで、ゲームがプレイ可能に(02:06 UTC)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| ZARVUNIX by kkopuk78 itch.io | ストアページ | 2026年11月5日 | 2026年11月3日 |
| ZARVUNIX is playable: nine beasts, one arena and a rebuilt Tentacle Storm itch.io devlog (kkopuk78) | 開発ログ | 2026年11月6日 | 2026年11月3日 |
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