City of Animals
เกมไซด์สโครลภาพพิกเซล 2D สไตล์ไซเบอร์พังก์ ผสมปริศนาแบบเกมผจญภัยเข้ากับการต่อสู้ฉับไว ผู้พัฒนาซึ่งเป็นพิกเซลอาร์ติสต์บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ 🌃
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
เกี่ยวกับ City of Animals
City of Animals เป็นเกมไซด์สโครลภาพพิกเซล 2D สไตล์ไซเบอร์พังก์ที่สร้างด้วย Unity ผู้พัฒนาคือ Yigidus พิกเซลอาร์ติสต์ ซึ่งอธิบายว่าเกมนี้ผสมเกมผจญภัยคลาสสิกอย่าง Monkey Island เข้ากับการต่อสู้ฉับไวที่ได้แรงบันดาลใจจาก Huntdown และ Replaced Yigidus เขียนว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่และสร้างฉากผ่าน Unity MCP โดยผู้พัฒนาเป็นผู้กำหนดทิศทางทั้งหมดและเทสต์เล่นทุกการเปลี่ยนแปลงเอง ส่วนภาพร่างจากเครื่องมือสร้างภาพ AI จะถูกวาดแก้ใหม่ด้วยมือใน Aseprite ทีเซอร์ที่แชร์ในเดือนตุลาคม 2026 ระบุว่าเป็นงานที่ยังทำไม่เสร็จและ “not the official trailer” (ไม่ใช่ตัวอย่างทางการ) และประกาศว่าหน้า Steam จะเปิดเร็ว ๆ นี้ ในช่วงที่ปล่อยทีเซอร์ ผู้พัฒนาบอกว่าทำเกมนี้มาราวหนึ่งเดือนแล้ว
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาเขียนว่า Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ทั้งโค้ด Unity ฉากที่สร้างผ่าน Unity MCP และฉากหลังกับพร็อพจำนวนมากที่วาดด้วยสคริปต์ Python ผู้พัฒนาเป็นผู้กำหนดทิศทางและเทสต์เล่นทุกการเปลี่ยนแปลง
- ผู้พัฒนารายงาน“Claude Code writes most of the code. I direct everything and play-test every change.” (Claude Code เขียนโค้ดส่วนใหญ่ ส่วนผู้พัฒนากำหนดทิศทางทั้งหมดและเทสต์เล่นทุกการเปลี่ยนแปลง) — Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus)
- ผู้พัฒนารายงาน“Most of it is built with Claude Code: it writes the Unity code, builds the scenes through Unity MCP …” (ส่วนใหญ่สร้างด้วย Claude Code ทั้งเขียนโค้ด Unity และสร้างฉากผ่าน Unity MCP …) — Reddit r/vibecoding (u/Yigidus)
โปรเจกต์ Unity ที่ Claude Code สร้างเป็นส่วนใหญ่ รวมถึงการจัดฉากผ่าน Unity MCP ผู้พัฒนาวาดแก้ภาพร่างด้วยมือใน Aseprite
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- พัฒนามาราวหนึ่งเดือน ณ ช่วงที่ปล่อยทีเซอร์ (ปลายเดือนตุลาคม 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit r/ClaudeAI (u/Yigidus)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Code writes most of the code. I direct everything and play-test every change.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เอนจิน และระยะเวลาพัฒนามาจากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเอง (r/aigamedev, r/vibecoding, r/ClaudeAI วันที่ 15–22 ต.ค. 2026) ในวันเดียวกัน โพสต์หนึ่งระบุว่า “about three weeks” (ราวสามสัปดาห์) และอีกโพสต์ว่า “about a month” (ราวหนึ่งเดือน) หน้านี้ใช้ตัวเลขราวหนึ่งเดือน ชื่อเกมมาจากโพสต์ใน r/ClaudeAI และตรงกับบัญชี Instagram cityofanimalsgame ไม่มีการระบุว่าเป็นชื่อสุดท้ายหรือไม่ ยังไม่มีการปล่อยเวอร์ชันใด ๆ และประกาศว่าหน้า Steam จะเปิดเร็ว ๆ นี้ ไม่มีการระบุที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
แชร์คลิปเกมเพลย์ครั้งแรก
ผู้พัฒนารายงานReddit r/aigamedev (u/Yigidus)แชร์ทีเซอร์งานระหว่างพัฒนา และประกาศว่าหน้า Steam จะเปิดเร็ว ๆ นี้
ผู้พัฒนารายงานReddit r/aigamedev (u/Yigidus)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| My cyberpunk pixel-art side-scroller Reddit r/aigamedev (u/Yigidus) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 15 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Teaser of my cyberpunk pixel-art game (still a work in progress) Reddit r/aigamedev (u/Yigidus) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 21 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Teaser of the cyberpunk pixel-art game I'm building with Claude Code Reddit r/vibecoding (u/Yigidus) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 22 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| I'm building a cyberpunk pixel-art action adventure with Claude Code Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 22 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





