City of Animals
Un side-scroller 2D cyberpunk en pixel art qui marie énigmes façon jeu d'aventure et combats nerveux ; Yigidus, pixel artist, affirme que Claude Code écrit l'essentiel du code. 🌃
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
Voir la vidéo du développeur (Reddit r/aigamedev (u/Yigidus)) ↗
À propos de City of Animals
City of Animals est un side-scroller 2D cyberpunk en pixel art développé sous Unity. Derrière le projet, Yigidus, pixel artist, le décrit comme un mélange de jeux d'aventure classiques comme Monkey Island et de combats rapides inspirés de Huntdown et Replaced. Selon Yigidus, Claude Code écrit la majeure partie du code et construit les scènes via Unity MCP, tandis que la direction de l'ensemble et le test en jeu de chaque modification restent entre ses mains ; les ébauches graphiques issues d'outils d'IA d'image sont retravaillées à la main dans Aseprite. Le teaser partagé en octobre 2026 est présenté comme un travail en cours et « not the official trailer » (pas la bande-annonce officielle), et une page Steam est annoncée pour bientôt. Au moment du teaser, le jeu était en développement depuis environ un mois, d'après Yigidus.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéSelon Yigidus, Claude Code écrit la majeure partie du code : le code Unity, les scènes construites via Unity MCP, ainsi que de nombreux décors et accessoires dessinés par des scripts Python. Yigidus dirige le projet et teste en jeu chaque modification.
- Déclaré« Claude Code writes most of the code. I direct everything and play-test every change. » (Claude Code écrit l'essentiel du code. Je dirige tout et je teste en jeu chaque modification.) — Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus)
- Déclaré« Most of it is built with Claude Code: it writes the Unity code, builds the scenes through Unity MCP … » (L'essentiel est fait avec Claude Code : il écrit le code Unity, construit les scènes via Unity MCP…) — Reddit r/vibecoding (u/Yigidus)
Projet Unity construit en grande partie par Claude Code, y compris la mise en place des scènes via Unity MCP ; les ébauches graphiques sont retravaillées à la main dans Aseprite.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ un mois de développement au moment du teaser (fin octobre 2026)Déclaré par le développeurReddit r/ClaudeAI (u/Yigidus)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code writes most of the code. I direct everything and play-test every change.”Notes de vérification : L'usage de l'IA, le moteur et la durée de développement proviennent des messages Reddit de Yigidus (r/aigamedev, r/vibecoding, r/ClaudeAI, 15–22 octobre 2026). Le même jour, les messages parlent d'« about three weeks » (environ trois semaines) et d'« about a month » (environ un mois) ; cette page retient environ un mois. Le titre provient du message sur r/ClaudeAI et correspond au compte Instagram cityofanimalsgame ; rien n'indique s'il est définitif. Aucun build n'a été publié ; la page Steam est annoncée pour bientôt. La localisation n'est pas indiquée.
Historique du développement
Première vidéo de gameplay partagée.
Teaser du travail en cours partagé ; page Steam annoncée pour bientôt.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| My cyberpunk pixel-art side-scroller Reddit r/aigamedev (u/Yigidus) · Anglais | Publication sur les réseaux | 15 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| Teaser of my cyberpunk pixel-art game (still a work in progress) Reddit r/aigamedev (u/Yigidus) · Anglais | Publication sur les réseaux | 21 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| Teaser of the cyberpunk pixel-art game I'm building with Claude Code Reddit r/vibecoding (u/Yigidus) · Anglais | Publication sur les réseaux | 22 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| I'm building a cyberpunk pixel-art action adventure with Claude Code Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus) · Anglais | Publication sur les réseaux | 22 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
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