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City of Animals

Yigidus · 個人

アドベンチャーゲームの謎解きとスピーディーな戦闘を融合した、2Dサイバーパンクのドット絵横スクロール 🌃 ドット絵アーティストの開発者によると、コードの大半はClaude Codeが書いています。

遊べる場所

ティザーのみまだ遊べません · 開発者の動画を見る ↓

遊べる場所

ティザーのみまだ遊べません· 初公開:2026年10月15日

開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。

開発者の動画を見る (Reddit r/aigamedev (u/Yigidus)) ↗

City of Animalsについて

City of Animalsは、Unityで開発中の2Dサイバーパンク・ドット絵横スクロールゲーム。ドット絵アーティストである開発者のYigidusは、Monkey Islandのようなクラシックなアドベンチャーゲームと、HuntdownやReplacedに着想を得たスピーディーな戦闘を組み合わせた作品だと説明しています。Yigidusによれば、コードの大半はClaude Codeが書き、シーンもUnity MCP経由で構築。開発者自身は全体のディレクションを担い、変更はすべて自分でテストプレイしているとのこと。AI画像ツールで作ったラフのアートは、Asepriteで手作業で描き直しています。2026年10月に公開されたティーザーは開発中のもので「not the official trailer」(正式なトレーラーではない)と明記されており、Steamページは近日公開と告知されています。ティーザー公開時点で、開発者は制作を始めて約1か月だと述べていました。

ドット絵サイバーパンク横スクロールUnity

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者によると、コードの大半はClaude Codeが書いており、Unityのコード、Unity MCP経由で構築したシーン、Pythonスクリプトで描いた多数の背景や小物も含まれます。開発者がディレクションを担い、変更はすべてテストプレイしています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表“Claude Code writes most of the code. I direct everything and play-test every change.”(コードの大半はClaude Codeが書く。自分は全体を指揮し、変更はすべてテストプレイしている。) — Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus)
  • 開発者発表“Most of it is built with Claude Code: it writes the Unity code, builds the scenes through Unity MCP …”(ほとんどはClaude Codeで作っている。Unityのコードを書き、Unity MCP経由でシーンを組み立て……) — Reddit r/vibecoding (u/Yigidus)
開発アプローチ

大部分をClaude Codeで構築したUnityプロジェクト。Unity MCP経由でのシーン構築も含む。ラフのアートは開発者がAsepriteで手作業で描き直している。

エンジン/フレームワーク
Unity
プログラミング言語
C#
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
ティーザー公開時点(2026年10月下旬)で開発開始から約1か月開発者発表Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude Code writes most of the code. I direct everything and play-test every change.”
— Yigidus, I'm building a cyberpunk pixel-art action adventure with Claude Code

検証メモ: AIの使用状況、エンジン、開発期間は、開発者本人のRedditへの投稿(r/aigamedev、r/vibecoding、r/ClaudeAI、2026年10月15〜22日)に基づきます。同じ日の投稿で「about three weeks」(約3週間)と「about a month」(約1か月)の両方の記述があり、このページでは約1か月としています。タイトルはr/ClaudeAIの投稿に基づくもので、Instagramアカウントcityofanimalsgameとも一致しますが、正式タイトルかどうかは明らかにされていません。ビルドはまだリリースされておらず、Steamページは近日公開と告知されています。所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. 初のゲームプレイ動画を公開。

  2. 開発中ティーザーを公開。Steamページの近日公開を告知。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
My cyberpunk pixel-art side-scroller
Reddit r/aigamedev (u/Yigidus) · 英語
SNS 投稿2026年10月15日2026年11月7日
Teaser of my cyberpunk pixel-art game (still a work in progress)
Reddit r/aigamedev (u/Yigidus) · 英語
SNS 投稿2026年10月21日2026年11月7日
Teaser of the cyberpunk pixel-art game I'm building with Claude Code
Reddit r/vibecoding (u/Yigidus) · 英語
SNS 投稿2026年10月22日2026年11月7日
I'm building a cyberpunk pixel-art action adventure with Claude Code
Reddit r/ClaudeAI (u/Yigidus) · 英語
SNS 投稿2026年10月22日2026年11月7日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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