Misty and the Last Breeze
แพลตฟอร์มเมอร์ 3D จังหวะเร็วบน Godot ที่คุณวิ่ง วิ่งบนกำแพง และโหนเถาวัลย์ แล้วเรียกแอร์บอร์ดกลางทางเพื่อไถราวและเตะ kickflip นักพัฒนาเดี่ยวบอกว่าโค้ดทั้งหมดเขียนโดย Claude Opus 5.5 🍃
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
เกี่ยวกับ Misty and the Last Breeze
Misty and the Last Breeze เป็นเกมแพลตฟอร์มเมอร์ 3D ว่าด้วย Misty นักบวชแห่งสายลมหนุ่มที่ไล่ตาม Wisp สายลมสุดท้ายที่เหลืออยู่ในโลก ด่านสั้น ๆ ด่านละสองถึงสามนาทีผสมชุดท่าครบเครื่อง (กระโดดสามชั้น ตีลังกาหลัง พุ่งกลางอากาศ วิ่งบนกำแพง โหนเถาวัลย์ และลมกระโชกให้กระโดดส่ง) เข้ากับแอร์บอร์ดที่เรียกได้ทุกครั้งที่ลงทางลาด เพื่อไถราวและเถาวัลย์ ไหลไปตามรางน้ำ และร้อยท่าเป็นคอมโบ ด่านต่าง ๆ อยู่ภายในภาพวาดในปราสาทร้าง ครอบคลุมสามโลก มีการจับเวลาพร้อมเหรียญทองแดง เงิน และทอง และสตรอว์เบอร์รีที่ซ่อนอยู่ ผู้พัฒนา Ilia Reingold นักพัฒนาเว็บมากว่าสิบปีที่ทำเกมนี้คนเดียวบน Godot เขียนว่า: “All the code is written by Opus 5.5” (โค้ดทั้งหมดเขียนโดย Opus 5.5) ผ่าน Claude Code และการเปิดเผยบน Steam ระบุว่าโค้ดเกมเพลย์ เครื่องมือ และเทสต์ส่วนใหญ่เขียนด้วย Claude Code และ Codex ตามทิศทางการออกแบบของผู้พัฒนา เทรลเลอร์ที่แชร์เมื่อ 9 ตุลาคม 2026 มาหลังจากทำงานสองสัปดาห์ หน้า Steam ระบุ Windows และวางจำหน่ายปี 2027
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาเขียนว่าโค้ดทั้งหมดเขียนโดย Opus 5.5 ผ่าน Claude Code: คอนเซปต์อาร์ตตัวละครจาก ChatGPT ใช้ Blender MCP สร้างและทำแอนิเมชัน จากนั้นเซสชัน “ULTRACODE” ตลอดทั้งคืนจากพรอมต์สั้น ๆ เพื่อวางรากฐาน แล้วเพิ่มด่านและบอร์ดในเซสชันต่อ ๆ มา ด่านขับเคลื่อนด้วยโค้ด และ Opus ยังสังเคราะห์เสียงประกอบและเพลงชุดแรกด้วย Python และสร้างฉากเกรย์บ็อกซ์ด้วย Three.js ให้ผู้พัฒนาใส่หมายเหตุจุดกระโดดก่อนสร้างด่านจริง
- ผู้พัฒนารายงาน“All the code is written by Opus 5.5, which also helped create the character (from chatgpt image mockups) and animate it in blender.” (โค้ดทั้งหมดเขียนโดย Opus 5.5 ซึ่งยังช่วยสร้างตัวละคร (จากภาพม็อกอัปของ chatgpt) และทำแอนิเมชันใน blender ด้วย) — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
- ผู้พัฒนารายงานคอมเมนต์ 10 ต.ค. 2026: “Simply Claude Code -> ChatGPT Concept art for the character -> Blender MCP to build it -> Then a full night ULTRACODE session to lay the foundations.” — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
ถูกระบุคู่กับ Claude Code ในการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ในฐานะหนึ่งในผู้ช่วยเขียนโค้ด AI ที่เขียนโค้ดเกมเพลย์ เครื่องมือ และเทสต์อัตโนมัติส่วนใหญ่ โพสต์บน Reddit ไม่ได้กล่าวถึง
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: “Most of the gameplay code, tooling and automated tests were written with AI coding assistants (Claude Code and Codex), working from my design direction, and reviewed, playtested and revised by me.” (โค้ดเกมเพลย์ เครื่องมือ และเทสต์อัตโนมัติส่วนใหญ่เขียนด้วยผู้ช่วยเขียนโค้ด AI (Claude Code และ Codex) ตามทิศทางการออกแบบของผม และผมเป็นผู้ตรวจทาน ทดสอบเล่น และปรับแก้) — Steam
โปรเจกต์ Godot ที่ผู้ช่วย AI เขียนโค้ดตามทิศทางการออกแบบของผู้พัฒนา ผู้พัฒนาตรวจทาน ทดสอบเล่น และตัดสินเรื่องเลย์เอาต์ด่านกับความรู้สึกของการเคลื่อนไหว โมเดลและเท็กซ์เจอร์สร้างใน Blender ผ่านสคริปต์ที่ AI เขียน บางครั้งจากภาพอ้างอิงที่สร้างด้วย AI เชเดอร์ UI และเอฟเฟกต์อยู่ในโค้ด ดนตรีทำด้วย Suno แล้วผู้พัฒนาตัดต่อ และเสียงประกอบส่วนใหญ่สังเคราะห์ด้วยโค้ด ตามการเปิดเผยบน Steam เกมไม่มี AI ทำงานขณะเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานSteam
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ทำงานราวสองสัปดาห์ ณ ตอนเทรลเลอร์ (9 ต.ค. 2026)ผู้พัฒนารายงานReddit r/aigamedev (u/ilrein91)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“All the code is written by Opus 5.5.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และระยะเวลาพัฒนามาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev วันที่ 9 ต.ค. 2026 และคำตอบของผู้พัฒนาใต้โพสต์ (อ่านผ่านคลัง Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026) และจากการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam โพสต์ให้เครดิตโค้ดทั้งหมดแก่ Opus 5.5 ส่วนการเปิดเผยบน Steam ระบุว่าโค้ดเกมเพลย์ เครื่องมือ และเทสต์ส่วนใหญ่เขียนด้วย Claude Code และ Codex จึงแสดงทั้งสองแบบ บัญชี Reddit u/ilrein91 ลิงก์ไปยังบัญชี X ของผู้พัฒนา IliaReingold และหน้า Steam ซึ่งระบุ Ilia Reingold เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย Steam (app 5339000): Windows วางจำหน่ายปี 2027 ภาษาอังกฤษ ไม่มีเดโมตอนที่ตรวจ Celeste และ Mario 64 ปรากฏเฉพาะในหัวข้อโพสต์ และสำหรับ Mario 64 ปรากฏในคีย์เวิร์ดพรอมต์ที่ผู้พัฒนายกมาในคอมเมนต์ (“Mario 64 Inspired”) ผู้พัฒนาเรียกว่า “just loose inspiration” (แค่แรงบันดาลใจหลวม ๆ) และบอกว่าไม่ได้ลอกตัวละคร ดนตรี หรือชื่อใด ๆ Steam อธิบายด่านว่าสร้างด้วยมือ ส่วนโพสต์บอกว่าขับเคลื่อนด้วยโค้ด ทั้งสองอธิบายถึงด่านที่ผู้พัฒนาออกแบบและสร้างด้วยโค้ด ไม่ระบุที่อยู่
ประวัติการพัฒนา
แชร์เทรลเลอร์หลังทำงานสองสัปดาห์ หน้า Steam เปิดแล้วพร้อมกำหนดวางจำหน่ายปี 2027
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding? Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 9 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Misty and the Last Breeze on Steam Steam · ภาษาอังกฤษ | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 7 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





