Misty and the Last Breeze
走って、壁を駆けて、ツタでスイング。走りながらエアボードを呼び出してグラインドとキックフリップを決める、Godot製のハイスピード3Dアクション。コードはすべてClaude Opus 5.5が書いたと個人開発者は語る。
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遊べる場所
開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。
Misty and the Last Breezeについて
Misty and the Last Breezeは、世界に残った最後のそよ風ウィスプを追う、若き風の修道僧ミスティが主人公の3Dアクションゲーム。2〜3分の短いステージで、三段ジャンプ、バック宙、エアダッシュ、壁走り、ツタのスイング、踏み切りに使える突風といった豊富なアクションと、下り坂ならいつでも呼び出せるエアボードを組み合わせます。エアボードではレールやツタでグラインドし、水路を滑り、トリックをつなげてコンボにできます。ステージは廃城の絵画の中にあり、3つのワールドにまたがって配置され、銅・銀・金メダルのタイム目標と隠しイチゴがあります。10年以上Web開発者として働き、Godotで個人開発しているIlia Reingoldは「コードはすべてOpus 5.5が書いています」とし、それはClaude Code経由だとしています。Steamの開示では、ゲームプレイのコード、ツール、テストの大部分は、開発者のデザインの方向性に沿ってClaude CodeとCodexで書かれたとしています。2026年10月9日に公開されたトレーラーは2週間の作業の成果です。Steamのページでは、Windows向けで2027年発売予定です。
制作方法
一部検証済み開発者によれば、コードはすべてClaude Code経由でOpus 5.5が書いています。キャラクターのコンセプトアートはChatGPT、それをBlender MCPで組み立ててアニメーションを付け、その後短いプロンプトから一晩がかりの「ULTRACODE」セッションで土台を作り、レベルとボードは後続のセッションで追加しました。レベルはコードで構築されており、Opusは効果音と最初の音楽トラックもPythonで合成し、レベルを作る前に開発者がジャンプの位置を書き込むためのThree.jsのグレーボックスシーンも作りました。
- 開発者発表「コードはすべてOpus 5.5が書いていて、キャラクターの作成(ChatGPTの画像モックアップから)とBlenderでのアニメーションも手伝ってくれました。」 — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
- 開発者発表コメント、2026年10月10日:「単純にClaude Code → キャラクターのコンセプトアートはChatGPT → Blender MCPで組み立て → それから一晩がかりのULTRACODEセッションで土台を作りました。」 — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
開発者のデザインの方向性に沿ってAIアシスタントがコードを書いたGodotプロジェクトで、開発者はレビュー、テストプレイを行い、レベルのレイアウトと動きの手触りを決めています。モデルとテクスチャはAIが書いたスクリプトでBlender上で作られ、AI生成の参考画像をもとにすることもあります。シェーダー、UI、エフェクトはコードで作られ、音楽はSunoで作って開発者が編集し、効果音は主にコードで合成されています。Steamの開示によれば、プレイ中に動作するAIはありません。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 初期版の制作期間
- トレーラーの時点(2026年10月9日)で約2週間の作業開発者発表Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“All the code is written by Opus 5.5.”検証メモ: AIの使用と開発期間は、2026年10月9日の開発者によるr/aigamedevへの投稿とその下の開発者の返信(2026年11月8日にArctic Shiftアーカイブから読み取り)、およびSteamのAI使用開示に基づきます。投稿ではすべてのコードをOpus 5.5によるものとし、Steamの開示ではゲームプレイのコード、ツール、テストの大部分をClaude CodeとCodexで書いたとしており、両方を示しています。Redditアカウントu/ilrein91は開発者のXアカウントIliaReingoldとSteamのページにリンクしており、SteamのページではIlia Reingoldが開発元兼販売元として記載されています。Steam(アプリ5339000):Windows、2027年発売、英語、確認時点で体験版なし。CelesteとMario 64は投稿のタイトルと、Mario 64については開発者がコメントで引用したプロンプトのキーワード(「Mario 64 Inspired」)にのみ登場します。開発者はそれらを「ゆるい着想元にすぎない」とし、キャラクター、音楽、名前は一切コピーしていないとしています。Steamではステージを手作りと説明し、投稿ではコードで構築したと説明していますが、どちらも開発者が設計しコードで構築したステージを指しています。所在地は示されていません。
開発の歩み
2週間の作業を経てトレーラーを公開。Steamのページも2027年発売予定として公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding? Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · 英語 | SNS 投稿 | 2026年10月9日 | 2026年11月7日 |
| Misty and the Last Breeze on Steam Steam · 英語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月7日 |





