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Misty and the Last Breeze

Ilia Reingold · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/ilrein91) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreSteam ↗AzioneAvventuraVerificato in parte

Un platform 3D veloce in Godot in cui corri, cammini sui muri e ti dondoli sulle liane, poi richiami una tavola volante a metà corsa per grindare e fare kickflip; il suo sviluppatore solista dice che tutto il codice è scritto da Claude Opus 5.5.

Dove giocare

Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓

Dove giocare

Solo teaserNon ancora giocabile· Mostrato per la prima volta il 9 ott 2026

Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.

Guarda il video dello sviluppo (Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)) ↗

Informazioni su Misty and the Last Breeze

Misty and the Last Breeze è un platform 3D con protagonista Misty, giovane monaco del vento che insegue Wisp, l'ultima brezza rimasta al mondo, e qui si va a tutta velocità. Brevi livelli da due-tre minuti mescolano un set di mosse completo (tripli salti, salti all'indietro, uno scatto in aria, corse sui muri, dondolii sulle liane e una folata di vento da cui spiccare il balzo) con una tavola volante che si può richiamare su qualsiasi discesa per grindare su binari e liane, cavalcare canali d'acqua e concatenare trick in combo. I livelli si trovano dentro i quadri di un castello abbandonato, in tre mondi, e sono cronometrati con medaglie di bronzo, argento e oro e fragole nascoste. Lo sviluppatore, Ilia Reingold, web developer da più di dieci anni che realizza il gioco da solo in Godot, scrive: «Tutto il codice è scritto da Opus 5.5», tramite Claude Code, e la dichiarazione su Steam dice che la maggior parte del codice di gioco, degli strumenti e dei test è stata scritta con Claude Code e Codex a partire dalla direzione di design dello sviluppatore. Il trailer condiviso il 9 ottobre 2026 è arrivato dopo due settimane di lavoro. La pagina Steam indica Windows e un'uscita nel 2027.

platform 3dskateboardgodotsteam

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

Lo sviluppatore scrive che tutto il codice è scritto da Opus 5.5, tramite Claude Code: concept art del personaggio con ChatGPT, Blender MCP per costruirlo e animarlo, poi una sessione «ULTRACODE» durata tutta la notte a partire da un breve prompt per gettare le fondamenta, con i livelli e la tavola aggiunti nelle sessioni successive. I livelli sono costruiti via codice, e Opus ha anche sintetizzato con Python gli effetti sonori e le prime tracce musicali e ha costruito una scena grey-box in Three.js in cui lo sviluppatore annota i salti prima che un livello venga realizzato.

Prove a supporto
  • Dichiarato«Tutto il codice è scritto da Opus 5.5, che ha anche aiutato a creare il personaggio (a partire da mockup di immagini fatti con chatgpt) e ad animarlo in blender.» — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
  • DichiaratoCommento del 10 ott 2026: «Semplicemente Claude Code -> concept art del personaggio con ChatGPT -> Blender MCP per costruirlo -> poi un'intera notte di sessione ULTRACODE per gettare le fondamenta.» — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
CodexSecondario

Citato accanto a Claude Code nella dichiarazione sull'IA su Steam come uno degli assistenti di programmazione IA che hanno scritto la maggior parte del codice di gioco, degli strumenti e dei test automatici; il post su Reddit non lo menziona.

Dichiarato dallo sviluppatoreMisty and the Last Breeze on Steam
Prove a supporto
  • DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: «La maggior parte del codice di gioco, degli strumenti e dei test automatici è stata scritta con assistenti di programmazione IA (Claude Code e Codex), a partire dalla mia direzione di design, e rivista, testata e corretta da me.» — Steam
Approccio di sviluppo

Progetto Godot programmato da assistenti IA a partire dalla direzione di design dello sviluppatore; lo sviluppatore rivede, testa e decide la disposizione dei livelli e le sensazioni del movimento. Modelli e texture sono costruiti in Blender tramite script scritti dall'IA, talvolta a partire da immagini di riferimento generate dall'IA; shader, interfaccia ed effetti sono via codice; la musica è realizzata con Suno e modificata dallo sviluppatore; gli effetti sonori sono per lo più sintetizzati via codice. Secondo la dichiarazione su Steam, il gioco non usa IA durante l'esecuzione.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreSteam
Tempo per la prima versione
Circa due settimane di lavoro al momento del trailer (9 ott 2026)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit r/aigamedev (u/ilrein91)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“All the code is written by Opus 5.5.”
— Ilia Reingold, What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?

Note di verifica: Uso dell'IA e tempi di sviluppo provengono dal post dello sviluppatore su r/aigamedev del 9 ott 2026 e dalle sue risposte sotto il post (letti tramite l'archivio Arctic Shift l'8 nov 2026), oltre che dalla dichiarazione sull'IA su Steam. Il post attribuisce tutto il codice a Opus 5.5; la dichiarazione su Steam dice che la maggior parte del codice di gioco, degli strumenti e dei test è stata scritta con Claude Code e Codex; sono riportate entrambe. L'account Reddit u/ilrein91 rimanda all'account X dello sviluppatore, IliaReingold, e alla pagina Steam, che indica Ilia Reingold come sviluppatore ed editore. Steam (app 5339000): Windows, uscita 2027, inglese, nessuna demo al momento del controllo. Celeste e Mario 64 compaiono solo nel titolo del post e, per Mario 64, tra le parole chiave del prompt citate dallo sviluppatore in un commento («Mario 64 Inspired»); lo sviluppatore li definisce «just loose inspiration» e dice che non sono stati copiati personaggi, musiche o nomi. Steam descrive i livelli come costruiti a mano, il post come costruiti via codice; entrambe le descrizioni parlano di livelli progettati dallo sviluppatore e realizzati via codice. Il luogo non è indicato.

Storia dello sviluppo

  1. Trailer condiviso dopo due settimane di lavoro; pagina Steam online con uscita nel 2027.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?
Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · Inglese
Post social9 ott 20267 nov 2026
Misty and the Last Breeze on Steam
Steam · Inglese
Pagina dello storeNon confermato7 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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