Misty and the Last Breeze
Un plataformas 3D rápido en Godot en el que corres, recorres paredes y te balanceas en lianas, y luego invocas una tabla voladora en plena carrera para hacer grinds y kickflips; su desarrollador en solitario dice que todo el código lo escribe Claude Opus 5.5.
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Dónde jugar
Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.
Ver el vídeo del desarrollo (Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)) ↗
Acerca de Misty and the Last Breeze
Misty and the Last Breeze es un plataformas 3D sobre Misty, una joven monja del viento que persigue a Wisp, la última brisa que queda en el mundo, y el ritmo no da tregua. Fases cortas de dos a tres minutos combinan un repertorio de movimientos completo (triples saltos, volteretas hacia atrás, un impulso aéreo, carreras por la pared, balanceos en lianas y una ráfaga de viento para saltar) con una tabla voladora que se puede invocar en cualquier bajada para hacer grind en barandillas y lianas, deslizarse por canales y encadenar trucos en combos. Las fases están dentro de cuadros de un castillo abandonado, repartidas en tres mundos, y se cronometran con medallas de bronce, plata y oro y fresas escondidas. El desarrollador, Ilia Reingold, desarrollador web con más de una década de experiencia que hace el juego en solitario en Godot, escribe: «Todo el código lo escribe Opus 5.5», a través de Claude Code, y la declaración de Steam dice que la mayor parte del código de jugabilidad, las herramientas y las pruebas se escribieron con Claude Code y Codex a partir de la dirección de diseño del desarrollador. El tráiler compartido el 9 de octubre de 2026 llegó tras dos semanas de trabajo. La página de Steam indica Windows y un lanzamiento en 2027.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl desarrollador escribe que todo el código lo escribe Opus 5.5, mediante Claude Code: arte conceptual del personaje con ChatGPT, Blender MCP para construirlo y animarlo, y luego una sesión «ULTRACODE» de toda una noche a partir de un prompt breve para sentar las bases, con los niveles y la tabla añadidos en sesiones posteriores. Los niveles se generan por código, y Opus también sintetizó los efectos de sonido y las primeras pistas musicales con Python y construyó una escena de prototipo en gris con Three.js en la que el desarrollador anota los saltos antes de construir un nivel.
- Declarado«Todo el código lo escribe Opus 5.5, que también ayudó a crear el personaje (a partir de maquetas de imagen de chatgpt) y a animarlo en blender». — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
- DeclaradoComentario, 10 de octubre de 2026: «Simplemente Claude Code -> arte conceptual del personaje con ChatGPT -> Blender MCP para construirlo -> Luego una sesión ULTRACODE de toda una noche para sentar las bases». — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
Nombrado junto a Claude Code en la declaración de IA de Steam como uno de los asistentes de programación con IA que escribieron la mayor parte del código de jugabilidad, las herramientas y las pruebas automatizadas; la publicación de Reddit no lo menciona.
- DeclaradoDeclaración de IA de Steam: «La mayor parte del código de jugabilidad, las herramientas y las pruebas automatizadas se escribieron con asistentes de programación con IA (Claude Code y Codex), a partir de mi dirección de diseño, y yo los revisé, probé y corregí». — Steam
Proyecto de Godot programado por asistentes de IA a partir de la dirección de diseño del desarrollador; el desarrollador revisa, prueba y decide el trazado de los niveles y las sensaciones de movimiento. Los modelos y texturas se construyen en Blender mediante scripts escritos por IA, a veces a partir de imágenes de referencia generadas por IA; los shaders, la interfaz y los efectos están en código; la música se hace con Suno y la edita el desarrollador; los efectos de sonido se sintetizan mayormente en código. El juego no ejecuta IA durante la partida, según la declaración de Steam.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorSteam
- Tiempo de la primera versión
- Unas dos semanas de trabajo en el momento del tráiler (9 de octubre de 2026)Declarado por el desarrolladorReddit r/aigamedev (u/ilrein91)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“All the code is written by Opus 5.5.”Notas de verificación: El uso de IA y el tiempo de desarrollo proceden de la publicación del desarrollador en r/aigamedev del 9 de octubre de 2026 y de sus respuestas en ella (leídas a través del archivo Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026), y de la declaración de IA de Steam. La publicación atribuye todo el código a Opus 5.5; la declaración de Steam dice que la mayor parte del código de jugabilidad, las herramientas y las pruebas se escribieron con Claude Code y Codex; se muestran ambas. La cuenta de Reddit u/ilrein91 enlaza la cuenta de X del desarrollador, IliaReingold, y la página de Steam, que nombra a Ilia Reingold como desarrollador y editor. Steam (app 5339000): Windows, lanzamiento en 2027, inglés, sin demo cuando se comprobó. Celeste y Mario 64 solo aparecen en el título de la publicación y, en el caso de Mario 64, en las palabras clave del prompt que el desarrollador cita en un comentario («Mario 64 Inspired»); el desarrollador las califica de «just loose inspiration» y dice que no se copian personajes, música ni nombres. Steam describe las fases como hechas a mano y la publicación como generadas por código; ambas describen fases diseñadas por el desarrollador y construidas en código. No se indica ubicación.
Historia del desarrollo
Se comparte el tráiler tras dos semanas de trabajo; la página de Steam está activa con lanzamiento en 2027.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding? Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · Inglés | Publicación en redes | 9 oct 2026 | 7 nov 2026 |
| Misty and the Last Breeze on Steam Steam · Inglés | Página de la tienda | Sin confirmar | 7 nov 2026 |
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