본문으로 건너뛰기
VibeGameDB

Misty and the Last Breeze

Ilia Reingold · 1인

달리고, 벽을 타고, 덩굴에 매달리다가 달리는 도중 에어 보드를 불러 그라인드와 킥플립까지. Godot으로 만든 빠른 3D 플랫포머이며, 1인 개발자는 코드 전부를 Claude Opus 5.5가 쓴다고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

티저만 공개아직 플레이할 수 없음 · 개발자 영상 보기 ↓

플레이할 수 있는 곳

티저만 공개아직 플레이할 수 없음· 첫 공개: 2026년 10월 9일

개발자가 이 게임의 영상을 공개했지만 아직 공개 빌드는 없습니다. 새 소식이 있으면 이 페이지를 업데이트합니다.

개발자 영상 보기 (Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)) ↗

Misty and the Last Breeze 소개

바람을 쫓아 달리고, 보드 위에서 날아오르세요. Misty and the Last Breeze는 세상에 남은 마지막 산들바람 Wisp를 쫓는 어린 바람의 수도승 Misty를 다룬 3D 플랫포머입니다. 2~3분 길이의 짧은 스테이지에서 풀 무브셋(삼단 점프, 백플립, 공중 대시, 벽 달리기, 덩굴 스윙, 도약용 돌풍)과, 내리막이라면 언제든 불러낼 수 있는 에어 보드를 함께 씁니다. 보드로는 레일과 덩굴을 그라인드하고, 수로를 타고, 트릭을 이어 콤보를 만듭니다. 스테이지는 버려진 성 안의 그림 속에 있으며 세 개의 월드에 걸쳐 있고, 동·은·금 메달이 걸린 타임 기록과 숨겨진 딸기가 있습니다. 10년 넘게 웹 개발을 해 온 개발자 Ilia Reingold는 Godot으로 혼자 이 게임을 만들고 있으며 “코드는 전부 Opus 5.5가 씁니다”라고 말합니다. Claude Code를 통해서입니다. Steam 고지에는 게임플레이 코드, 도구, 테스트 대부분을 개발자의 디자인 방향에 따라 Claude Code와 Codex로 작성했다고 적혀 있습니다. 2026년 10월 9일 공유된 트레일러는 2주간의 작업 끝에 나왔습니다. Steam 페이지에는 Windows와 2027년 출시가 표시되어 있습니다.

3D 플랫포머스케이트보드GodotSteam

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

개발자는 코드 전부를 Claude Code를 통해 Opus 5.5가 쓴다고 말합니다. 캐릭터는 ChatGPT 콘셉트 아트에서 출발해 Blender MCP로 만들고 애니메이션을 입혔고, 짧은 프롬프트 하나로 밤새 “ULTRACODE” 세션을 돌려 기초를 깔았으며, 레벨과 보드는 이후 세션에서 추가했습니다. 레벨은 코드 기반이며, Opus는 Python으로 효과음과 첫 음악 트랙도 합성했고, 레벨을 만들기 전에 개발자가 점프 위치를 표시할 수 있는 Three.js 그레이박스 씬도 만들었습니다.

근거 자료
  • 개발자“코드는 전부 Opus 5.5가 씁니다. 캐릭터를 (chatgpt 이미지 목업에서) 만들고 blender에서 애니메이션을 입히는 것도 도왔습니다.” — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
  • 개발자댓글, 2026년 10월 10일: “그냥 Claude Code -> 캐릭터는 ChatGPT 콘셉트 아트 -> Blender MCP로 제작 -> 그다음 밤새 ULTRACODE 세션으로 기초를 깔았습니다.” — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
Codex보조 사용

Steam AI 사용 고지에 게임플레이 코드, 도구, 자동 테스트 대부분을 작성한 AI 코딩 어시스턴트 중 하나로 Claude Code와 함께 이름이 올라 있습니다. Reddit 게시글에는 언급되지 않습니다.

근거 자료
  • 개발자Steam AI 사용 고지: “게임플레이 코드, 도구, 자동 테스트 대부분은 제 디자인 방향에 따라 AI 코딩 어시스턴트(Claude Code와 Codex)로 작성했으며, 제가 검토하고 플레이 테스트하고 수정했습니다.” — Steam
개발 방식

개발자의 디자인 방향에 따라 AI 어시스턴트가 코딩한 Godot 프로젝트로, 개발자가 검토, 플레이 테스트, 레벨 배치와 이동 감각에 관한 결정을 맡습니다. 모델과 텍스처는 AI가 작성한 스크립트로 Blender에서 만들며, 때로는 AI로 생성한 참고 이미지를 바탕으로 합니다. 셰이더, UI, 이펙트는 코드로 만들고, 음악은 Suno로 만든 뒤 개발자가 편집하며, 효과음은 대부분 코드로 합성합니다. Steam 고지에 따르면 게임에 실행 중 작동하는 AI는 없습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
첫 빌드까지 걸린 시간
트레일러 공개 시점(2026년 10월 9일)까지 약 2주간 작업개발자 발표Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“All the code is written by Opus 5.5.”
— Ilia Reingold, What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?

검증 메모: AI 사용과 개발 기간의 근거는 개발자의 2026년 10월 9일 r/aigamedev 게시글과 그 아래 개발자의 답글(2026년 11월 8일 Arctic Shift 아카이브로 확인), 그리고 Steam AI 사용 고지입니다. 게시글은 코드 전부를 Opus 5.5의 것으로 돌리고, Steam 고지는 게임플레이 코드, 도구, 테스트 대부분을 Claude Code와 Codex로 작성했다고 하므로 두 가지를 모두 표시했습니다. Reddit 계정 u/ilrein91은 개발자의 X 계정 IliaReingold와 Steam 페이지로 연결되며, Steam 페이지에는 Ilia Reingold가 개발사이자 배급사로 표기되어 있습니다. Steam(앱 5339000): Windows, 2027년 출시, 영어, 확인 당시 체험판 없음. Celeste와 Mario 64는 게시글 제목에만 나오고, Mario 64는 개발자가 댓글에서 인용한 프롬프트 키워드(“Mario 64 Inspired”)에도 나옵니다. 개발자는 이를 “느슨한 영감일 뿐”이라고 부르며 캐릭터, 음악, 이름은 베끼지 않았다고 말합니다. Steam은 스테이지를 손으로 만들었다고 하고 게시글은 코드 기반이라고 하는데, 둘 다 개발자가 설계하고 코드로 구현한 스테이지를 가리킵니다. 거주지는 밝히지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 2주간의 작업 끝에 트레일러 공유. 2027년 출시로 Steam 페이지 공개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?
Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · 영어
SNS 게시물2026년 10월 9일2026년 11월 7일
Misty and the Last Breeze on Steam
Steam · 영어
스토어 페이지미확인2026년 11월 7일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증
공유XFacebookNAVERThreads

비슷한 게임

장르, 게임플레이, AI 툴, 플랫폼이 비슷한 게임.