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Misty and the Last Breeze

Ilia Reingold · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit r/aigamedev (u/ilrein91) ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurSteam ↗ActionAventurePartiellement vérifié

Un plateformer 3D nerveux sous Godot où l'on court, court sur les murs et se balance aux lianes, puis invoque une planche volante en pleine course pour grinder et enchaîner les kickflips ; son développeur solo affirme que tout le code est écrit par Claude Opus 5.5.

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓

Où y jouer

Teaser uniquementPas encore jouable· Montré pour la première fois le 9 oct. 2026

Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.

Voir la vidéo du développeur (Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)) ↗

À propos de Misty and the Last Breeze

Misty and the Last Breeze est un plateformer 3D sur Misty, un jeune moine du vent qui poursuit Wisp, la dernière brise encore présente dans le monde — ça glisse, ça vole, ça grinde. De courts niveaux de deux à trois minutes mêlent une palette de mouvements complète (triples sauts, saltos arrière, dash aérien, course sur les murs, balancements aux lianes et une rafale de vent pour s'élancer) à une planche volante que l'on peut invoquer dans n'importe quelle descente pour grinder sur les rails et les lianes, dévaler des toboggans aquatiques et enchaîner les figures en combos. Les niveaux se trouvent à l'intérieur de tableaux dans un château abandonné, répartis sur trois mondes, et sont chronométrés avec des médailles de bronze, d'argent et d'or et des fraises cachées. Le développeur, Ilia Reingold, développeur web depuis plus de dix ans qui réalise le jeu seul sous Godot, écrit : « All the code is written by Opus 5.5 » (tout le code est écrit par Opus 5.5), via Claude Code, et la déclaration Steam indique que la majeure partie du code de gameplay, des outils et des tests a été écrite avec Claude Code et Codex à partir de la direction artistique et de design du développeur. La bande-annonce partagée le 9 octobre 2026 faisait suite à deux semaines de travail. La page Steam indique Windows et une sortie en 2027.

plateformer 3dskateboardgodotsteam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le développeur écrit que tout le code est écrit par Opus 5.5, via Claude Code : des concept arts du personnage réalisés avec ChatGPT, Blender MCP pour le construire et l'animer, puis une session « ULTRACODE » d'une nuit entière à partir d'un court prompt pour poser les fondations, les niveaux et la planche étant ajoutés lors de sessions ultérieures. Les niveaux sont pilotés par le code, et Opus a aussi synthétisé les effets sonores et les premières pistes musicales avec Python, et construit une scène de maquette en Three.js dans laquelle le développeur annote les sauts avant la construction d'un niveau.

Éléments à l'appui
  • Déclaré« All the code is written by Opus 5.5, which also helped create the character (from chatgpt image mockups) and animate it in blender. » — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
  • DéclaréCommentaire, 10 oct. 2026 : « Simply Claude Code -> ChatGPT Concept art for the character -> Blender MCP to build it -> Then a full night ULTRACODE session to lay the foundations. » — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
CodexSecondaire

Cité à côté de Claude Code dans la déclaration d'usage de l'IA sur Steam parmi les assistants de programmation IA qui ont écrit la majeure partie du code de gameplay, des outils et des tests automatisés ; le post Reddit ne le mentionne pas.

Déclaré par le développeurMisty and the Last Breeze on Steam
Éléments à l'appui
  • DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur Steam : « Most of the gameplay code, tooling and automated tests were written with AI coding assistants (Claude Code and Codex), working from my design direction, and reviewed, playtested and revised by me. » — Steam
Approche de développement

Projet Godot codé par des assistants IA à partir de la direction de design du développeur ; le développeur relit, teste et décide de la disposition des niveaux et des sensations de déplacement. Les modèles et textures sont construits dans Blender via des scripts écrits par l'IA, parfois à partir d'images de référence générées par IA ; les shaders, l'interface et les effets sont en code ; la musique est réalisée avec Suno et retouchée par le développeur ; les effets sonores sont majoritairement synthétisés en code. Le jeu n'utilise aucune IA à l'exécution, d'après la déclaration Steam.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurSteam
Durée de la première version
Environ deux semaines de travail au moment de la bande-annonce (9 oct. 2026)Déclaré par le développeurReddit r/aigamedev (u/ilrein91)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“All the code is written by Opus 5.5.”
— Ilia Reingold, What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?

Notes de vérification : L'usage de l'IA et la durée de développement proviennent du post du développeur sur r/aigamedev du 9 oct. 2026 et de ses réponses en dessous (lus via l'archive Arctic Shift le 8 nov. 2026), ainsi que de la déclaration d'usage de l'IA sur Steam. Le post attribue tout le code à Opus 5.5 ; la déclaration Steam indique que la majeure partie du code de gameplay, des outils et des tests a été écrite avec Claude Code et Codex ; les deux sont indiqués. Le compte Reddit u/ilrein91 renvoie vers le compte X du développeur, IliaReingold, et vers la page Steam, qui désigne Ilia Reingold comme développeur et éditeur. Steam (app 5339000) : Windows, sortie en 2027, anglais, pas de démo lors de la vérification. Celeste et Mario 64 n'apparaissent que dans le titre du post et, pour Mario 64, dans les mots-clés de prompt que le développeur cite dans un commentaire (« Mario 64 Inspired ») ; le développeur parle d'une « just loose inspiration » et affirme qu'aucun personnage, musique ou nom n'est copié. Steam décrit les niveaux comme faits à la main, le post comme pilotés par le code ; les deux décrivent des niveaux conçus par le développeur et construits en code. La localisation n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Bande-annonce partagée après deux semaines de travail ; page Steam en ligne avec une sortie annoncée en 2027.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?
Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · Anglais
Publication sur les réseaux9 oct. 20267 nov. 2026
Misty and the Last Breeze on Steam
Steam · Anglais
Page boutiqueNon confirmé7 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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