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Misty and the Last Breeze

Ilia Reingold · 個人

以 Godot 開發的高速 3D 平台遊戲:奔跑、蹬牆跑、盪藤蔓,跑到一半還能叫出空中滑板滑軌、做踢板翻 🛹 獨立開發者表示所有程式碼都由 Claude Opus 5.5 撰寫。

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僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓

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僅有預告尚不能遊玩· 首次公開:2026年10月9日

開發者已公開展示這款遊戲的影片,但目前還沒有公開版本。有新進展時我們會更新本頁。

觀看開發者的影片 (Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)) ↗

關於《Misty and the Last Breeze》

Misty and the Last Breeze 是一款 3D 平台遊戲,主角 Misty 是一位年輕的風之僧侶,正在追尋世上最後一陣微風 Wisp。每關只有兩到三分鐘,結合完整的動作組合(三段跳、後空翻、空中衝刺、蹬牆跑、盪藤蔓,還能放出一陣風再踩著它跳起),以及在任何下坡路段都能叫出的空中滑板,用來滑軌道與藤蔓、衝水道,把招式串成連段。關卡位於一座廢棄城堡的畫作之中,橫跨三個世界,並以銅、銀、金牌計時,還藏有草莓可以收集。開發者 Ilia Reingold 從事網頁開發超過十年,獨自以 Godot 製作本作,寫道「All the code is written by Opus 5.5」(所有程式碼都由 Opus 5.5 撰寫),透過 Claude Code 進行;Steam 揭露則表示,大部分遊戲玩法程式碼、工具與測試,是依開發者的設計方向以 Claude Code 與 Codex 撰寫。2026 年 10 月 9 日分享的預告片是兩週努力的成果。Steam 頁面列出 Windows 版,預計 2027 年推出。

3D 平台滑板GodotSteam

製作過程

部分驗證

開發者寫道,所有程式碼都由 Opus 5.5 透過 Claude Code 撰寫:先用 ChatGPT 畫角色概念圖,再透過 Blender MCP 建模與製作動畫,接著以一段簡短提示詞進行一整晚的「ULTRACODE」工作階段打下基礎,關卡與滑板則在後續的工作階段中加入。關卡皆由程式碼驅動;Opus 也用 Python 合成了音效與最初的音樂,並做了一個 Three.js 灰模場景,讓開發者在關卡建構前先標註跳躍點並提供意見。

佐證資料
  • 開發者自述“All the code is written by Opus 5.5, which also helped create the character (from chatgpt image mockups) and animate it in blender.”(所有程式碼都由 Opus 5.5 撰寫,它也協助(從 ChatGPT 的圖像草圖)製作角色,並在 Blender 裡做動畫。) — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
  • 開發者自述2026 年 10 月 10 日留言:“Simply Claude Code -> ChatGPT Concept art for the character -> Blender MCP to build it -> Then a full night ULTRACODE session to lay the foundations.”(就是 Claude Code → 用 ChatGPT 畫角色概念圖 → 用 Blender MCP 建模 → 再用一整晚的 ULTRACODE 工作階段打好基礎。) — Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
Codex次要

在 Steam 的 AI 揭露中與 Claude Code 並列,是撰寫大部分遊戲玩法程式碼、工具與自動化測試的 AI 程式助理之一;Reddit 貼文中沒有提到它。

佐證資料
  • 開發者自述Steam AI 揭露:“Most of the gameplay code, tooling and automated tests were written with AI coding assistants (Claude Code and Codex), working from my design direction, and reviewed, playtested and revised by me.”(大部分遊戲玩法程式碼、工具與自動化測試,是由 AI 程式助理(Claude Code 與 Codex)依我的設計方向撰寫,再由我審查、試玩與修改。) — Steam
開發方式

由 AI 程式助理依開發者的設計方向撰寫程式碼的 Godot 專案;開發者負責審查、試玩,並決定關卡配置與操作手感。模型與材質是透過 AI 撰寫的腳本在 Blender 中建構,有時以 AI 生成的參考圖為基礎;著色器、介面與特效以程式碼製作;音樂以 Suno 製作再由開發者編修;音效大多以程式碼合成。依 Steam 揭露,遊戲執行時不使用 AI。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Steam
首版製作時間
發布預告片時(2026 年 10 月 9 日)約已投入兩週開發者自述Reddit r/aigamedev (u/ilrein91)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“All the code is written by Opus 5.5.”
— Ilia Reingold, What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?

查證說明: AI 使用情形與開發時間,出自開發者 2026 年 10 月 9 日在 r/aigamedev 的貼文及其下方的回覆(2026 年 11 月 8 日透過 Arctic Shift 封存資料讀取),以及 Steam 的 AI 揭露。貼文說所有程式碼都出自 Opus 5.5;Steam 揭露則說大部分遊戲玩法程式碼、工具與測試是以 Claude Code 與 Codex 撰寫;兩者並列。Reddit 帳號 u/ilrein91 連結了開發者的 X 帳號 IliaReingold 與 Steam 頁面,Steam 將 Ilia Reingold 列為開發商與發行商。Steam(app 5339000):Windows 版,預計 2027 年推出,英文,查核時沒有試玩版。Celeste 與 Mario 64 只出現在貼文標題中,Mario 64 另外出現在開發者於留言中引用的提示詞關鍵字裡(「Mario 64 Inspired」);開發者稱它們「just loose inspiration」(只是寬鬆的靈感),並表示沒有抄襲任何角色、音樂或名稱。Steam 形容關卡是手工打造,貼文則說是程式碼驅動;兩種說法指的都是由開發者設計、以程式碼建構的關卡。所在地未說明。

開發歷程

  1. 投入兩週後分享預告片;Steam 頁面上線,預計 2027 年推出。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
What if Celeste met Mario 64, and they decided they should try skateboarding?
Reddit r/aigamedev (u/ilrein91) · 英文
社群貼文2026年10月9日2026年11月7日
Misty and the Last Breeze on Steam
Steam · 英文
商店頁面未確認2026年11月7日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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