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Brew Boss start screen

Brew Boss

lukeswissman

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗模擬網頁部分驗證

調飲料、招呼客人,把溫馨的街角咖啡館一路經營成咖啡館帝國。☕

在哪裡玩

官方網站 lukeswissman.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料:這是參賽者以 X 帳號 lukeswissman 填寫的參賽網址;遊戲架設在同名帳號的 GitHub Pages 網站上。該 X 帳號沒有連結本作。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Brew Boss》

一款在瀏覽器中遊玩的 3D 咖啡館經營遊戲。你在熱鬧市中心經營一家溫馨的街角咖啡館:點一下客人就能接單,接著透過幾個講究時機的小遊戲親手做飲料,例如萃取濃縮咖啡、把牛奶打到剛好的奶泡、替高杯補滿奶泡。接單之間可以購買並擺放家具與裝飾,從雙人桌、吧台座位、附插座的工作桌,到植物、書架、黑板與兒童遊戲區,再一步步擴充可頌與瑪芬、茶與印度奶茶、果昔與冰沙,以及店門口的戶外座位區。不同的擺設會吸引不同的客人,例如遠距工作者與家庭。參賽者的宣傳語是「Build your cafe empire」(打造你的咖啡館帝國),並表示部分靈感來自《模擬市民 2》與《潛水員戴夫》。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 73。免費,在電腦上以滑鼠遊玩;報名資料標示不支援手機。

咖啡館咖啡經營療癒Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。遊戲是放在 GitHub Pages 上的單一打包程式,不連任何遊戲伺服器;調飲料、擺放家具與擴充店面全都在瀏覽器裡執行。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Build your cafe empire”
— lukeswissman, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型(「Strategy, Simulation」)、宣傳語、靈感來源(「Partially Sims2, Dave the Diver」),以及多人(否)、手機(否)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 13:40(UTC)報名,比活動頁面上 13:37(UTC)的截止時間晚了三分鐘,但仍列入排名;在 945 件作品中最終排名第 73 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。《模擬市民 2》與《潛水員戴夫》只是參賽者提到的靈感來源,遊戲中沒有發現來自這兩款遊戲的名稱或素材。開發者:活動資料中的 X 帳號是 lukeswissman(自我介紹「Building things」,連結到 trnr.bike),與架設本作的 GitHub Pages 帳號相同;真實姓名、所在地與團隊規模都未提供。我們無法讀取本作的任何程式庫(lukeswissman/brewboss 的 README 顯示找不到),因此沒有檢查 README 或授權。飲料、時機小遊戲、家具與擴充內容取自遊戲程式。遊戲程式除了活動小工具之外不會連到任何網路服務,也沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 lukeswissman.github.io 有 518 次遊玩(我們的觀察;計數以網域為單位,可能也包含這個 GitHub Pages 網站上的其他頁面;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。

開發歷程

  1. 在截止當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 73 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Brew Boss — craft drinks, serve customers, grow your café (game page and script)
lukeswissman
官方網站未確認2026年11月3日
lukeswissman (@lukeswissman) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
lukeswissman
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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