
Brew Boss
Préparez des boissons, servez les clients et transformez un petit café de quartier en véritable empire. ☕
Site officiel lukeswissman.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 comme adresse de la participation soumise sous le compte X lukeswissman ; le jeu est hébergé sur le site GitHub Pages du même nom. Le profil X ne renvoie pas vers le jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Brew Boss
Un jeu de gestion de café en 3D sur navigateur, tout en douceur. On tient un petit café cosy au coin d'une rue animée du centre-ville : on clique sur un client pour prendre sa commande, puis on prépare soi-même la boisson à travers de courts mini-jeux de timing — extraire un espresso, monter le lait à la bonne mousse, remplir de grands verres. Entre deux commandes, on achète et place du mobilier et de la déco, des tables, tabourets de comptoir et bureaux de télétravail aux plantes, bibliothèques, tableau noir et coin enfants, et on s'agrandit pas à pas avec viennoiseries, thés et chai, smoothies et frappés, puis une terrasse. Chaque élément attire une clientèle différente, comme les télétravailleurs ou les familles. Le participant le présente avec l'accroche « Build your cafe empire » et cite Les Sims 2 et Dave the Diver comme inspirations partielles. Il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 73e sur 945 participations. Gratuit, se joue à la souris sur ordinateur ; la soumission le signale comme non adapté au mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. La page du jeu ne mentionne pas l'IA, et aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni quel modèle a tourné. La soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sous Three.js, avec Claude Code cité comme outil. Le jeu tient en un seul script empaqueté hébergé sur GitHub Pages et ne communique avec aucun serveur de jeu ; la préparation des boissons, le placement du mobilier et les paliers d'agrandissement tournent entièrement dans le navigateur.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Build your cafe empire”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre (« Strategy, Simulation »), accroche, inspiration (« Partially Sims2, Dave the Diver ») et indications multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Non) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 13:40 UTC, trois minutes après la date limite de 13:37 UTC indiquée sur la page de la jam, mais tout de même classé ; classement final 73e sur 945 participations, sans récompense) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Les Sims 2 et Dave the Diver ne sont cités que comme inspirations ; aucun nom ni élément issu de ces jeux n'a été trouvé. Développeur : les données de la jam donnent le compte X lukeswissman (bio « Building things », lien vers trnr.bike), qui correspond au compte GitHub Pages hébergeant le jeu ; aucun nom réel, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Aucun dépôt du jeu n'a pu être consulté (un README à lukeswissman/brewboss a renvoyé « not found »), aucun README ni licence n'a donc été vérifié. Les boissons, les mini-jeux de timing, le mobilier et les agrandissements proviennent du script du jeu. Le script du jeu n'effectue aucun appel réseau en dehors du widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 518 parties pour lukeswissman.github.io le 4 nov. 2026 (observé ; compté par hôte, il peut donc inclure d'autres pages de ce site GitHub Pages ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ce chiffre n'est donc pas retenu comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission d'après les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 73e sur 945 participations, sans récompense.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Brew Boss — craft drinks, serve customers, grow your café (game page and script) lukeswissman | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| lukeswissman (@lukeswissman) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) lukeswissman | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




